IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 Страницы « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Визуализация средствами VRay, автомобиль и все прилагающееся

RTE
post Jul 20 2005, 21:35
Сообщение #61


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Кстати а что там за кнопочка L в новом вирее??? Я никак непойму. В новом вирее ваще зачем-то взяли и сменили расположение менющек в рендери и в матах поперемешали и подобавляли всякого!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jul 21 2005, 08:53
Сообщение #62


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



PROxPRO - хдирку здесь можно качнуть, правда у меня она 12 Mb ну эта тож нормально ..проверял wink.gif

настройки:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jul 21 2005, 08:55
Сообщение #63


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



резина, стоковый диск и т.д. ...пинаем /если у кого темно монитор настройте tongue.gif /
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jul 21 2005, 12:40
Сообщение #64


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Красиво, но давайте металлик разберать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 21 2005, 16:54
Сообщение #65


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Блик на резине должен быть более матовый а так хорошо выглядит.
А сам диск слишком отражающий нужно обычную серебрянную краску на него.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitse
post Jul 22 2005, 11:37
Сообщение #66


Толстый КОТ
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 354
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 393



ell! расскажи пожалуйста как ты делал свой металлик очень подробно!
здесь ведь тема как раз для этого. а то вы красивые картинки постите и ни слова.
я не хочу целый мат. потому что, так не научится если готовое юзать.

2хайлайт. не знал что ты врей знаешь =)). расскажи про резину подробнее.
и про хром.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jul 22 2005, 16:33
Сообщение #67


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



TPot - врод eLL хотел это сделать, а я мат выложил млин ема е smile.gif

RTE - Ok учитем.

pitse - ну есть немного, я ее еще не доделал кажись.
----------
ребята мне не нравится просто слова КРАСИВО и ХОРОШО давайте помогайте ..к примеру что сделать или чего не делать чтоб выглядело РЕАЛИСТИЧНО, я не хочу сделать просто красиво.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 22 2005, 16:39
Сообщение #68


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Ах да...еще менее блестящий....а если колесо поездило по земле хоть чуть-чуть...то там вообще резина серая и ничего не отражает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 23 2005, 13:34
Сообщение #69


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



вот пример студии-правда отражений маловато...не в этом суть!Дело в том что можно отойти от правила "3 точечного освещения"
В моей сцене один источник света...никакого скайлайта нет!

По резине...Что бы резина была резиной-нужно на дефуз кинуть карту фаллов и будет дымка такая какая бывает у настоящей резины.

RTE ОБРАТИ СВОЕ ВНИМАНИЕ!РАСКАЗЫВАЮ ПРО САБДИВЫ!ВРОДЕ ТЫ ИНТЕРЕСОВАЛСЯ НА ЕОЛЕ
Про сабдивы. Сабдивы делают металик металликом-нужно подбирать оптимальное значения для каждой тачки-сабдивы дробавляют "зерно", или как ее там-пудра, крошка, как хотите называйте

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 23 2005, 19:33
Сообщение #70


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Ну че?!С металиком покончено?Или еще ковырять?

2Highlight
Очень не дурно!

2pitse
Ну дык я уже рассказал че к чему на предыдущих страницах...просто настройки нужно подбирать-они не универсальны!!!И освещение тоже, вот если повернуть модель при тех же настройках что у меня на мерене, то краска смотрится 2мерно!Окружение нужно!На прямую выкладывать ничего не буду-извиняйте-я слишком много времени провел за компом с этим матом-бессоные ночиsmile.gif (две штуки)Мат создавал с нуля -не брал за основу чей-то.Просто делал по аналогии с моим бразовским матом (может кто помнит синия хонда в наклейках с открытыми дверями)А основы я рассказал-ну вообще возможно напишу урок...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 23 2005, 21:51
Сообщение #71


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



eLL, понял спасибо....то-то у меня у опеля такое зерно на капоте....у меня сабдивы 5 стоят....как мне сказали - ужастно мало...
А вот про кнопочку L возле глосси или чего там еще рядом....так никто ниче и несказал!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 23 2005, 22:18
Сообщение #72


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



про L не знаю-не юзаю...но могу узнатьsmile.gif
Да, сабдивов у тебя ну очень мало!Я писал выше что у меня они 20 к 20 но повторюсь не для каждой тачки-чем выше число тем меньше зерна!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 24 2005, 00:11
Сообщение #73


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Цитата
но повторюсь не для каждой тачки-чем выше число тем меньше зерна!

