IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Проблема с моделингом в РИНО..., Прошу помощи...

TPot
post Sep 28 2005, 12:27
Сообщение #1


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Помогите плиз разобраться:
1) вообщем в сюрфейсе вырезаю сплитом надпись,
при вырезании появляются какие то косяки... что делать? unsure.gif

2) Как сделать филлет (вообщем сгладить) обод колеса с диском?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Sep 28 2005, 12:46
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



В первом случае - это похоже просто качесто отображения. Можно попробовать Tools > Options > закладка Mesh, ставим галочку smooth & slower или Custom (там несколько значений, что за что отвечает можно посмотреть в уроке Skulla по экспортру диска)

Что касается второго... это довольно глобальный вопрос. Обычно поступают так: строят Pipe по линии пересечения поверхностей (т.е. по тому месту, где надо построить филлет), радиус пайпа должен быть равен радиусу задумываемого филлета. Затем этим пайпом режем наши поверхности. И просто вручную smile.gif строим необходимое скругление, возможно подойдет для этого подойдет BlendSrf ну или другие инструменты для построения поверхностей.
Еще вариант юзать для этого Solisworks, Catia, Unigraphics или другой подобный софт, там автоматически строится довольно хорошо biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Sep 28 2005, 18:33
Сообщение #3


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



MAXXX на счет отображения во вьюпорте, у меня там и так смус и слоуэр стоит =(

Во втором, спасибо попробую. Я ваще работал в проге Power Shape, там такие филлеты делаются раз-два и готова. А в рине нет. =(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Sep 29 2005, 03:50
Сообщение #4


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



По поводу первого, можно еще попробовать зайти в Options закладка Units и поставить знсчение Absolute tolerance поменьше, после чего порезать по-новой
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Sep 29 2005, 13:00
Сообщение #5


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



MAXXX спасибо! Помогло, но все же край один немного торчит. но не то что раньше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sashkin
post Sep 30 2005, 08:45
Сообщение #6


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 167
Регистрация: 8-November 04
Из: Moscow
Пользователь №: 4



можно Absolute tolerance сделать ещё меньше и по новой прорезать, а лучше все тулерансы уменьшить на несколько ноликов )
а вообще, если нежалко, выложил бы файл, так бы проще помочь было )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:46
Skin design | Дизайн скина: Skull