автомобильные стекла, подскажите как делать
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
автомобильные стекла, подскажите как делать
MAXXX |
Feb 2 2005, 08:25
Сообщение
#1
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Может кто посоветует, как зделать нормальный мат используя стандартный или бразиловские шейдеры, а то я сам уже замучался. Не могу добиться хороших отражений/бликов, а мне при этом нужно, чтобы стекло было как можно более прозрачным и светлым
|
Skull |
Feb 2 2005, 10:12
Сообщение
#2
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Вот стандартный Бразовский шейдер стекла, без изменений.
В окружении ХДР Прикрепленные изображения |
MAXXX |
Feb 2 2005, 10:23
Сообщение
#3
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Не это не то. Надо, чтобы было еще и прозрачное. Ты как зал, какую машину для примера выложить. Ну а я из понятных соображений пока не могу показать, что получается
|
Skull |
Feb 2 2005, 14:02
Сообщение
#4
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Конечно знал
Так на тюненых машинах обычно тонируют, а ты светлее хочешь. |
MAXXX |
Feb 2 2005, 15:38
Сообщение
#5
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
На скорости под 300 км/ч с такими стеклами только самоубийцы гоняют
|
MAXXX |
Feb 4 2005, 05:56
Сообщение
#6
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Так с отражениями я разобрался. Все получилось без потери прозрачности
Теперь такой вопрос: кто как поступает с к-том преломления? Если выставлять на необходимые 1.5, то за стеклом все плывет со страшной силой |
eLL |
Feb 4 2005, 08:17
Сообщение
#7
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
то давно известно, что надо выставлять коэффициент равный еденице!:)), ну это ты и так знаешь, а вообще посмотри таблицу КП (IOR) если не найдешь то могу здесь выложить---
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 12:07 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |