Симметрия автомобилей, Есть некоторые моменты...
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Симметрия автомобилей, Есть некоторые моменты...
Dimittro |
May 9 2005, 05:22
Сообщение
#1
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
В процессе создания автомобился не раз сталкивался с одним неприятным моментом. Как отсимметрить кузов - это понятно. У меня возникают проблемы с симметричным расположением деталей. Т.е. я сначала симметрю кузов, потом делаю зеркальные копии деталей. Но так как зеркало не ставит сразу деталь в нужное место, мне приходится в РУЧНУЮ все переставлять. Из-за этого возникают неточности.
Я уверен, что есть какой-то простой способ симметричного расположения деталей, причём без необходимости что-либо корректировать самому. Есть ли такой способ? |
eLL |
May 9 2005, 11:11
Сообщение
#2
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
есть выравнивание-но им надо уметь пользоваться...лично я всегда в оучную делаю и пробелм не было никогда
|
Dimittro |
May 9 2005, 11:39
Сообщение
#3
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Ага, ну главное то, что я не один этим пользуюсь Понятно, значит вручную. Но блин, точно прямо всё равно не получается, искажения есть. Учитывая то, что к моменту полного создания автомобиля Макс реально тормозит и все перемещения тоже не меньше тормозят, то сделать это достаточно тяжело.
|
Dimittro |
May 9 2005, 11:40
Сообщение
#4
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Кстати, а что за выравнивание? Можно по подробнее?
|
Sashkin |
May 9 2005, 12:33
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
если я правильно понял вопрос, то у деталей перед миррором ставь пивот в ноль ( в центр системы координат). если у тебя ось симметрии проходит через неё. ну или на ось симметрии твоего авто. и все будет точно.
|
Dimittro |
May 9 2005, 13:53
Сообщение
#6
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Ага, понял, что ты имеешь в виду.
Только я знаю pivot для окружностей, а где точно включать его для нужной мне симметрии? (там этих пайвотов до фига, если не ошибаюсь ) |
eLL |
May 9 2005, 13:54
Сообщение
#7
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
выравнивание-это вынкция такая Align кажись называется в максе...точне не помню выделяешь 2 обекта тот который будешь выравнивать и тот относительно которго будешь выравнивать воти все....но, повторюсь, геморно это проще зеркалом отразить и руками"
ЧТобы не тормозило: 1) Пользуйся новым Turbosmooth-он быстрее чем meshsmooth (появился в 7 максе(!), хотя может и в 6 есть, точно не знаю) 2)Выставляй галку чтобы сглаживание было только при рендере а сгалдивание во вью портах отрубай! 3)Выключай шейдинг-кнопка f3 вроде, это тоже снизит загрузку 4) Скрывай не нужные детали.Например у меня кузов всегда отдельно, иногда со стеклами. фары отдельно и еще некоторые деталюшки. вот и все советы пожалуй-мне помагают Хотя последний совет вообще то дам купи видюху помощнее если не хочешь чтобы тормозило хотя она не на много спасет все равно появится сцена которая не по зубам видюхе!Удачи! |
eLL |
May 9 2005, 13:59
Сообщение
#8
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Санек имел ввиду навеное опрную точку, относительно которой происходят все деформации (повороты, масштабирования)обозначается стрелками тремя xyz,обычно находится в центре объекта.
Чтобы сместить точку опоры тебе надо идти Hierarhy(3 кнопка на панели слева)>Affect Pivot Only, нажимаешь кнопку и смещаешь точку опоры вот и все |
TPot |
May 9 2005, 15:11
Сообщение
#9
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Ваще зачем симетрить отдельно кузов и детали?!!!
Сделал тачку, полностью со всеми деталями, выделил ее всю и задал всем деталям симметри, выровнял и все. Симметри это последнее дело в моделинге. После только настройки рендера. |
Dimittro |
May 9 2005, 15:11
Сообщение
#10
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Так... Понял Попробуем.
|
Dimittro |
May 9 2005, 15:14
Сообщение
#11
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
TPot
Вот можно по подробнее, каким образом можно выделить ВСЕ детали для симметрии? Я просто изначально хотел бы всё-таки использовать модификатор симметрии для отдельных деталей, а не мучаться с миррорами и пайвот поинтами. |
eLL |
May 9 2005, 17:06
Сообщение
#12
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну просто атачь их и все! будет тебе целиковый корпус-его и симеттри!
2TPot не совсем согласен с тобой...бывают моменты когда не стоит симетрию делать в избежании лишних полей, например есть детали которые не видно им хватает как правило 1 итерции а если ты все приатачишь то после будешь сглаживать с 2итерциями а может и 3! Увеличится кол-во полей!Я лично делаю кузов и стекла отдельно, фары тоже, им разное сглаживание сталю как правило |
TPot |
May 9 2005, 17:41
Сообщение
#13
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Выделяешь весь кузов сделанный и кидаешь модификатор симметри и все.
eLL ну итерации это уже другая тема. Стекла у меня тоже не больше 1. поэтому отсиметренные стекла я выделяю отдельно и с др. деталями у кого 1 итерация, накладываю смус. |
RTE |
May 9 2005, 21:19
Сообщение
#14
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Короче я моделю всегда так, чтоб центр модели был в центре системы, переношу Object Pivoit Point в центр, а далее обычный Mirror. А перед этим все граничащие с центром точки, если таковые есть, которые надо соединить - выделяю и координату зануляю и далее масштаб по этой же координате зануляю.
|
Dimittro |
May 10 2005, 05:16
Сообщение
#15
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
eLL
Аттачить все детали? Это что ж с моделью станет? TPot Понятно, но скажу что вообще я пробовал выделять просто кузов и симметрить его, но не всегда получалась симметрия именно вдоль симметрии автомобиля (могла пройти вообще выше крыши). Поэтому я выделяю точки симметрии авто, и тогда симметрия делалась правильно. Спасибо за совет! RTE Всё понял, только... Не понял, зачем масштабирование занулять? |
eLL |
May 10 2005, 07:50
Сообщение
#16
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Dimittro
а что сней может случится?У меня всегла нормально получается ДА, правильно сначал выделяешь точки относительно котрых будешь выполнять симметрию, а затем модификаотр symmetry кидаешь и там уже крути координаты и пользую сшивку тамошнюю, зотя в 7 максе все и так отлично получается-модернизировали этот модификатор Занулять, это он имел ввиду выравнивание вершин по нулевой координате, чтобы все вершины лежали в нуле-так очень ровно получается симметри делать |
Dimittro |
May 10 2005, 12:06
Сообщение
#17
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Значит, попробуем симметрией
Да про зануление я понял. Только потом он сказал ещё и про зануление МАСШТАБА. Вот я и спросил: зачем МАСШТАБ занулять? |
eLL |
May 10 2005, 12:11
Сообщение
#18
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
не знаю
|
Sashkin |
May 10 2005, 12:37
Сообщение
#19
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
Dimittro, просто если у тебя не все крайние вершины имеют одинаковую кординату (допустим по оси Y,), то им (вершинам) всем сразу координату по Y =0 сделать перемещением не получится, для этого и делается скейл по Y в ноль.
|
Dimittro |
May 10 2005, 15:15
Сообщение
#20
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Sashkin
Тогда понятно. Просто в этом случае я делал зануление для каждой вершины и даже не знал, что можно сделать всё проще |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 04:49 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |