Студийный рендер в Vray
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Студийный рендер в Vray
Baltazar |
Aug 24 2006, 15:46
Сообщение
#41
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
kymisik |
Aug 24 2006, 16:17
Сообщение
#42
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
уменьши мультипли в источниках света =)) засвет аццкий
|
miod |
Aug 24 2006, 17:13
Сообщение
#43
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
Ребята помогите разобраться. Вроде всё понял в туторе eLL-а только единственный вопрос про софт боксы для фар и зеркала какой материал нужено наложить на них? или там просто чёрные боксы. Заранее спасибо
|
eLL |
Aug 24 2006, 21:38
Сообщение
#44
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Модель кривая-не отрицаю-делал быстро на конкурс не успевал это е36 в обвесе моем
Глоу это шоп! Так, теперь Бальтазар: Краска нормальная-токо нужно отрегулировать ее чуть по лучше-ты пользуешь чей-то мат или это свой?Если чей-то то как он построен. Сначала определяешься какой тебе рендер необходим-анимация или статика, если один кадр (т.е. не анимация), то все просто.Идем дальше мат диска.Все до безобразия просто-это бычный хром.Но учти, хром-это не зеракало, поэтому не следует накручивать отражения до отказаза, если быт точным,ты их конечно можешь накуртить, но тогда добавь Ref.glossiness -это даст размытие по краям и не будет "жестких" бликов, которые дает зеркало как правило. Оперирую этими параметрами, а именно, глосси и степенью непрозрачности (цвет рефлект), а так же если установить режим бликов в WARD (вкладка BRDF) и установить анизотроные отражения в нужных пропорциях (как тебя устроит) можно получить приятные материалы:от хрома, стали, до чугуна!Кол-во сабдивов "чистит" мат, меньшее кол-во сабов дает зернистость а.к.а иллюзия металлика на краске или неровную структуру хрома (а можно бамп легкий кинуть типа карты Noise)Также, можно получить полировнную поверхность, используя анизотропные отражения. Мат покрышки.Тоже не сложно, насраиваешь нужный цвет покрышки, устанавливаешь цвет рефлекта отличный от черного, но не белый!!!Иначе будет слишком отражать и выставляешь глосси в приделах 0.6-0.8, как правило хватает, можно выставить Phong и еще чуть чуть размыть при помощи глосси-понаблюдай за настоящей резиной и пробуй-теперь ты знаешь как настроить и что крутить. Проблема со светлой студией.Засветов не будет: 1) установи в настройках рендера цветовую экспозицию как я расписывал в тутре, если не пропадают пробуй изменить настройки-опустить или поднять 2)Уменьши output у рефлекта-по умолчанию он равен еденицы, уменьшение приводит к мнее контрасным бликам 3) отдалить ИС.Использовать для бликов его, если уж очень нравиться как лег блик, а для освещения используй другие ИС, токо в настройках укажи чтобы блики не давали 4)Уменьши сам рефлект 5)"глуши" свет чем нить-например прозрачной поверхностью аля стекло матовое-правда время рендера улетит в космос Второй рендер уже получше.Пара своетов: около бампера ложи черный бокс-наглухо ченый-он даст необходиммый бли на бампере спереди а то пересвет-сливается с полом. С зади как заметил Кумыс, уменьшая значений ИС.Машину поставь на пол, а то летит она куда-то у тебя! 2miod Ну мат там обычный, для софт бокса. тип-STANDART,Селф иллюминэйшен чисто белый, цвета дефуза, эмбиента и спекльюлар тоже чисто белые-на дефуз кидай карту OUTPUT-будешь ей контролировать силу свечения бокса.ЧЕрные софт боксы предназначены для того чтобы заглушить не нужный свет или нарисовать дополнительные блики Теперь о том что я говоил в начале. Для чего нужна картинка-анимация или статика.Так вот.Если стаика, то иногда некоторые части авто я рендерю в несколько подходов, т.е. рендерю их отдельно и настраваю все для них отдельно а потом композ в шопе. Вообще я сторонник шопа.Потому как для меня проще сделать в шопе чем крутить парметры в максе и тратить кучу времени на рендер, если итоговый результат и так не плох. Вроде на все вопросы ответил.... |
miod |
Aug 24 2006, 21:55
Сообщение
#45
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
eLL ты как всегда выручил пасиб.
|
eLL |
Aug 24 2006, 21:58
Сообщение
#46
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2miod
ОК,ПИШИ ЕЛСИ ЧЕ |
Baltazar |
Aug 25 2006, 06:04
Сообщение
#47
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
2eLL:
Огромнейшее спасибо!! щас буду пробовать!!! |
Baltazar |
Aug 25 2006, 06:09
Сообщение
#48
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
Baltazar |
Aug 25 2006, 11:02
Сообщение
#49
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
Baltazar |
Aug 25 2006, 14:18
Сообщение
#50
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
TPot |
Aug 25 2006, 20:28
Сообщение
#51
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Тень бы потемнее и фарки доработать.
|
eLL |
Aug 25 2006, 21:13
Сообщение
#52
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Baltazar
ну последний рендер уже что-то! посты редактировать просто-жми кнопку "Изменить" размытая тень длается блюром-ставь больше значения и все Чуть больше отражений дай.Попробуй не шеллак а бленд,а смешивание делай через falloff |
miod |
Aug 26 2006, 03:59
Сообщение
#53
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
|
Baltazar |
Aug 26 2006, 19:42
Сообщение
#54
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
kymisik |
Aug 26 2006, 19:50
Сообщение
#55
|
toy soldier Группа: Пользователь Сообщений: 481 Регистрация: 18-February 05 Из: RAP Nation Пользователь №: 179 |
последний рендер ужос!=(
|
miod |
Aug 26 2006, 21:22
Сообщение
#56
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
to Baltazar вроде у тебя предыдущие работы с мерсом были лучше пробуй ещё.
Вот тоже чуть подкрутил свой рендер конечно много косяков так что сильно не ругайте . to eLL какой ты использовал материал для стекла ? случаем не на авто-3d.com ты его выкладывал если да чё-то у меня не получается сделать блик . Сообщение отредактировал miod - Aug 26 2006, 21:23 |
eLL |
Aug 26 2006, 21:25
Сообщение
#57
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2miod
Мне понравилось.Для начала очень хорошо! Замечания: Чуть светлее всю картинку сделай Чуть светлее или ярче плайны, для контрастных бликов Поставь софтбоксы сбоку, чтобы бок не выглядел плоским и безликим, софт боксы нарисуют необходимые линии и придадут объем модели Для текстуры Фары, ипсользуй Bump, и поиграйся с парметрами тайлинга-а то шахматка смотриться плохо Совет: 1)Чтобы картинка была чище-подними треши в настройках рендера примерно 0.003-этого достаточно или настрой мат-увеличь там сабдивы до 30-50 в этом районе, или на источнике света крути 2) чтобы на полу не было софт бокса черного, сделай вот что....помнишь я писал о том что для чего нужен рендер?Так вот, Я вижу бик внизу бампера у тебя нарисовался и он дал контраст хрому-это хорошо!ВОт,рендери картинку как щас, т.е. чтобы был софт бокс, а потом убери софт бокс, и рендери только ту части где лежал бокс-затем в шопе вырежешь бампер и наложешь на чистую картинку без софтбокса.Вот такие махинации... 2Baltazar Перекркутил парметры светильника!!!!!Лично я не использую тени светильников вообще!Они у меня либо от белых софтбоксов получаются, либо от скайлайта!!!! Краску пока не делай серую, потому что серый металлик это отдельная тема-щас у тебя машина из-за цвета выглядет очень плоско! Увеличь отражения в слое отражений и подкорректируй смешивание их при помощи фаллоф Фары пока не зажигай!Ибо они у тебя дают лишнее освещениее-мы потом разберемся с ними ок? Мат резины совем не плох=тут ты молодец! усе |
eLL |
Aug 26 2006, 21:29
Сообщение
#58
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2miod
можно и тот что я выкладывал, а так я не очень люблю с таким контарстом как тот что я выложил и как на последний пикче с БМВ...я люблю такое матовое...как на митсу сделал Последний рендер-отлично!Подсвети фаы (не ИС а софтами) настрой картинку чтобы блики на хроме были красивыми Краска вери гуд Для отражений пожнимай аоутпут в рефлешене Садний фон плавнее сделай.все |
miod |
Aug 27 2006, 00:06
Сообщение
#59
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 39 Регистрация: 25-June 06 Пользователь №: 1,309 |
eLL как всегда пасиб за советы. Если тебе не трудно хотя бы примено объясни размытый мат стекла на митсубе а на счёт фар попробую подсветить если чё не получится буду српашивать. Хром, блики и задни фон доработаю.
|
Baltazar |
Aug 27 2006, 13:04
Сообщение
#60
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 6-April 06 Пользователь №: 1,127 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 01:58 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |