Ваз 2105, автор: lel
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваз 2105, автор: lel
TURRUS |
Feb 12 2006, 14:17
Сообщение
#41
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
болты на колеса чуть больше сделай.
и на последнем ренедере ка кто сранно колесо заднее смотрится на фоне кузова, будто вывернуто немного.. в целом хорошо. раскладывай и текстурь. Что не так, подправить всегда можно. |
TPot |
Feb 13 2006, 10:41
Сообщение
#42
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Мне нравится
|
ZEON_NN |
Feb 13 2006, 12:43
Сообщение
#43
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 12-February 06 Пользователь №: 990 |
Цитата(TURRUS @ Feb 12 2006, 09:20) И менно этот урок у меня и не получается колесо остаетя разделенное на части вероятно автор что то пропустил или я совсем тупой |
Moose |
Feb 13 2006, 14:17
Сообщение
#44
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 31 Регистрация: 7-February 06 Пользователь №: 979 |
а ты случаем про-weld-ить не забыл верлины,после клонировнаия и выставления верши?
|
lel |
Feb 13 2006, 14:57
Сообщение
#45
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
на рисунки там некоторые непровелдины, но про это я не забыл весь кузов сейчас у меня провелдин спасибо за напоминание
|
ZEON_NN |
Feb 14 2006, 06:08
Сообщение
#46
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 12-February 06 Пользователь №: 990 |
Я не забыл скорее всего у меня не получилось так как не все понял что такое выставление вершин и как их все одним разом сварить
|
TURRUS |
Feb 14 2006, 08:56
Сообщение
#47
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
ZEON_NN по моему ты не о том говоришь о чем автор. Ты про урок, а он про свою работу.. или я запутался.. в любом случаи, ты лучше топик в основном разделе випа создай, со своей проблемой. и мы тебе там поможем разобраться.
|
lel |
Feb 14 2006, 16:46
Сообщение
#48
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
реально, чет зафлудили тему
работа чуток приостановилась - неоригинальная отмазка - дела, много причем... вот не знаю с какой стороны подойти можно разделить модель на объекты и их по отдельности раскладывать,а потом если опять все свелдить - нормально получится? |
TURRUS |
Feb 14 2006, 23:53
Сообщение
#49
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
это тебе уже как удобно, так и раскладывай..
|
lel |
Feb 22 2006, 17:47
Сообщение
#50
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Feb 22 2006, 22:43
Сообщение
#51
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
зайди в тему к Вадсону, я там описал ошибки основные.. может что найдешь для себя..
|
lel |
Feb 23 2006, 07:40
Сообщение
#52
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
я конечно понимаю, что писать много лень... но я впринципе для себя особого нового в этом не открыл и самое главное не нашел ответа на мой вопрос (просто сидеть разадывать шарады в максе у меня нет времени и сил...):
почему при применение к раскладке модификаторов: поворот и масштабирование сетка искажается?? |
TURRUS |
Feb 23 2006, 08:39
Сообщение
#53
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
lel, ты давай выбирай пожалуйста тон общения.
у тебя нет времени и сил, а я не бортовой компьютер каждого. Я не совсем понимаю о чем ты говоришь, но попробуй перед тем как применять модификатор, на свитке (иеррархия справа отображатеся, Edit poly->Unwrap) вот на этот иерархии нажми правой кнопкой мыши и выбери Коллапс АЛЛ. У тебя иерархия сольется и останиться только Edit poly. Но раскладка зафиксируется. Если еще раз применить УАНВРАП, то заметишь что все на месте. Вот после коллапса можешь применять модификаторы, хотя я не понимаю какие модификаторы ты применяешь после анврапа. |
lel |
Feb 23 2006, 08:46
Сообщение
#54
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19-January 06 Из: Москва Пользователь №: 928 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
1. тон нормальный
2. я же не говорю, что бы ты сделал, я задал вопрос, ты отправил меня по ссылке, где ответа не него нет... когда я редактирую развертку в свитке унврап, хочу напривер развртку крыши, ее scale потом rotate, то в итоге сетка развертки изкажается (чуток изкривляется) чем была до изменения... вот про что я хотел узнать... |
TURRUS |
Feb 23 2006, 10:10
Сообщение
#55
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
я с такой проблемой не встречался. Хотя изредка такое происходило. но не так чтобы критично. Я не знаю, может у тебя что то включилось чего я не использую и не видел.
а по ссылке я отправил потому что твоя раскладка не очень хорошая, и сделать хорошие текстуры будет не просто. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th June 2024 - 13:30 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |