Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Corvin |
Aug 8 2006, 17:07
Сообщение
#41
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
хмм... а жаль... Ну успехов тебе!
|
NazZaR |
Aug 12 2006, 17:35
Сообщение
#42
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
I must! Я буду стараться! Мазафака, нельзя же бросать такую тачку!
|
NazZaR |
Aug 31 2006, 16:54
Сообщение
#43
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А есть у кого фотки брюха машины и колесных арок?
|
TAURUS_X |
Sep 1 2006, 07:57
Сообщение
#44
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Диски в топку!!! Они не с этой тачки, короче, не катят такие ваще. ИМХО. Да и америкашки, на сколько мне известно, не очень любят пятиконечные звезды (особенно красные ).
|
RaMoNVicious |
Sep 1 2006, 08:02
Сообщение
#45
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2TAURUS_X:
...а-а-а-а! РжуНиМагу!... 2NazZaR: ...ну что ты там?.. паказывай хоть чтонибудь!.. |
NazZaR |
Sep 1 2006, 14:28
Сообщение
#46
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
TAURUS_X, Есессна в топку! Я же говорил что они для виду . Спасибо Skull-у за помощь, теперь у меня диски 67 года, точно такие же:
http://nazzar.nm.ru/Riviera/122962742EWEhbe_ph.jpg RaMoNVicious, Что нибудь? Если честно, опыта не хватает чудовищно просто. С моделингом справился, хоть и местами обходными методами. А вот грамотное освещение, а главное, материалы - проблема та ещё. Всё осложняется тем что я один тут извращенец, работаю в Maya и подсказать никто не может, даже eLL не станет париться т.к. он почти не работал с полями в майке. К тому же в сетке туева хуча уроков по моделингу, но по карпаинту нашёл только один, да и то поверхностный. Вся надежда на монструозный видеотуториал по Jaguar XJ220, где раскрыты все этапы создания машины. Но инета нет. Буду уламывать брата потратить пару сотен мегов траффика выделенки. На конкурс я естественно не успел . Последние пару дней занимался подвеской, правда не знаю нафига мне это - диски всё закрывают. Хочу смоделить днище и правдоподобные колесные арки, но никак не могу найти достойные фотки, а под кузов реальной машины заглянуть всё-таки проблематично если тебя нет эстакады . Ещё хотел сделать дворники, но тоже не удосужусь посмотреть как они выглядят. В общем, стараюсь теперь сделать работу как можно качественней. 2Skull, а мона мине McLaren F1 вместо Maranello под юзерпик? Не формулу, а кузов . |
Lennox |
Sep 1 2006, 15:10
Сообщение
#47
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 960 |
NazZar, сходи сюды
_http://www.carbodydesign.com/tutorials/software-tutorials.php?app=Maya |
NazZaR |
Sep 2 2006, 14:42
Сообщение
#48
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
NazZaR |
Mar 21 2007, 16:47
Сообщение
#49
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Апдейт старый, но всё же выложу.
Очень много времени провёл за подвеской. Изначально были взяты ужасные болванки с какого-то сайта. Впоследствии, оригинал был перелопачен так что это можно назвать работой с нуля. Так как компромиссы не люблю, вокруг подвески быстро организовалась трансмиссия и выхлопная система. Добавил приятный чёрный материал на большинство деталей. Мотор - болванка позорная. Пытался играть со светом, но не совсем понял что сделал. Вокруг машины соорудил нечто вроде гаража, повесил светильники и попробовал сделать свечение за счёт материала светильников. Нифига не вышло - получились белые лампы и мрачно-серое помещение. Добавил в каждый плафон по источнику света, чем основательно засветил всё. Цвет получился бледный. На модели без колёс и окон видны ярко-красные участки - примерно такого цвета я и хотел. Проблема ещё в том, что материал корпуса - Phong - старательно отражает стены помещения, из-за чего сильно бледнеет. Как вылечить - пока не знаю. Хочу доделать модель |
NazZaR |
Mar 22 2007, 10:47
Сообщение
#50
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Всё пытаюсь подружиться с материалом и светом.
