Достижения реалистичности финального рендеринга, Проблема всех моих рендеров...
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Достижения реалистичности финального рендеринга, Проблема всех моих рендеров...
Freezemaximus |
Mar 10 2008, 00:17
Сообщение
#1
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
Всем доброго времени суток!
Начиная с 4 или 5 моей серьёзной работы (разумеется над автомобилем), я сталкиваюсь с одной проблемой, которую совершенно не могу решить. А именно во всех моих работах нет реалистичности. Т.е. взглянув на неё, даже неброско, сразу можно сказать, что это максимум игра с очень хорошей графикой, но думаю не мне это вам объяснять, все с этим сталкивались. Работая в сфере дизайна (жаль не автомобильного), я догадываюсь, что основной секрет достижения реалистичности это в первую очередь правильно поставленный свет, и конечно же материалы. Но как бы я не пытался осуществить, то или иное, "покрутив", "повертев" настройки рендеринга, ИС, материалов никак не могу достичь желаемого результата. Так же, подразумеваю, что немаловажную роль играет цветовая гамма всего изображения, чтоб оно могло быть как футуристичным, так и "настоящим". Все мои попытки приблизиться к "реальности" обречены на провал... Искать материал в интернете пробовал (благодаря именно этому 50% того, что я умею выучил именно оттуда), мне уже не помогает, может я плохо искал, но все известные мне порталы а перекопал полностью (по крайней мере надеюсь, что полностью). Очень нуждаюсь в помощи людей, которые это уже прошли. Прошу объяснить мне этот "сектрет" достижения реалистичности рендеринга, направить в нужную сторону и т.д. В общем приветствуется любая помощь по теме. Я ещё очень молод, но думаю, что проблема не в этом. Так как я восхищён работами Odessit-a, Off-Rules-a, TAURUS_X-а и ещё некотрыми людьми, буду крайне признателен, если вы не откажете мне в помощи. Заранее благодарю всех за оказанную мне поддержку. Думаю приводить в пример рендеринги бесполезно, но если в этом есть необходимость, то выложу свою последнюю работу, которая была начата очень давно, но тем не менее, закончена к этому дню (множество проблем мешало мне взяться за неё всерьёз, кстати, именно поэтому, мне пришлось отказаться от участия в конкурсе на портале Auto-3D.com, что меня очень огорчило). В общем думаю проблема ясна. Надеюсь на ваше понимание. С уважением, freezemaximus. |
Ha3aP |
Mar 10 2008, 06:59
Сообщение
#2
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 116 Регистрация: 6-April 07 Пользователь №: 2,185 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Канеш показывай рендеры...
|
Freezemaximus |
Mar 10 2008, 13:12
Сообщение
#3
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
|
NazZaR |
Mar 13 2008, 17:48
Сообщение
#4
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
В первую очередь материалы бросаются в глаза. К сожалению сам помощник фиговый, так как опыта у меня ещё меньше
|
Freezemaximus |
Mar 13 2008, 19:28
Сообщение
#5
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
Спасибо NazZaR, здесь заметно то, что гамма цветов не та, что хотелось бы, может быть это как - то связано с контрастностью. Интересно, как это можно обойти, или наоборот сыграть на этом. Может соит использовать ГИ в сцене? Так как все рендеры без неё...
Вот ещё несколько студийных вариантов, может они сподвигнут массы на новые идеи. Выражаю огромную благодарность всем участникам темы, жду новых решений. Заранее спасибо. Сообщение отредактировал Freezemaximus - Mar 13 2008, 20:03 |
MAXXX |
Mar 15 2008, 09:36
Сообщение
#6
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
бликов не хватает... видимо нечему отражаться
а в чем рендеришь, кстати? |
Freezemaximus |
Mar 15 2008, 11:13
Сообщение
#7
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
Тип рендера Vray 1.5RC5, здесь блики убраны умышленно, т.е. авто матовое, т.к. резкие чёткие отражения были отвратительны... Может дело в HDRI (студийной) или сама студия скомпонирована не верно.
|
Jin |
Mar 20 2008, 10:41
Сообщение
#8
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
Всем привет, недавно перешёл на виэй.
проблема с реалистичностью не обошла и меня, вот тут выкладываю последние полученные маты. Что скажите? хочу отрендерить по-отдельности каждую запчасть. потом залью в эту сценку свою машинку. |
Jin |
Mar 20 2008, 10:49
Сообщение
#9
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
|
Freezemaximus |
Mar 20 2008, 19:49
Сообщение
#10
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
Jin, для меня осталось загадкой, то, что представлено на рендеринге, скажи, чем "это" является, там уже и будет понятно, подходит ли этот материал, для той, или иной части авто. (Сейчас это напоминает пластик).
|
Jin |
Mar 21 2008, 12:19
Сообщение
#11
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
|
Freezemaximus |
Mar 21 2008, 17:09
Сообщение
#12
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
Конечно оригинальное видение "средства передвижения"!
На материале краски отражения нужно ставить путём добавления falloff карты, глянец нужно менять, не знаю в какую сторону, это надо подбирать, а так хз... Мат резины никуда не годится. Кстати студию стоит переделать... |
Jin |
Mar 21 2008, 18:08
Сообщение
#13
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
falloff там есть, наверное стоит увеличить его значение.
может у тебя есть настройки для мата на резину, на ней не хватает блеска? |
Freezemaximus |
Mar 23 2008, 13:43
Сообщение
#14
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
Про резину наоборот, создаётся ощущение, что она только с пресса. Конечно такое тоже может быть, да и спец. средствами до такого довести её можно (автокосметика), но всё же на мой взгляд выглядит она как в масле...
Я честно сам не знаю, я тут добиваюсь того же, чего и ты. Вот ещё пара вариантов лично моей студии. Хочется узнать ваше мнение и критику. |
Jin |
Mar 24 2008, 04:11
Сообщение
#15
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
я не вижу картинок???
|
NazZaR |
Mar 24 2008, 04:29
Сообщение
#16
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
И я не вижу
|
Jin |
Mar 24 2008, 18:02
Сообщение
#17
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
|
Freezemaximus |
Mar 24 2008, 18:19
Сообщение
#18
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 15-August 06 Пользователь №: 1,466 |
|
Jin |
Mar 25 2008, 09:14
Сообщение
#19
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
|
MAXXX |
Mar 25 2008, 11:52
Сообщение
#20
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
правое сиденье в потолок упирается?
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 09:21 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |