Студийный рендер в Vray
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Студийный рендер в Vray
Baltazar |
Aug 27 2006, 13:48
Сообщение
#61
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
Прос софт боксы выше прочитал сори.
Странно но у меня нет кнопки"Измениь". На других форумах есть. не подумайте что я туплю. |
miod |
Aug 27 2006, 15:23
Сообщение
#62
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
to Baltazar ты эту фотку наверно с тутора Odessit-а на авто-3D взял он же там описал мат красочки только побольше сабдивов накрутить. Попробуй её сделать. Удачи
Сообщение отредактировал miod - Aug 27 2006, 15:24 |
Baltazar |
Aug 27 2006, 15:33
Сообщение
#63
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
Я эту краску которую он там описал месяц мусолил. Она нормальная, но на такую хорошую не тянет, не не тянет...
|
Baltazar |
Aug 27 2006, 15:41
Сообщение
#64
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
eLL |
Aug 27 2006, 17:14
Сообщение
#65
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2miod
Мат стелка, ну если помнишь что я писал на Авто-3д, там картинку выкладывал, так вот, там было написано-не трогай!Помнишь?Так вот, теперь тронь этот параметр и стекло станет таким вот матовым 2Baltazar Краска на скрине-ниче особенного по-мойму послений рендер уже не плох!Добавь глянцевости тачки-отражений т.е.А то впечатление буд-то она пластиковая |
miod |
Aug 28 2006, 20:41
Сообщение
#66
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
Ребята у меня вот такой вопрос кто знает поделитесь инфой.
1.Отрендарил фару вроде мат нормальный как мне кажется 2.Бамп выступает наружу как сделать так, чтоб он был внутри стекла т.е. наружная поверхность была гладкая ? Вообщем вот сам рендер и фотка как хотелось бы чтоб было заранее спасибо. Сообщение отредактировал miod - Aug 29 2006, 02:23 |
eLL |
Aug 28 2006, 23:35
Сообщение
#67
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
сделай мат типа Шеллак и один слой сделай как лак будет тебе тогда
|
Skull |
Aug 29 2006, 13:39
Сообщение
#68
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
|
TPot |
Aug 29 2006, 16:30
Сообщение
#69
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
И когда у Бразила будет такой бамп... а еще лучше дисплейс
|
eLL |
Aug 29 2006, 21:08
Сообщение
#70
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2TPot
Во втором бразе буде достойный дисплэйс судя по картинкам А вообще включай галку в настройках "отбразывать тени от бампа" или что-то вроде, давно не ковырял просто браз...но я те об этом говорил когда-то...или стандартный лисплэйс модификатор-тоже совсем не плох, не понимаю почему его не ценят... |
miod |
Sep 4 2006, 01:17
Сообщение
#71
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
|
eLL |
Sep 8 2006, 21:37
Сообщение
#72
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2miod
Фары зажечь очень просто-ставь в фары вирэй омни и все...можно поставить анвсисибл а можно оставить, там сам посмотри...тип светильника сфеа (sphere) |
miod |
Sep 9 2006, 11:09
Сообщение
#73
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
ОО пасиб вот как-то до этого и не додумался буду пробовать.
|
Momojik |
Oct 21 2006, 05:37
Сообщение
#74
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 8 Регистрация: 3-April 06 Из: Yerevan Пользователь №: 1,120 |
Подсказите где нанти корошую HDR для стунного рендера машин
|
Momojik |
Oct 21 2006, 05:46
Сообщение
#75
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 8 Регистрация: 3-April 06 Из: Yerevan Пользователь №: 1,120 |
|
eLL |
Oct 21 2006, 21:44
Сообщение
#76
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну студийные хдр можно и самому нарисовать!Юзай вотошоп и хдршоп.
Слабости -стекла -шум -фары Прочитай этот топик и урок, возможно отпадут некоторые вопросы. |
Momojik |
Nov 15 2006, 09:33
Сообщение
#77
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 8 Регистрация: 3-April 06 Из: Yerevan Пользователь №: 1,120 |
|
MAXXX |
Nov 15 2006, 11:18
Сообщение
#78
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Cтепень размытости тени у направленного источника можно регулировать в свитке VrayShadows Params, параметр bias. Вторая картинка вроде получше смотрится.
ps. что-то пишешь ты так, что фиг что поймешь |
Momojik |
Nov 16 2006, 13:58
Сообщение
#79
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 8 Регистрация: 3-April 06 Из: Yerevan Пользователь №: 1,120 |
K ponedelniku poprobuyu... zaranie spasibo
|
abra |
Nov 28 2006, 18:20
Сообщение
#80
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 25-November 06 Пользователь №: 1,842 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
вот зделал студию более менее но ненравится незнаю толи со светом я парюсь толи краска такая.
вот сматрите поправьте что не так зделал. и с фарами какойто косяк у меня там три цилинда самой фары ето внешний внутрений с лампой и закрывающий стекло и патом сама ета стекло фара плоская и внутренее место вдавленое тоже незнаю как. свет накидал простоые врайлайты софт бокс поставил вниз но разницы несильно заметил. с материалами стекла и покрышки и диска пробывал но незнаю на чем основыватся и как эксперементить. Эскизы прикрепленных изображений |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 00:36 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |