IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Studio Tools, Смоделим вместе?

TPot
post Feb 11 2006, 16:27
Сообщение #1


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Первый ламерский вопрос:

Почему после филлета такие кривые швы?

1) курвы виноваты?
2) построение сюрфа надо настроить правильно?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 13 2006, 12:07
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



мда как-то неочень красиво biggrin.gif
Скорее всего построено криво и попробуй использовать Surface fillet, выбери тип Chordal
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nine-Eleven
post Feb 25 2007, 21:51
Сообщение #3


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 19-January 07
Пользователь №: 1,965
Рендер: RenderMan
Софт: AliasStudio



Приветствую ST-листов... у меня тоже есть вопрос! - я прочёл книгу по ST - вроде как большенство инструментов и функции знаю. Вот только с чего начинать моделирование авто?!!! blink.gif - я имею ввиду непосредственно - с капота? крыльев? - в какой последовательности?....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 26 2007, 14:02
Сообщение #4


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



думаю, с машины не стоит начинать... лучше потренироваться на ''кошках''))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nine-Eleven
post Feb 26 2007, 14:41
Сообщение #5


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 19-January 07
Пользователь №: 1,965
Рендер: RenderMan
Софт: AliasStudio



ок... у меня уже была кошка-бокал, кошка-чайник, кошка-телефон, кошка-парфюм, кошка-колесо... теперь хочу машину.... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mirosja
post Feb 27 2007, 10:57
Сообщение #6


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 26-January 07
Пользователь №: 1,988
Рендер: MentalRay
Софт: AliasStudio



TPot, настрой тесселятор - залезь в DisplayToggles/Hardware Shade [квадратик "опции"] /Tesselator поставь Accurate, Quality выставь USER DEFINED и радикально уменьши Tolerance. Снизу кнопку Shade On ткни, не забудь. Должно получше стать.

Nine-Eleven, это конечно, личное дело каждого, но я бы начал с колес: как минимум, циркули бы расставил, включил симметрию на слое , раздвинул их, как полагается, чтоб получить базу. Все основные пропорции тачки можно выразить в колесах - втыкать здесь //www.style4cars.com/index.php?option=com_content&task=view&id=51&Itemid=66 Потом все становится гораздо проще - чертим линии вдоль, вид сбоку, чертим линии поперек, вид сверху, обтягиваем поверхностями в перспективе, округляем, прорезаем. Примерно так.

Если машина ваяется прямо из бошки, а опыта моделирования - ноль, я бы рекомендовал один старинный тутор пройти //www.uiowa.edu/~image/projects/3D_Tutorials/Tutorial-PPSP/PPSP.html - начинаем как-бы полигонально, а заканчиваем по-настоящему грамотными поверхностями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nine-Eleven
post Feb 27 2007, 11:19
Сообщение #7


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 19-January 07
Пользователь №: 1,965
Рендер: RenderMan
Софт: AliasStudio



Спасибо за ответ...и за ссылки - сейчас читать буду. Колёса я расставляю - А вот что такое циркули?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Feb 27 2007, 13:12
Сообщение #8


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



это какой-то не самый удачный тутор... так никто не моделит
да и полигональное моделирование в последних версиях ST почти вырезали...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:37
Skin design | Дизайн скина: Skull