1: В гараже. Сделал темнее материал стен - машина ещё сильнее затемнилась. Попытка убавить способность материала к отражению привела к повышенной пластмассовости, как на четвёртом рисунке. 2: Рендер без помещения, с обычным плейном. Сверху два светильника, сзади справа ещё один направленный. 3: То же самое что и второй, но с ещё одним светильником спереди машины, идентичный тому что сзади. 4: Попытался убрать reflectivity - машина стала пластмассовой. 5: Соорудил что-то наподобие студии как у eLL. Материал с пониженной отражабельностью. Свет тот же. Передний чуть приубавил. Серый пол снова бледнит машину. На мой взгляд, самые удачные - второй и пятый снимок. |
RaMoNVicious |
Mar 22 2007, 12:52
Сообщение
#51
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...чувак, лично мне нравится проект... вот только рендеры неочь... но я уверен это временно!.. особенно зачётно получилось ходовая часть!..
...автар, жги есчо!.. |
TAURUS_X |
Mar 22 2007, 14:29
Сообщение
#52
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Что-то с матами какая-то лажа. Слухай, NazZar, а в паутине ты нигде не встречал Ментал-реевских библиотек матов под Майку? Хоть бы посмотреть там, как все делается. А то я начал разгребать этот чудо-софт и чувствую, что уже теряюсь. Особенно, там где нужно комбинировать карты в материале. В Майке ж не получится так, как в Максе все напрямую блендить, тут все через пятую точку продумывать надо... А вообще мот попробую подконнектить Максвелла и через него маты наложить
|
NazZaR |
Mar 22 2007, 16:44
Сообщение
#53
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Цитата(RaMoNVicious @ Mar 22 2007, 18:52) ...чувак, лично мне нравится проект... вот только рендеры неочь... но я уверен это временно!.. особенно зачётно получилось ходовая часть!.. ...автар, жги есчо!.. Конечно рендеры не очень, я ведь только учусь . Помощи бы немного . Цитата(TAURUS_X @ Mar 22 2007, 20:29) Что-то с матами какая-то лажа. Слухай, NazZar, а в паутине ты нигде не встречал Ментал-реевских библиотек матов под Майку? Хоть бы посмотреть там, как все делается. А то я начал разгребать этот чудо-софт и чувствую, что уже теряюсь. Особенно, там где нужно комбинировать карты в материале. В Майке ж не получится так, как в Максе все напрямую блендить, тут все через пятую точку продумывать надо... А вообще мот попробую подконнектить Максвелла и через него маты наложить Автомобильные маты: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=18 http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=17 Маты для MR: http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=dsc...details&f_id=17 Потом расскажешь как прицепил карпаинт, а то у меня не получается. Через Hypershade не берёт. |
RaMoNVicious |
Apr 24 2007, 14:40
Сообщение
#54
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...слушай, а если канвертнуть в макс, и там вРэем тем же визуализировать?.. ведь тагда уроков/советов будет в разы больше!.. выход?..
|
NazZaR |
Apr 24 2007, 15:52
Сообщение
#55
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Гиги, я же извращенец проклятый . Maya! А макс не хочу, у нас с ним нелюбовь
|
NazZaR |
May 20 2007, 18:08
Сообщение
#56
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
Corvin |
May 21 2007, 11:07
Сообщение
#57
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
че-то светильничек как-то того... не катит совсем...
Сообщение отредактировал Corvin - May 21 2007, 11:07 |
RaMoNVicious |
May 21 2007, 11:30
Сообщение
#58
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...Наззар, доводи модель быстрее до ума... патом бушь рендерить!.. уже сока проекту-то?..
|
NazZaR |
May 21 2007, 11:46
Сообщение
#59
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Ram, Да пофиг сколько . В этой модели было посеяно много граблей, так что сильно доводить не стану. Важнее освоить материалы и свет с рендером сейчас.
Corvin, дык, я же не умею пока почти ничего |
NazZaR |
Jun 17 2007, 17:51
Сообщение
#60
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 12:19 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |