С чего начать?, Помогите новичку
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
С чего начать?, Помогите новичку
ANDERSEN |
Jan 8 2007, 11:37
Сообщение
#21
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 8-January 07 Пользователь №: 1,918 Рендер: Brazil r/s Софт: 3DSMAX |
заранее извиняюс за ошибки (если чёго не по русски) ибо ваще пьян (рождество .... завтра на работу ...гы ) я ваще тут самый новенький и в годах 94-96 меня сострашной силы осенило 3Д и в том числе макс ... итак
эта статья самая первая которую я прочитал на данном ресурсе (путный ресурс ... факт) 1-е чё возникло .... КАК ... КАК все это ваще делается ибо я художник в душе и житухе. 2-ое ... ага 3д макс есть надо его заиметь (2 или 3 версия на тот момент) всяко надо .... (способствовали рекламы, клипы джексона, стар варсы, итд) 3-тье ... надыбал 3дмакса ... понесло ... шарики, кубики, чайники, (ваще восторг был), текстурки (не понимая чё я делаю) и прочая элементарщина ..... но где, у кого, сколько время надо чёп научиться тому чёбы сделать стеклышко, дым, взрывчик ... и применить это к тому, че реально прет на данный момент (у меня были бабайки всякие с клыками без клыков, аля трупы, ароны майдэны, озззи озборно подобные гады, космос, и эффффЭкты конечно ) ... ХХХАААА не тут то было, осекся с первого разу. ИНТЕРФЕЙС .....это библия 3д макса + память юзера + понимание, либо реально-сленговое знание аглицкого языку ... без этого неможно, понял я. начал тыкать куда попало, запоминая принцип появления всплывающих менюшек + литература ( чето толи Питер толи у Петра .... много книг было с этим словом ) меня заинтерисовал лазер между электродами какого то девайса... непрошло блин .... плюнул на эффекты .. липить хотелось ужас как . первая реально пошагово-ламерская работа была лягушка из хэлпа 3-ей версии макса .... ИИИИИИИ хххха получилось (но проблема ихних хэлпов = где найти и тыкнуть маусом в нужном мнесте) но всеже получилось .. и Остапа понесло как говорится .... 1) изменил я эту жабу до "нежабьего виду" ... понял принцип ... добавить ... вырезать ... вытянуть ... "присабачить" ... полигон склеить .... сгладить ... интерфес надо знать, вспомнил я ... ловя себя на мысле, что я его ваще ни взубногой .... НО жаба, ох уш эта жаба. 2) была моя идея сделать серебрянную змейку с одним изумрудным глазком (четовроде Место встречи изменить низя!) .... только она получилась хххм ...почемуто башка стеклянноизумрудная а шея/до/хвоста вороненая типа перо у сороки черноеСинеЗакаленное но и это на мысли навело..... 3) забабахал макаревича ( ПМ ) ваще было похоже ... но деталировка просто говно 4) с тех пор интерисуют ... совокупность макромодельности со сценой + свет выводы 0) умей рисовать хоть чуток 1) интерфейс (сам бог велел) 2)знай че те надо в итоге (ибо дадут че ты хош) 3) терпение 4) терпение + неторопись доделать (идивидуальность всего) 5) созерцание внешнего мира в помощь ооооо брат там стоко всякой нужности (и в инете не найти её) ща возобновляю свои ламерсие навыки + извне удачи! |
Simm |
Jan 22 2007, 13:16
Сообщение
#22
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Добрый день, уважаемые художники. Надеюсь вы примете меня в свои ряды.
Максом я занимаюсь три года, оканчивал специальные курсы, работал над интерьерами. Но теперь душа потребовала в корне нового и не абы как, а серьезно. Серьезно, очень хочется научиться создавать автомобили и разбираться в них получше. Год назад пытался делать авто по уроку (Plane-EditPoly-extrude-MeshSmooth), но увы, забросил. Теперь хочу целенаправленно этим заняться. Vray Знаю, но не мешло бы еще подучить. Вобщем, рад, что вас нашел. Надеюсь здесь многому научиться. И вопрос. Какой вид моделлинга для меня, новичка в авто, более всего подойдет? |
Skull |
Jan 23 2007, 03:36
Сообщение
#23
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Если знаком с максом не плохо, и полигональное моделирование начал изучать, то и продолжай в этом же направлении, двигать вертексы, эджи и полигоны
Да и уроков по этому методу очень много, начни по уроку делать, не получится, возьми другой урок, и так пока не осознаешь все тонкости автомоделинга. Все приходит с опытом, просто надо наработать определенное количество часов, в данном направлении |
Simm |
Jan 23 2007, 09:33
Сообщение
#24
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(Skull @ Jan 23 2007, 07:36) Если знаком с максом не плохо, и полигональное моделирование начал изучать, то и продолжай в этом же направлении, двигать вертексы, эджи и полигоны Да и уроков по этому методу очень много, начни по уроку делать, не получится, возьми другой урок, и так пока не осознаешь все тонкости автомоделинга. Все приходит с опытом, просто надо наработать определенное количество часов, в данном направлении Спасибо. =) С полигоналкой сталкивался - мебель любил так делать, но автомобили очень сложно. Сейчас делаю форд из бокса по уроку с изирендера. Трудно, но держусь. =) Хочу потом audi TT сделать - в качестве упражнения, у неё формы понятные и ровные. |
CHRYSLER |
Mar 31 2007, 09:46
Сообщение
#25
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 28 Регистрация: 16-January 07 Пользователь №: 1,951 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
А я сейчас Крайслер делаю!
|
RaMoNVicious |
Mar 31 2007, 10:48
Сообщение
#26
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2CHRYSLER:
...так саздавай свой ВИП, паможем чем сможем!.. |
NazZaR |
May 13 2007, 05:32
Сообщение
#27
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Хаха, я же чайнег, так что смело ломлюсь в эту тему!
Итак, монстры трёхмерного искусства, наверняка вы много рыскаете по сетке в поисках чего-либо связанного с 3D, в связи с чем просьба: если кто-нибудь наткнётся на урок по созданию карпаинта и нормального рендера с освещением в maya или по цеплянию материалов в *.mat, прошу отписаться, буду премного благодарен! Скоро каникулы, можно будет майю замучить просто %). |
Zigzig |
Oct 22 2007, 07:02
Сообщение
#28
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 60 Регистрация: 22-October 07 Пользователь №: 2,610 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Oct 22 2007, 07:37
Сообщение
#29
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну, для начала (как для первой модельки) очень даже мего-хорошо...
...но, не стоит останавливаться на достигнутом... это авто откладывай в историю - потом посмотришь, по улыбаешься... ...начинай в разделе W.I.P. новую тему с новым экспонатом для моделинга... и не спеша начинай делать... ...здесь на сайте в разделе уроков можешь найти абсолютно всё для того, что бы научится моделить и рендерить... зы: и когда будешь делать, накладывай материал со следующими настройками: |
NazZaR |
Oct 22 2007, 10:21
Сообщение
#30
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А что, неплохой такой лоу-поли, продолжай дальше!
|
eLL |
Oct 22 2007, 12:58
Сообщение
#31
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
мне кажется я уже отписывался в этой теме как -то.
Сейчас, могу посоветывать новичкам лишь одно-это желание! Если вы на самом деле хотите добиться впечатляющих результатов-то нужно ни сидеть и не спрашивать, что лучше.Нужно пробывать.Ведь что одному хорошо, то другому может не подойди. Так что все проходят через тропу камней, спотыкаясь, поднимаясь и постигая суть. |
RaMoNVicious |
Oct 22 2007, 13:38
Сообщение
#32
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...кстати да, спрашивать и не особо то и нужно... ведь очень много (очень много) всякого было всего наспрашиванно... нужно лишь внимательно читать и пробовать... пробовать... и опять пробовать...
...было бы желание!.. =) |
Non-conformist |
Jun 3 2008, 08:57
Сообщение
#33
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 1 Регистрация: 3-June 08 Пользователь №: 3,007 Рендер: Scanline Софт: Rhino |
Здравствуйте, уважаемый Skull и участники форума!
Проблема моя к автомобилям отношения никакого не имеет, но поскольку Гуголь по слову "гарда" выдал ссылку на урок моделирования меча от Skull, то прошу любить и жаловать еще одного самодеятельного дизайнера холодного оружия. Итак... Знакомый делает кинжал, и решил озадачить меня гардой. Набросал он от руки эскиз, и попросил вырезать по этому эскизу деревянную модель, по которой, в свою очередь, его знакомый ювелирщик сделает силикатную литьевую форму (процесс уже отлажен и дает превосходные по качеству результаты). Материал отливки - серебро. Я уже начал было подбирать деревяшку, а потом вдруг решил погуглить на предмет возможных альтернатив этому трудоемкому процессу. Да-да, и в данном случае именно лень в очередной раз выступила в роли катализатора прогресса. Забил я в Гуголь заклинание "3D-печать", и понял, что с деревяшками можно проститься навсегда, осталось только лишь освоить 3Д-моделирование: www.engicompany.ru Объем модели гарды - около 15 куб. см., стоимость одного кубика для мелких моделей 45 руб. Путем несложной арифметики получаем вполне приемлемую для самодельщика сумму. Да, а теперь собственно вопрос... Прилагаю три проекции детали, которые были вычерчены на основании эскиза заказчика. Можно ли сделать такое в Rhino? Если да, то опишите примерное дерево модели. Проекции не могут передать все пожелания заказчика - "усы" и эллиптическое основание гарды должны быть сопряжены плавно, плавно перетекать одно в другое... На чертеже я такое изобразить затрудняюсь. Что мог - нарисовал... Черновой набросок в "Компасе" также прилагаю - получилось немного не то, что нужно; строил по сечениям. Эскизы прикрепленных изображений |
Текстовая версия | Сейчас: 17th June 2024 - 06:08 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |