BMW-3_e36, Battle evolution 4
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BMW-3_e36, Battle evolution 4
Odessit |
Jul 16 2005, 22:01
Сообщение
#1
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Jin |
Jul 17 2005, 06:59
Сообщение
#2
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 229 Регистрация: 26-March 05 Пользователь №: 313 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
ТЫ покаким чертежам лепишь ее?
|
Odessit |
Jul 17 2005, 10:25
Сообщение
#3
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
По тем, которые здесь Skull предоставил.
|
eLL |
Jul 17 2005, 12:22
Сообщение
#4
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
капот вроде сильно торчит ни как у бэхи...похож на ройс или бентли...а у бэхи он к лобовуке вроде немного уменьшается!
|
Odessit |
Jul 17 2005, 23:08
Сообщение
#5
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
eLL |
Jul 17 2005, 23:50
Сообщение
#6
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну я про грани жесткие...помягче бы из чуть чуть
|
Odessit |
Jul 18 2005, 08:20
Сообщение
#7
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
А... Понял. А так вроде пока нормально?
|
RTE |
Jul 18 2005, 12:03
Сообщение
#8
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Парни да вы что? Грани там четкие на капоте. И переход капота к стеклу правильный...пока не у всех так сделано.
|
Odessit |
Sep 1 2005, 00:04
Сообщение
#9
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ну вот конкурс прошёл. Спасибо всем участникам и посетителям этого форума, кто плохо или хорошо оценил мою работу.
В продолжении этой темы, и для тех кому интересно, вот ссылка: КАК ЗАКАЛЯЛАСЬ СТАЛЬ Тут более подробно показано создание этой тачки. Ещё раз всем спасибо за оценку моей работы. А администрации сайта спасибо за очередной баттл и остроту ощущений. |
Odessit |
Oct 7 2005, 23:43
Сообщение
#10
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
TPot |
Oct 8 2005, 03:43
Сообщение
#11
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Поворотник не нравится, бамп кинь хотя бы.
|
TURRUS |
Oct 8 2005, 08:23
Сообщение
#12
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
А что с глушителем. почему он проходит на сквозь через порог?
кстати поворотник и в правду не смотрится. лучше через текстуру. будет лучше выглядеть. |
Odessit |
Oct 8 2005, 11:46
Сообщение
#13
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
На поворотнике есть бамп.
Текстурой говорите... Нужно попробовать. На счёт глушителей: видел я такое на фотках со спорткарами, решил так-же сделать. Если что-то не угадал, то всё равно переделывать это не буду. Сильно затянулся этот проект. Пора его закруглять, так как основные вопросы я для себя выяснил. Просто хочу чтоб объяснили что не так я сделал, это мне пригодится на будущее. |
Odessit |
Oct 10 2005, 07:24
Сообщение
#14
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Oct 10 2005, 14:25
Сообщение
#15
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
мне кажется поворотник все таки еще не дышет....
|
Odessit |
Oct 10 2005, 14:32
Сообщение
#16
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Я уже не знаю что с ним ещё делать. Текстурой не хочу. Это не панацея.
Кучу вариантов перепробывал. Даже такой, как этот весь бамп замоделил полигонами. Кроме как прироста поликов в сцене, мне лучших результатов это не дало. Снёс я их нафиг. Этот вариант, что здесь - самый лучший на сегодняшний день. А что конкретно в нём не то и как его можно было-бы улучшить? |
Odessit |
Oct 21 2005, 10:31
Сообщение
#17
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
TURRUS |
Oct 21 2005, 12:38
Сообщение
#18
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
Odessit
Уже лучше. Я бы сказал на много лучше. но с поворотником все таки ты не разобрался. Ему явно не хватате черной резинки уплотнительной по контуру. глушак может все таки не должен так торчать? А? |
Odessit |
Oct 21 2005, 15:08
Сообщение
#19
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Не, глушак я спецом так сделал. Видел как-то на одной из фоток с гоночными карами. Так он и останется.
А на счёт резинки... Во блин... Нужно подумать. |
TURRUS |
Oct 21 2005, 16:24
Сообщение
#20
|
Творец Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 |
да ради бога, пусть он от туда торчит, ты только приведи его в божеский вид. что он у тебя прям сквозь кузов торчит. Сделай дырку нормальную там, аккультурь все.. и будет смотрется.
про резинку думать не надо.. ее делать надо. |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 08:04 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |