Визуализация средствами VRay, автомобиль и все прилагающееся
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Визуализация средствами VRay, автомобиль и все прилагающееся
RTE |
Jul 20 2005, 21:35
Сообщение
#61
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Кстати а что там за кнопочка L в новом вирее??? Я никак непойму. В новом вирее ваще зачем-то взяли и сменили расположение менющек в рендери и в матах поперемешали и подобавляли всякого!
|
Highlight |
Jul 21 2005, 08:53
Сообщение
#62
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
PROxPRO - хдирку здесь можно качнуть, правда у меня она 12 Mb ну эта тож нормально ..проверял
настройки: Эскизы прикрепленных изображений |
Highlight |
Jul 21 2005, 08:55
Сообщение
#63
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
резина, стоковый диск и т.д. ...пинаем /если у кого темно монитор настройте /
|
TPot |
Jul 21 2005, 12:40
Сообщение
#64
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Красиво, но давайте металлик разберать
|
RTE |
Jul 21 2005, 16:54
Сообщение
#65
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Блик на резине должен быть более матовый а так хорошо выглядит.
А сам диск слишком отражающий нужно обычную серебрянную краску на него. |
pitse |
Jul 22 2005, 11:37
Сообщение
#66
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
ell! расскажи пожалуйста как ты делал свой металлик очень подробно!
здесь ведь тема как раз для этого. а то вы красивые картинки постите и ни слова. я не хочу целый мат. потому что, так не научится если готовое юзать. 2хайлайт. не знал что ты врей знаешь =)). расскажи про резину подробнее. и про хром. |
Highlight |
Jul 22 2005, 16:33
Сообщение
#67
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
TPot - врод eLL хотел это сделать, а я мат выложил млин ема е
RTE - Ok учитем. pitse - ну есть немного, я ее еще не доделал кажись. ---------- ребята мне не нравится просто слова КРАСИВО и ХОРОШО давайте помогайте ..к примеру что сделать или чего не делать чтоб выглядело РЕАЛИСТИЧНО, я не хочу сделать просто красиво. |
RTE |
Jul 22 2005, 16:39
Сообщение
#68
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Ах да...еще менее блестящий....а если колесо поездило по земле хоть чуть-чуть...то там вообще резина серая и ничего не отражает.
|
eLL |
Jul 23 2005, 13:34
Сообщение
#69
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
вот пример студии-правда отражений маловато...не в этом суть!Дело в том что можно отойти от правила "3 точечного освещения"
В моей сцене один источник света...никакого скайлайта нет! По резине...Что бы резина была резиной-нужно на дефуз кинуть карту фаллов и будет дымка такая какая бывает у настоящей резины. RTE ОБРАТИ СВОЕ ВНИМАНИЕ!РАСКАЗЫВАЮ ПРО САБДИВЫ!ВРОДЕ ТЫ ИНТЕРЕСОВАЛСЯ НА ЕОЛЕ Про сабдивы. Сабдивы делают металик металликом-нужно подбирать оптимальное значения для каждой тачки-сабдивы дробавляют "зерно", или как ее там-пудра, крошка, как хотите называйте Эскизы прикрепленных изображений |
eLL |
Jul 23 2005, 19:33
Сообщение
#70
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ну че?!С металиком покончено?Или еще ковырять?
2Highlight Очень не дурно! 2pitse Ну дык я уже рассказал че к чему на предыдущих страницах...просто настройки нужно подбирать-они не универсальны!!!И освещение тоже, вот если повернуть модель при тех же настройках что у меня на мерене, то краска смотрится 2мерно!Окружение нужно!На прямую выкладывать ничего не буду-извиняйте-я слишком много времени провел за компом с этим матом-бессоные ночи (две штуки)Мат создавал с нуля -не брал за основу чей-то.Просто делал по аналогии с моим бразовским матом (может кто помнит синия хонда в наклейках с открытыми дверями)А основы я рассказал-ну вообще возможно напишу урок... |
RTE |
Jul 23 2005, 21:51
Сообщение
#71
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
eLL, понял спасибо....то-то у меня у опеля такое зерно на капоте....у меня сабдивы 5 стоят....как мне сказали - ужастно мало...
