Project RF80th, ретро-футуризм
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Project RF80th, ретро-футуризм
RaMoNVicious |
Dec 4 2008, 12:29
Сообщение
#1
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Всем привет!
Послдений из проектов: Год 2060 н.э. ...в период всеобщей глобализации потребовалось возить "более большие" грузы авто-транспортном, посему пошли путём увеличения грузоподъёмности за счет наращивания мощности, что привело к увеличению габаритов в требуемых рамках (ну это требуемых для тамошних, будущих, условий)... в пределах города и во время разгрузки/выгрузки данный дэвайс передвигается привычным для автомобилей способом, а при передвижении, по специализированным автобанам, используются анти-гравитационные двигатели... крейсерская "над-земная" скорость - скажем, 386 км/ч... проблема аэродинамики решается путём создания мешка разряженного воздуху впереди грузовика... этот вид грузоперевозок частично совмещает в себе скорость ж/д транспорта и удобство доставки конечному потребителю авто-грузо-перевозок... Где-то в пустынях Техаса: Работа подвески: |
Skull |
Dec 6 2008, 07:58
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Интересный концептик, только при скорости 386 с аэродинамикой возникнут проблемы
Уже запатентовал? |
RaMoNVicious |
Dec 6 2008, 09:22
Сообщение
#3
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата проблема аэродинамики решается путём создания мешка разряженного воздуху впереди грузовика... |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 11:22 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |