IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Уроки по текстурированию

Dimittro
post Apr 10 2005, 13:30
Сообщение #41


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Опять то же самое sad.gif (см. мою картинку выше)
Вот, для наглядности показываю, как у меня расположена гизмо (результат один и тот же)

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Apr 10 2005, 13:32
Сообщение #42


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Вот мои настройки материала (всё, как ты говорил):
Вообщем, мне надоело. Высылаю тебе модель. Для облегчения веса файла удалил в сцене всё, кроме кузова (да он только в принципе и нужен).

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Apr 10 2005, 13:39
Сообщение #43


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Чего-то при отправке файла тебе приходит письмо об ошибке сервера sad.gif У тебя ящик рабочий?



Всё, вроде нормально. Отправил со своего второго ящика victory.gif

Сообщение отредактировал Dimittro - Apr 10 2005, 13:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Apr 10 2005, 16:49
Сообщение #44


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



немного повозившись получилось вот это

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Apr 10 2005, 16:51
Сообщение #45


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



все не обходимое отсылаю!Надеюсь у меня времени на карточке хватит что бы дошло до тебя письом в противном случае отправлю в четрвег или пятницу, не раньше
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Apr 11 2005, 14:46
Сообщение #46


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



ОК, файл пришёл, буду смотреть wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Apr 13 2005, 13:52
Сообщение #47


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



eLL
Всё получилось! smile.gif Я понял, в чём была моя ошибка, чем различается то, что я делал и сцена, которую ты отредактировал. Ты конвертировал мою модель в эдитэйбл меш, а я оставлял эдитэйбл поли с меш смуфом. Из-за этого полоски не накладывались как надо. Но блин, откуда ж я мог это знать? smile.gif Переделал модель как надо, и полоски наложились как надо.
Огромное тебе спасибо за помощь!

В отредактированной тобой сцене я заметил, что во вьюпойнте по периметру идут несколько рамок. Для чего они (как я полагаю, они для обозначения границ рендера) и как их сделать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 14 2005, 06:32
Сообщение #48


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Правой кнопкой по названию вьюпорта - Шоу Сейф Фрейм smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post Apr 14 2005, 10:05
Сообщение #49


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Ага, понятно... Ну так я правильно думал, что это для границ рендера или это для другого?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Apr 14 2005, 13:08
Сообщение #50


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



да, это сделано специально для рендеринга-чтобы был больширй контроль над выходной картинкой!
Всегда пожалуйста!
Я хотел тебе сразу сказать по поводу того что бы ты конвертнул ее еще до тотого как ты прислал, но подумал может не от этого...в любом случае извини что сразу не предупредли что так может получится
Рад что все ок!:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 11:29
Сообщение #51


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Отправил мою работу в галерею, уже появилась там smile.gif Это уже окончательный вариант: исправил решётку, кое-какие исправления с матеиралами, светом, улучшенное качество изображения.

Только я не понял, почему мою работу положили в раздел "Пользователи", а не в индивидуальный раздел зарегестрированных участников? blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 14:02
Сообщение #52


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



не положили потому что ты не модер и не админ, а пользовательsmile.gif
Щас оценимwink.gif!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 14:14
Сообщение #53


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



посмотрел-неплохо!только окружения нетsad.gif скучновато как-то...попробуй сделать студийную фотку
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 9 2005, 15:16
Сообщение #54


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Ты имеешь в виду загнать машину в фотографию?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 9 2005, 17:17
Сообщение #55


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



нет-сделай студийную фотку
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 10 2005, 05:07
Сообщение #56


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



Блин, ну не понимаю я, что ты имеешь в виду smile.gif Объясни ламеру.
Сделать сцену какую-нибудь что-ли? Вообще делать сцены для авто я не пробовал ни разу, думаю, что выйдет у меня не очень здорово.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 10 2005, 08:00
Сообщение #57


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



вот мой пример студии!еще после конкурса покажу сивика-это 15 числа будет
опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dimittro
post May 10 2005, 12:03
Сообщение #58


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 7-March 05
Из: Волгоград
Пользователь №: 258



А-а-а... Вон что. Ну можно попробовать, только я особой разницы не вижу - по-мойму, будет тоже самое. Машину можно в любом ракурсе оставлять?
Раз уж заговорили об этом, у меня давно был вопрос, как сделать плавный переход на горизонте, чтобы однородный фон был при низких ракурсах. Мне говорили, что нужно делать сферу с градиентом, но я не понял как её нужно располагать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 10 2005, 12:08
Сообщение #59


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2Dimittro
често говоря я уже устал объяснять этот принцип....понимаю что новичок-сам начинал...щас покажу
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post May 10 2005, 12:20
Сообщение #60


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



вот ТУТ
как свет ставить-но это необязательно так!!!Почитай о теаральном освещении в театре-про тени и др!А пока запомни простое правило освещения которым пользуются почти везде -с 3 точек (заполняющий, контурный, и основной) на эту тему полно уроков уже есть!Если не найдешь-помогу как смогуwink.gif!
а ТУТ
как делать плавный пеерход в фоне!
Вообще есть такое понятие, как освещение объекта и освещение фона-т.е. ты создаешь отдельные источники света для модели и освещаешь ее, и отдельные для фона, в основном плавный переход получается из-за света.
То что тебе говорили про градиенти сферу применимо-но результат лично меня не устраивает.Сферу лучше исполльзовать как плавный переход как у меня на картинке там в теме .

Удачи!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:34
Skin design | Дизайн скина: Skull