А вот про кнопочку L возле глосси или чего там еще рядом....так никто ниче и несказал! |
eLL |
Jul 23 2005, 22:18
Сообщение
#72
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
про L не знаю-не юзаю...но могу узнать
Да, сабдивов у тебя ну очень мало!Я писал выше что у меня они 20 к 20 но повторюсь не для каждой тачки-чем выше число тем меньше зерна! |
RTE |
Jul 24 2005, 00:11
Сообщение
#73
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Цитата но повторюсь не для каждой тачки-чем выше число тем меньше зерна! Во как! А как же ориентироваться?? На что еще опираться если зерна крупные? Цитата про L не знаю-не юзаю...но могу узнать благодарен... |
Highlight |
Jul 24 2005, 02:29
Сообщение
#74
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
у меня тоже старая версия там нет такой галочки, вроде :\
большая "светлая" картинка без фона /196 Kb/: http://img251.imageshack.us/img251/9162/36po.jpg |
Highlight |
Jul 24 2005, 02:53
Сообщение
#75
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
немного дополню eLL :
Глосси контролирует резкость Рефлекшн/Рефракшн соответственно ...в обоих случаях если значение ставить равное единице то это будет значит самый максимальное значение Рефлекшн/Рефракшн соответственно ...Изменение значений Сабдивов влияет на качество Глосси Рефлешкн/Рефракшна. К примеру примеру: при Рефлекшн - меньшее количество сабдивов значит большая размытость РефлекшнГлосси. при Рефракшн - меньшее значение увеличивает скорость просчета но при этом мат становиться более Нойзовым, при большем значении сильно замедляется скорость просчета но при этом получаем более сглаженный вариант. ну и в дагонку - если установить галочку на использование Интерполяции дает возможность кеширования ИрридансМапа который соответственно увеличивает скорость Рендреа при просчетеГлоссиРефракшн и Транслусентси. вот такие вот Пироги ----- у меня на резине нет фаллоф, и не думаю что он там необходим ..хотя могу ошибаться. Сообщение отредактировал Highlight - Jul 24 2005, 03:01 |
eLL |
Jul 24 2005, 07:11
Сообщение
#76
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2RTE
Highlight все отлично расписал!Чтобы тебе избавиться от зерна-выстави значения больше чем 15! (помнишь, у меня 20 к 20) если выставишь слишком большое кол-во,то картинка станет чище.НО. пропадет эффект металика!Ну думаю теперь я вооюще все расказал) можно и тутор не писать или надо?! 2 Highlight Отлично!Сабдивов как надо постаил, но все таки, кинь фаллоф и посмотри что будет |
TPot |
Jul 24 2005, 12:51
Сообщение
#77
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Highlight как приеду домой, встретимся поговорим об чем то.
|
Highlight |
Jul 24 2005, 15:35
Сообщение
#78
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
TPot - Ok, бразер как скажеш.
eLL - Спасибо! ..ок поюзаю ) ------ ребята я на пару дней отлучусь увидемся в четверг, Пока! |
RTE |
Jul 24 2005, 21:38
Сообщение
#79
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Меня мучаю еще вопрсы...
1. Вот есть такая фича как сохранение карты фотонов...или как ее там....короче ираадиансе мап в рендере...так вот...в каких моментах ее можно сохранять, чтоб так долго неждать пока он ее просчитает? Вот например рендернул спереди...повернул и хочу сзади....мона сохраненной пользоваться?? или когда это юзать вообще? 2. Как сделать такой блик на мате резины...надо глосси чуть меньше еденицы сделать? ЗюЫюЖ Ух як мой протектор хорошо видно над которым я неслабо попарился... |
Odessit |
Jul 25 2005, 15:08
Сообщение
#80
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
У меня вопрос по студии. Вот как её собрать уже понятно. Освещение, вроде тоже.
А вот какой мат на неё положить. Один цвет или Градиент рамп, или что-то ещё. Если можно совет плиз, а ещё лучше раскладку по RGB. Заранее сенкс. |
Текстовая версия | Сейчас: 30th May 2024 - 11:10 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |