IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 StreetRace Movie Concept, Сюжет, Арты, Скетчи

P1lot
post Oct 1 2008, 12:48
Сообщение #521


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 37
Регистрация: 12-May 07
Пользователь №: 2,273
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Стелс, кинь мне модельку на мыло, посмотрю, что можно сделать: pilot90@mail.ru

Сообщение отредактировал P1lot - Oct 1 2008, 12:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
-Steelz-
post Oct 1 2008, 15:37
Сообщение #522


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 10
Регистрация: 12-May 08
Пользователь №: 2,976
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата
итого примерно 950к поликов только на тачки в кадре..

ASMD. Мы говорим о полигонах или треугольниках? Разница тут существенная. Если ты имееш ввиду 30к полигонов, то с тачкой все впорядке.
А вообще впредь дабы не наводить путаницу давайте возьмем за правило считать именно треугольники. Думаю обьяснять не нужно почему так точнее...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MysTer92
post Oct 1 2008, 16:23
Сообщение #523


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 5
Регистрация: 8-August 08
Пользователь №: 3,117
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ASMD имел в виду треугольники, кстати модель можешь и мне кинуть, я лоу и мид-поли моделер просто)), чисто полигональным моделированием занимаюсь)).

Сообщение отредактировал MysTer92 - Oct 1 2008, 16:25
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rXzFrost
post Oct 4 2008, 14:00
Сообщение #524


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 20
Регистрация: 7-July 08
Из: Россия, Владивосток.
Пользователь №: 3,063
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Здравствуйте все. Долго меня сдесь не было. У меня тут была непредвиденая поездка в Китай почти на месяц. Приехал два дня назад и обнаружил что мой нет отключон( Включат его с 1 ноября.
Кстати на счет рендеринга и т.д и т.п: на какой машине всё это будет рендерится? Просто если что, то я могу с этим помочь. У меня Core2Quad Q9550 разогнаный до 3400Mhz, 12Gb DDRII 1333Mhz, и два Radeon HD4870X2 2048MB. Рендерит довольно быстро и может обработать большое кол-во поликов. Плюс если повезет, и мне на работе дадут доступ к серверам, то можно будет вообще отрендерить всё за пару дней, но к ним мне наврядли дадут доступ. Вобщем вот так. Как только мне включат нет, я скину заправки(я их уже доделал) и придарожный барчик(на суд публики), ну и ещё там по мелочи.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Oct 20 2008, 10:00
Сообщение #525


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Молоццы парни. Мне нравится то, что получается у вас smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
antiv
post Feb 28 2009, 08:00
Сообщение #526


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 2-July 05
Пользователь №: 635



НУ что то затих проект сомтрю!!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Feb 28 2009, 10:17
Сообщение #527


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...а вот и нет! wink.gif
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Art-V
post Mar 4 2009, 13:27
Сообщение #528


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 2-March 09
Пользователь №: 3,511
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



ну и проектище! всё мегадрайвсупер! EA Games нервно курят за углом со своими роликами smile.gif можно вопрос? чем вы все рендрите? vray, верно?

Сообщение отредактировал Art-V - Mar 4 2009, 13:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rengen
post Mar 6 2009, 19:08
Сообщение #529


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 36
Регистрация: 23-January 09
Пользователь №: 3,406
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



А конец скоро? А то интересно очень.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ASMD
post Mar 15 2009, 11:04
Сообщение #530


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 332
Регистрация: 16-April 05
Пользователь №: 398



Art-V - спасибо за лестное сравнение, но думаю что EA просто не напрягается. Рендерим все Вреем.

Rengen- до окончания еще далеко. пока отмоделена только четверть окружения и сделан аниматик под нее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TRB
post Mar 20 2009, 14:29
Сообщение #531


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 35
Регистрация: 24-January 09
Пользователь №: 3,409
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



А последняя картинка, это из ролика или это фотошоп? как то непонятно, что-то в блюре, а что-то нет.

cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rednas Kella
post Apr 1 2009, 14:40
Сообщение #532


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 914



Думаю когда ролик будет показан публике, пойдет волна создания роликов smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Apr 1 2009, 16:29
Сообщение #533


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



На последней картинке ракурс прикольный. Остальное не фонтан. Я имею ввиду шумные материалы, не понятный мат стёкол у полицейских тачек. Не понравились ленсы у фар. Особенно что не понравилось- это не понятный тайл у неба. Не знаю, в движении может и интересно всё выглядит, но на статике не очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
JIMBO4
post Apr 11 2009, 23:15
Сообщение #534


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 28-September 08
Пользователь №: 3,184
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



блин когда доделаете!уже не терпится!очень кульно выходит!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ASMD
post Apr 14 2009, 19:53
Сообщение #535


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 332
Регистрация: 16-April 05
Пользователь №: 398



TRB - последняя картинка это фотошоп кадра из ролика ))

Odessit - К сожалению, не располагаю рендер фермой, чтобы накручивать сабдивы на ИСах и матах(( Мат стекол - это обычный сермат с рефлектом, скорее всего стекла будут темыными и тонироваными " в ноль" ибо салон не проработан. На небе тайла нет. это другая недоработка)) Там плоскость на которую положена текстура мыса с деревьями+карта прозрачности, но врей както неадекватно ее понял и места где должна быть прозрачность затенились. на картинке как раз и видна эта граница этой плоскости.


Ребят, процесс создания идет очень медленно, иногда полностью останавливается. Делать такую работу вдвоем - дело не из легких. Так что когда тема умирает - не надо думать что мы забросили. Спасибо огромное за поддержку, за то что вам все еще интересно. Если ктонибудь готов поделится моделями или помочь в моделировании - пишем.

ну и напоследок - небольшой фрагмент возможного начала.. smile.gif
http://www.youtube.com/watch?v=SIqqNeJ7Avc
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rednas Kella
post Apr 15 2009, 03:18
Сообщение #536


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 54
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 914



ASMD я готов пмочь по мере возможносит, что за модели вам нужны?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ASMD
post Apr 15 2009, 18:50
Сообщение #537


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 332
Регистрация: 16-April 05
Пользователь №: 398



Нужны в основном всякие мелочи на которые уже не хватает сил - знаки, вывески, и прочая мишура, я позже напишу список нужный вещей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ASMD
post Apr 16 2009, 18:15
Сообщение #538


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 332
Регистрация: 16-April 05
Пользователь №: 398



Итак, нужны указатели с надписями Roadwork ahead,
знак с приоритетом проезда
Живописно разбросанный строительный мусор
Ну и всякие там конусы безопасности и им подобные.

опубликованное пользователем изображение

Сообщение отредактировал ASMD - Apr 16 2009, 18:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ASMD
post Apr 26 2009, 16:54
Сообщение #539


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 332
Регистрация: 16-April 05
Пользователь №: 398



Ну вот, пока форум к сожалению лежал я кое-что подготовил..

http://www.narod.tv/?vid=116716 <---------Аниматик туннельного проезда.



http://www.youtube.com/watch?v=5e3RDKzTrW4 <------Тест композинга smile.gif

Сообщение отредактировал ASMD - Apr 26 2009, 16:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Apr 27 2009, 08:40
Сообщение #540


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Прикольно получается.
Два вопроса к ув. ASMD
В туннельном аниматике играет весёленький музончик, не подскажешь шо за группа?
Как анимировал две тачки? Каждую по отдельности, потом х-рефами подгружал или по другому? Если каждую по отдельности, как синхронизировал (я имею ввиду то, что тачки не въезжают одна в другую)?
Заранее благодарю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 14:30
Skin design | Дизайн скина: Skull