Во как! blink.gif blink.gif
А как же ориентироваться?? На что еще опираться если зерна крупные?
Цитата
про L не знаю-не юзаю...но могу узнать

благодарен... hi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jul 24 2005, 02:29
Сообщение #74


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



у меня тоже старая версия там нет такой галочки, вроде :\

большая "светлая" картинка без фона /196 Kb/: http://img251.imageshack.us/img251/9162/36po.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jul 24 2005, 02:53
Сообщение #75


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



немного дополню eLL wink.gif:

Глосси контролирует резкость Рефлекшн/Рефракшн соответственно ...в обоих случаях если значение ставить равное единице то это будет значит самый максимальное значение Рефлекшн/Рефракшн соответственно ...Изменение значений Сабдивов влияет на качество Глосси Рефлешкн/Рефракшна.

К примеру примеру:

при Рефлекшн - меньшее количество сабдивов значит большая размытость РефлекшнГлосси.

при Рефракшн - меньшее значение увеличивает скорость просчета но при этом мат становиться более Нойзовым, при большем значении сильно замедляется скорость просчета но при этом получаем более сглаженный вариант.

ну и в дагонку - если установить галочку на использование Интерполяции дает возможность кеширования ИрридансМапа который соответственно увеличивает скорость Рендреа при просчетеГлоссиРефракшн и Транслусентси. wink.gif

вот такие вот Пироги smile.gif
-----
у меня на резине нет фаллоф, и не думаю что он там необходим ..хотя могу ошибаться.

Сообщение отредактировал Highlight - Jul 24 2005, 03:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 24 2005, 07:11
Сообщение #76


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2RTE
Highlight все отлично расписалsmile.gif!Чтобы тебе избавиться от зерна-выстави значения больше чем 15! (помнишь, у меня 20 к 20) если выставишь слишком большое кол-во,то картинка станет чище.НО. пропадет эффект металика!Ну думаю теперь я вооюще все расказалsmile.gif) можно и тутор не писатьsmile.gif или надо?!

2 Highlight
Отлично!Сабдивов как надо постаил, но все таки, кинь фаллоф и посмотри что будетwink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jul 24 2005, 12:51
Сообщение #77


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Highlight как приеду домой, встретимся smile.gif поговорим об чем то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jul 24 2005, 15:35
Сообщение #78


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



TPot - Ok, бразер smile.gif как скажеш.

eLL - Спасибо! ..ок поюзаю )

------
ребята я на пару дней отлучусь увидемся в четверг, Пока!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 24 2005, 21:38
Сообщение #79


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Меня мучаю еще вопрсы...
1. Вот есть такая фича как сохранение карты фотонов...или как ее там....короче ираадиансе мап в рендере...так вот...в каких моментах ее можно сохранять, чтоб так долго неждать пока он ее просчитает?
Вот например рендернул спереди...повернул и хочу сзади....мона сохраненной пользоваться?? или когда это юзать вообще?
2. Как сделать такой блик на мате резины...надо глосси чуть меньше еденицы сделать?

ЗюЫюЖ Ух як мой протектор хорошо видно над которым я неслабо попарился...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Jul 25 2005, 15:08
Сообщение #80


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



У меня вопрос по студии. Вот как её собрать уже понятно. Освещение, вроде тоже.
А вот какой мат на неё положить. Один цвет или Градиент рамп, или что-то ещё.
Если можно совет плиз, а ещё лучше раскладку по RGB.
Заранее сенкс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

13 Страницы « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 06:20
Skin design | Дизайн скина: Skull