BMW e38 Hamann, нужно доработать, i need help =)
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BMW e38 Hamann, нужно доработать, i need help =)
Der Werwolf |
Jan 23 2007, 08:32
Сообщение
#1
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
Вот, давно начал делать, но довести до ума только сейчас время появилось, хотелось бы ещё салон замутить, но пока вопрос в другом. Если видите - над боковым молдингом косяк с тенью вышел, не знаю отчего, наверное оттого что использую обычный омни-источник. Но по всей вероятности этот косяк можно убрать настройкой какого-то парамется теней, а вот какого - ума не приложу. И ещё, покритикуйте маты вообще, чтобы я доработать смог. =) Только не слишком жёстко ;-)
Эскизы прикрепленных изображений |
Dangerserg |
Jan 24 2007, 06:22
Сообщение
#2
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(Der Werwolf @ Jan 23 2007, 16:32) Вот, давно начал делать, но довести до ума только сейчас время появилось, хотелось бы ещё салон замутить, но пока вопрос в другом. Если видите - над боковым молдингом косяк с тенью вышел, не знаю отчего, наверное оттого что использую обычный омни-источник. Но по всей вероятности этот косяк можно убрать настройкой какого-то парамется теней, а вот какого - ума не приложу. И ещё, покритикуйте маты вообще, чтобы я доработать смог. =) Только не слишком жёстко ;-) Косяк тени можно поправить просто наложив на тень текстуру, а так вроде неплохо,моделинг отличный, вот только отражение не нравится снизу, плитка все портит... Сообщение отредактировал Dangerserg - Jan 24 2007, 06:25 |
Skull |
Jan 24 2007, 16:50
Сообщение
#3
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Что за рендр, Сканлайн?
Как то в общем реалистичности нехватает, в совокупности. |
Der Werwolf |
Jan 25 2007, 07:41
Сообщение
#4
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
С рендером Skull угадал =). Тени поправил, теперь вопрос по мату кузова. Сверху вроде всё красиво отражает, а вот снизу плитка помоему слишком сильно просто отражается. Не знаю, как лучше сделать. Можно конечно отдельно айдишки присвоить нижней и верхней частям для кузова, но хотелось бы без этого обойтись. (может быть мат плитки ещё как-нибудь грамотно настроить?) И ещё фары мне не нравятся, как будто пластмассовые, как вы считете? Поворотник - вообще больное место.
|
RaMoNVicious |
Jan 25 2007, 08:38
Сообщение
#5
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...а по какому принципу у тебя работают эти отражения, которые тебе не нравятся?.. пакажи как ты их реализовал?.. там веть на рефлект нужно рэйтрейс через маску накладывать... (ну вопщем я так пытался имитировать рефлект вРэевский )
|
Skull |
Jan 25 2007, 11:44
Сообщение
#6
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Цитата(Der Werwolf @ Jan 25 2007, 13:41) С рендером Skull угадал =). Тени поправил, теперь вопрос по мату кузова. Сверху вроде всё красиво отражает, а вот снизу плитка помоему слишком сильно просто отражается. Не знаю, как лучше сделать. Можно конечно отдельно айдишки присвоить нижней и верхней частям для кузова, но хотелось бы без этого обойтись. (может быть мат плитки ещё как-нибудь грамотно настроить?) И ещё фары мне не нравятся, как будто пластмассовые, как вы считете? Поворотник - вообще больное место. Т.е. ты целенаправленно будешь продолжать пытаться делать фотографический рендр средствами сканлайна, и внешние визуализаторы, более реалистичные, удобные, и быстрые, категорический не приемлешь? |
RaMoNVicious |
Jan 25 2007, 12:13
Сообщение
#7
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...а зачем внешние?... есть вполне внутренний и очень мощный рендер - МенталРэй... ну это тот который в 9-ом Максе... правда как его настроить мало кто подскажет... нада кавыряться самому...
|
Skull |
Jan 25 2007, 18:01
Сообщение
#8
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
|
Der Werwolf |
Jan 27 2007, 21:37
Сообщение
#9
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 11-September 05 Из: Minsk Пользователь №: 742 |
Да нет, хотелось бы ви-рей, но тогда все маты надо переделывать бут... В этом основная трабла. Хотя... чем чёрт не шутит. Изначально-то хотел эту Бэму в Вирее и рендерить, но потом что-то разбираться в нём стало лень =). Надо переделать, отрендерить как задумывал. Павда задумывал в студии для начала.
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 05:58 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |