IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Вставка 3D-модели в фононове изображение, Способ №1 /сам. прстой ИМХО/

Highlight
post Aug 26 2005, 23:37
Сообщение #1


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Метод описываемый ниже я сам придумал, в связи с чем он может и не самый идеальный но всеж он подходит для любого рендера для 3ds MAX smile.gif, кроме maxwell рендера (в нем у меня не удалось его применить)

финальная композиция /далее описание/

Сообщение отредактировал Highlight - Aug 26 2005, 23:43

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Aug 27 2005, 00:09
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



первое что необходимо сделать, надо подобрать фоновую фотку и создать из нее HDRI или взять готовую HDRI. Соответствующим образом настроив ее в зависимости от используемого рендера, назначаем ее на Environment смотри картинку ниже. Скрыв все "вставляемые" 3d объекты, выбираем максимально необходимый размер финального изображения нашей композиции (к примеру 2048х1024) жмем рендер и сохраняем получившееся в каком либо графическом формате (к примеру tiff)

на этом этапе, быстро слеав пару черновых рендов не забудте настроить освещение HDRI.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Aug 27 2005, 00:24
Сообщение #3


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Берем дефолтный мат и назначем в слот diffuse (смотри картинку ниже), наш фон который мы уже сохранили как графический файл. Выбираем Environment тип Screen в слоте настроек карты diffuse, назначив этот мат на "плейн" нажимаем рендер незабыв сделать видимыми 3D-объекты которые ранее скрыли.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Aug 27 2005, 00:37
Сообщение #4


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Все б хорошо да только карта которую мы назначили имеет иной цвет и освещенность чем фон ..скрываем все 3d-объекты кроме "плейна". Откравем слот параметров карты diffuse ранее созданного материала, поставив галочку на Enable Color Map поочередно меняем уровни R,G,B (смотри картинку ниже) ..получив приемлемый уровень цветокоррекции можно увеличить или уменьшить параметр RGB Level, вот и все. Рад если помог smile.gif, Удачных рендеров!

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Aug 27 2005, 00:45
Сообщение #5


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



shok.gif shok.gif
А низя было этому плэйну в свойствах рендера: System - objects properties поставить галочку matte objects и там еще - аффект шадоу?? black eye.gif

Двай другие методы....интерестно почитать.

Сообщение отредактировал RTE - Aug 27 2005, 00:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Aug 27 2005, 10:33
Сообщение #6


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



можно, но мне он не нравиться =)

-------
все всавки которые я высавлял делались именно этим методом; попробуй smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Aug 27 2005, 21:49
Сообщение #7


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



А что в нем такого чтоб непонравился??
я то попробую...ну это сложно а результат такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Aug 28 2005, 05:20
Сообщение #8


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



RTE - скоро еще один метод опишу, тогда поймеш ..э мне сложно обяснить. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 28 2005, 08:17
Сообщение #9


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Highlight
Давай дописывай-и мы разместим твой урок в разделе уроков!;)С втеого согласия конечно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Aug 28 2005, 19:32
Сообщение #10


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



..о чем реч?! конечно размещайте! Спасибо!

-----
на недельку прервусь, тфу тфу ..жутко занят буду smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Sep 8 2005, 19:40
Сообщение #11


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Highlight, так ты оказывается еольский шпиён smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Sep 8 2005, 22:33
Сообщение #12


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



ага ..агент Нуль Нуль Семь понимаш scout.gif

-----
biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Sep 8 2005, 22:36
Сообщение #13


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Ща занят работой, слава богу!

--------
в общем скоро постараюсь слить один НУ ОЧЕНЬ! сложняцкий урок по композингу 3D и фото ..что Вам даж повторять не захочется biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Sep 9 2005, 05:13
Сообщение #14


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Интрига smile.gif
Будем ждать!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wins000
post Nov 7 2005, 14:30
Сообщение #15


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 20-February 05
Пользователь №: 190



Слушай может ты и краску расскажешь как делать а ???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Nov 7 2005, 19:26
Сообщение #16


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(Wins000 @ Nov 7 2005, 17:30)
Слушай может ты и краску расскажешь как делать а ???
*




Почитай внимательно тему по врею. Там всё уже рассказали. bye.gif fuck.gif

Сообщение отредактировал Odessit - Nov 7 2005, 19:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CocoChanels
post Jul 14 2009, 14:41
Сообщение #17


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 14
Регистрация: 3-July 09
Из: France
Пользователь №: 3,784
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Всех приветствую.
У меня возник один вопрос.
Каким образом в дельфях 7.0 можно вставить изображение в компонент Richedit.
Так как различные методы - типа добавление объектов в этот компонент не дают желаемого результата.

Кто посоветует, как это сделать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jul 14 2009, 20:09
Сообщение #18


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



форумом не ошибся? О_о
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 14:43
Skin design | Дизайн скина: Skull