Вопрсо по рине!!!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопрсо по рине!!!
MarKo |
Feb 24 2007, 18:30
Сообщение
#1
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 |
Народ у меня такая проблемма:
допустим есть две поскости , у них две общие грани. Допустим одна из плоскостей постороена. А вторую я строю инструментом Surface from Network of curves и дабы между этими плоскостями был плавный переход (сглаживание) я эти грани ставлю Tangency. В результате получаю плоскость и вроде как нужный мне плавный переход - но вот именно на стыке где плавный переход получается рваный шов((( Как я не старался и не пытался ничего не выходнит - подскажите кто понял о чём я как быть - отчаялся я((( |
trikaa |
Feb 25 2007, 23:40
Сообщение
#2
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 12 Регистрация: 2-January 07 Пользователь №: 1,897 Рендер: vRay Софт: Rhino |
сори я не понял ничего
пришли скрины из рины, может поможем... |
Skull |
Feb 26 2007, 03:37
Сообщение
#3
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
MarKo, по моему лучше состыковывать поверхности грубо, а потом сглаживать филет-эджем.
В твоем случае сджойни сурфы и попробуй в меш конвертнуть, посмотришь останется шов или нет. |
MarKo |
Feb 27 2007, 11:57
Сообщение
#4
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 |
Дак как я понял ты всегда строишь поверхности с грубым переходом а потом филешь? или в зависимости от случая ? но тогда пожно поподробнее опытного - как лучше и в каких случаях делать. Вообще всегда стараюсь что бы всё гладенько было - а надо ли это?
Часто моделю тачки и запинаюсь на том что какие то моменты средствами нурбс красиво не получаются - поэтому доделывал до конца всего одну тачилу. Инструмент Рино по моему не плохо изучил - хорошо комбинирую . Но факт остаётся фактом. Может дадите пару советов? |
Skull |
Feb 27 2007, 14:14
Сообщение
#5
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Я вот тоже по началу старался вообще без филетов обходиться, оказалось что это лишний гемор, сейчас стараюсь наоборот, там где позволяет применять сглаживание. При этом появляется возможность строить более ровные поверхности, к примеру, строишь поверхности, между которыми нужен сглаженный переход, с излишком, так чтобы они пересекались, затем режешь лишнее и сглаживаешь переход между ними. Получается за счет того что не надо подгонять поверхности друг к другу (так как они будут обрезаться), переделывая их по несколько раз, получаешь большую скорость моделирования
|
MarKo |
Feb 27 2007, 21:33
Сообщение
#6
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 |
Ну вроде понял про что ты - за что огромное спасибо - но по моему с филетами не так всё просто - так как он достаточно капризный. Например он не любит сработать с двумя поверхностями, одна из которых склеена из нескольких (Join). Вообще смотрю на творения народа и не понимаю как им удаётся с такой лёгкостью строить разнообразные поверхности. Я наверно часто говорю про поверхности - ну потоум что понял что скорее всего это самое сложное построить достаточно большие поверхности без изъянов.
Так же у меня часто возникает проблемма когда необходимо построить поверхность (некий угол) ,т.е. в одну точку сходятся всего три грани и поверность получается обычно плохая. Что скажете? |
trikaa |
Feb 27 2007, 21:45
Сообщение
#7
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 12 Регистрация: 2-January 07 Пользователь №: 1,897 Рендер: vRay Софт: Rhino |
абстрактный разговор по построению поверхностей не принесет толку...
нужен хелп --> шли скрины |
Skull |
Feb 28 2007, 14:21
Сообщение
#8
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
MarKo, по поводу филетов, это я так в общем называю сглаживание, а строить их иногда приходится руками, другими инструментами.
Если что то конкретное не получается, то давай разбирать на скринах. |
MarKo |
Mar 2 2007, 13:15
Сообщение
#9
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 |
Ну вообщем потыкался - помыкался и решил снова вернуться к учебникам
начал изучать урок по созданию Мерса S класса - ну наверна нет тут такого кто его не видел. И выполняя действия по уроку - столкнулся с тем что поверхности строят по кривым - но очень часто затем уже работают с сеткой. Не знаю - толи я не привык и не имею опыта, толи вообще не стоит при работе с нурбсами исправлять сетку. Я вообще за то что бы в итоге всё строилось по линиям - и не трогать сетку. Народ вы то как считаете - как сами то делаете? |
eLL |
Mar 29 2007, 21:17
Сообщение
#10
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
дебильный вопрос,но все же,как сделать из обычного куба-куб с филлетными ребрами?Я пробывал делать но что то не устраивает результат,точнее рез.нормальный но больно долгий вот решил узнать существует ли более короткий.
КОроче делаю так.Создаю обычный куб,и потом всем его ребрам делаю,но тут возникают косяки,в местах пересеяений ребер они рпосто тупо торчат!Пробывал отключать в свойствах функцию экстендет,вроде путем,появляются дырки,но все равно не чисто,приходится дорезать и потом закрывать эту дырку через свип1 рэйл. вот.кто понял помогите) |
trikaa |
Mar 30 2007, 16:50
Сообщение
#11
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 12 Регистрация: 2-January 07 Пользователь №: 1,897 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
eLL |
Mar 30 2007, 21:06
Сообщение
#12
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2trikaa
Собственно я так и написал постом выше)Но спасибо за картинки,могут приготится людям с аналогичным вопросом. Я сегодня нашел еще один способ как добиться данного результата! Если надо то могу поделиться Рина 4 |
Skull |
Mar 31 2007, 04:44
Сообщение
#13
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
А чем вам Fillet Edge не угодил?
Строим куб, жмем ФилетЕдж, выделяем все еджи, задаем радиус и готово |
MAXXX |
Apr 1 2007, 08:51
Сообщение
#14
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
строить 3-угольные сюрфы (на самом деле 4-угольные с очень маленькой 4-й гранью), что вы делаете на углах с помощью networksrf не очень-то правильно... так что действительно лучше fillet edge, там уголки по-другому получаются
|
XYZ |
Apr 1 2007, 21:18
Сообщение
#15
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 132 Регистрация: 10-June 05 Пользователь №: 615 |
Если уже есть 3 поверхности и нужно закрыть дырку, то лучше использовать не networksrf, а Patch.
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 11:57 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |