Mitsubishi Lancer Evo, Турбомент
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mitsubishi Lancer Evo, Турбомент
CheRya |
Sep 26 2006, 19:30
Сообщение
#21
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
|
bboy |
Sep 26 2006, 20:39
Сообщение
#22
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 183 Регистрация: 22-June 05 Из: Рязань Пользователь №: 623 |
так получше, но могу предложить другой вариант, угол чуть больше сделать и сделать их кубиками, тоесть справа синие а слева красные, ну или как они там идут, а вапще этот вариант тож хороший.
|
ASMD |
Sep 27 2006, 05:29
Сообщение
#23
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
|
TAURUS_X |
Sep 27 2006, 07:47
Сообщение
#24
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Хороша, чертовка! Но я б мигалку не просто изогнутой сделал, а вот такой же пузатой, как и вырез... Но дело хозяйское. А швы останутся такими же "дырявыми" или мож зашьешь? В общем, быстро и качественно, ГУТ!
|
RaMoNVicious |
Sep 27 2006, 08:48
Сообщение
#25
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...чтобы придать больше динамичности, мигалку ближе к корме отодвинь... немного за центр крыши!.. будет ваапще бомба-мент!..
|
CheRya |
Sep 27 2006, 08:58
Сообщение
#26
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
Цитата(TAURUS_X @ Sep 27 2006, 11:47) Хороша, чертовка! Но я б мигалку не просто изогнутой сделал, а вот такой же пузатой, как и вырез... Но дело хозяйское. А швы останутся такими же "дырявыми" или мож зашьешь? В общем, быстро и качественно, ГУТ! да про швы забыл....... зашью канечно...... Цитата ...чтобы придать больше динамичности, мигалку ближе к корме отодвинь... немного за центр крыши!.. будет ваапще бомба-мент!.. сделаю |
CheRya |
Oct 3 2006, 18:33
Сообщение
#27
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
|
RaMoNVicious |
Oct 4 2006, 10:26
Сообщение
#28
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...хех, зачётно!.. надо мне форсироватся!..
...а что насчёт матов?.. нужно определится чем рендерить... и из этого исходить по матам... вот только думаю, что ненужно делать их просто текстурой... лучше аставить все на "шейдерах"!.. =/ ...будет красивше... а время на рендер думаю упадет не сильно, а если сильно, то не вовред!.. |
ASMD |
Oct 5 2006, 18:27
Сообщение
#29
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
рендерить будем сканом. тачка супер
|
CheRya |
Oct 5 2006, 18:37
Сообщение
#30
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
2 ASMD: тогда может вышлешь мне сценку, что б я настраивал маты и смотрел как лучше, а то я в освещение не силен, особенно в скане
мыло: cherya- mail.ru Сообщение отредактировал CheRya - Oct 6 2006, 05:34 |
CheRya |
Oct 9 2006, 18:37
Сообщение
#31
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
значит я закончил доводку модели....
что решаем конкретно насчет матов, делаем все шейдерами, или делать развертку, текстуру, карту отражений ???? |
RaMoNVicious |
Oct 9 2006, 20:09
Сообщение
#32
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...о нет... только не развертку... я в этом "0"!... =(
...хатя мот повод научится... ...но тогда не будет фичей типа отражения тачки в тачке и т.п.!.. (хатя может и можно... я незнаю... ) |
CheRya |
Oct 18 2006, 19:31
Сообщение
#33
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
|
RaMoNVicious |
Oct 19 2006, 07:05
Сообщение
#34
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...так а подругому думаю и ненадо!.. салон нужен просто как силуэт... чтоб в окнах небуло пустоты!.. и тоб их (окна) не делать полностью черными!..
|
CheRya |
Oct 23 2006, 19:25
Сообщение
#35
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
|
RaMoNVicious |
Oct 24 2006, 06:25
Сообщение
#36
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...прыкольно!.. но вот сне нинравится "круглая" часть эмблемы... та шо в лапах у медвеДа... мот шота другое?.. =/
...и попробуй сделать эмблему на передней паре дверей... вместе с надписью "полис"... надпись сверху от эмблемы чтоб была... а задняя пара дверей пусть останится чистой!.. |
CheRya |
Oct 24 2006, 18:37
Сообщение
#37
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 4-December 05 Из: г.Астрахань Пользователь №: 870 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 12:16 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |