IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Симметрия автомобилей, Есть некоторые моменты...

Dimittro
post May 9 2005, 05:22
Сообщение #1


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



В процессе создания автомобился не раз сталкивался с одним неприятным моментом. Как отсимметрить кузов - это понятно. У меня возникают проблемы с симметричным расположением деталей. Т.е. я сначала симметрю кузов, потом делаю зеркальные копии деталей. Но так как зеркало не ставит сразу деталь в нужное место, мне приходится в РУЧНУЮ все переставлять. Из-за этого возникают неточности.
Я уверен, что есть какой-то простой способ симметричного расположения деталей, причём без необходимости что-либо корректировать самому. Есть ли такой способ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 11:11
Сообщение #2


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



есть выравнивание-но им надо уметь пользоваться...лично я всегда в оучную делаю и пробелм не было никогда
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 11:39
Сообщение #3


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Ага, ну главное то, что я не один этим пользуюсь smile.gif Понятно, значит вручную. Но блин, точно прямо всё равно не получается, искажения есть. Учитывая то, что к моменту полного создания автомобиля Макс реально тормозит и все перемещения тоже не меньше тормозят, то сделать это достаточно тяжело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 11:40
Сообщение #4


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Кстати, а что за выравнивание? Можно по подробнее?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sashkin
post May 9 2005, 12:33
Сообщение #5


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 167
Регистрация: 8-November 04
Из: Moscow
Пользователь №: 4



если я правильно понял вопрос, то у деталей перед миррором ставь пивот в ноль ( в центр системы координат). если у тебя ось симметрии проходит через неё. ну или на ось симметрии твоего авто. и все будет точно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 13:53
Сообщение #6


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Ага, понял, что ты имеешь в виду.
Только я знаю pivot для окружностей, а где точно включать его для нужной мне симметрии? (там этих пайвотов до фига, если не ошибаюсь smile.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 13:54
Сообщение #7


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



выравнивание-это вынкция такаяsmile.gif Align кажись называется в максе...точне не помню выделяешь 2 обекта тот который будешь выравнивать и тот относительно которго будешь выравнивать воти все....но, повторюсь, геморно это проще зеркалом отразить и руками"
ЧТобы не тормозило:
1) Пользуйся новым Turbosmooth-он быстрее чем meshsmooth (появился в 7 максе(!), хотя может и в 6 есть, точно не знаю)
2)Выставляй галку чтобы сглаживание было только при рендере а сгалдивание во вью портах отрубай!
3)Выключай шейдинг-кнопка f3 вроде, это тоже снизит загрузку
4) Скрывай не нужные детали.Например у меня кузов всегда отдельно, иногда со стеклами. фары отдельно и еще некоторые деталюшки.
вот и все советы пожалуй-мне помагаютwink.gif
Хотя последний совет вообще то дамsmile.gif купи видюху помощнее если не хочешь чтобы тормозилоsmile.gif хотя она не на много спасет все равно появится сцена которая не по зубам видюхе!Удачи!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 13:59
Сообщение #8


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Санек имел ввиду навеное опрную точку, относительно которой происходят все деформации (повороты, масштабирования)обозначается стрелками тремя xyz,обычно находится в центре объекта.
Чтобы сместить точку опоры тебе надо идти Hierarhy(3 кнопка на панели слева)>Affect Pivot Only, нажимаешь кнопку и смещаешь точку опоры вот и все
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post May 9 2005, 15:11
Сообщение #9


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Ваще зачем симетрить отдельно кузов и детали?!!!

Сделал тачку, полностью со всеми деталями, выделил ее всю и задал всем деталям симметри, выровнял и все. Симметри это последнее дело в моделинге. После только настройки рендера.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 15:11
Сообщение #10


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Так... Понял smile.gif Попробуем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 15:14
Сообщение #11


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



TPot
Вот можно по подробнее, каким образом можно выделить ВСЕ детали для симметрии? Я просто изначально хотел бы всё-таки использовать модификатор симметрии для отдельных деталей, а не мучаться с миррорами и пайвот поинтами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 17:06
Сообщение #12


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ну просто атачь их и все! будет тебе целиковый корпус-его и симеттри!

2TPot
не совсем согласен с тобой...бывают моменты когда не стоит симетрию делать в избежании лишних полей, например есть детали которые не видно им хватает как правило 1 итерции а если ты все приатачишь то после будешь сглаживать с 2итерциями а может и 3! Увеличится кол-во полей!Я лично делаю кузов и стекла отдельно, фары тоже, им разное сглаживание сталю как правило
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post May 9 2005, 17:41
Сообщение #13


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Выделяешь весь кузов сделанный и кидаешь модификатор симметри и все.

eLL ну итерации это уже другая тема. Стекла у меня тоже не больше 1. поэтому отсиметренные стекла я выделяю отдельно и с др. деталями у кого 1 итерация, накладываю смус.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post May 9 2005, 21:19
Сообщение #14


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Короче я моделю всегда так, чтоб центр модели был в центре системы, переношу Object Pivoit Point в центр, а далее обычный Mirror. А перед этим все граничащие с центром точки, если таковые есть, которые надо соединить - выделяю и координату зануляю и далее масштаб по этой же координате зануляю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 10 2005, 05:16
Сообщение #15


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



eLL
Аттачить все детали? shok.gif Это что ж с моделью станет? smile.gif
TPot
Понятно, но скажу что вообще я пробовал выделять просто кузов и симметрить его, но не всегда получалась симметрия именно вдоль симметрии автомобиля (могла пройти вообще выше крыши). Поэтому я выделяю точки симметрии авто, и тогда симметрия делалась правильно.
Спасибо за совет!

RTE
Всё понял, только... Не понял, зачем масштабирование занулять? blush2.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 10 2005, 07:50
Сообщение #16


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Dimittro
а что сней может случится?У меня всегла нормально получаетсяsmile.gif
ДА, правильно сначал выделяешь точки относительно котрых будешь выполнять симметрию, а затем модификаотр symmetry кидаешь и там уже крути координаты и пользую сшивку тамошнюю, зотя в 7 максе все и так отлично получается-модернизировали этот модификаторsmile.gif
Занулять, это он имел ввиду выравнивание вершин по нулевой координате, чтобы все вершины лежали в нуле-так очень ровно получается симметри делать
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 10 2005, 12:06
Сообщение #17


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Значит, попробуем симметрией smile.gif
Да про зануление я понял. Только потом он сказал ещё и про зануление МАСШТАБА. Вот я и спросил: зачем МАСШТАБ занулять?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 10 2005, 12:11
Сообщение #18


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



не знаюsmile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sashkin
post May 10 2005, 12:37
Сообщение #19


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 167
Регистрация: 8-November 04
Из: Moscow
Пользователь №: 4



Dimittro, просто если у тебя не все крайние вершины имеют одинаковую кординату (допустим по оси Y,), то им (вершинам) всем сразу координату по Y =0 сделать перемещением не получится, для этого и делается скейл по Y в ноль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 10 2005, 15:15
Сообщение #20


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Sashkin
Тогда понятно. Просто в этом случае я делал зануление для каждой вершины и даже не знал, что можно сделать всё проще smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 21:57
Skin design | Дизайн скина: Skull