IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Nurbs or Poly ?, для моделинга авто ...

RTE
post Jul 8 2005, 22:52
Сообщение #21


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Я всегда соединяю моделинг мэшами и сплайнами....имхо нурбсы сложнее чем сплайны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Der Werwolf
post Nov 10 2006, 07:52
Сообщение #22


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



eLL, ПОЛНОСТЬЮ с тобой согласен. Допустим кузов нюрбсами быстро строится. Да и салон тоже не долго, но когда доходит до мелочёвки, то там только полики, ибо заколебаешься нюрбсы строить. Опять же есть исключения, когда мелкая, но в тоже время довольно сложная деталь с кучей закруглённых поверхностей...её тоже нюрбсами быстрее да и красивее будет замоделить.
Я в МАКСе поликами пока всё моделю, но, наверное, буду на нюрбсы потихоньку переходить, точнее применять их. ИМХО, производительность повышается. Единственное, так это то, что в максе не очень вроде нюрбсами моделить, а на друие проги лень пересаживаться. Будем пробовать... smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Zigzig
post Oct 29 2007, 20:18
Сообщение #23


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 60
Регистрация: 22-October 07
Пользователь №: 2,610
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



товарищи, а при помощи boolean- операций можно вести моделинг?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Oct 30 2007, 07:28
Сообщение #24


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...можно!.. но... очень при очень не удобно... слишком карявая сеть получается в итоге... sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Zigzig
post Oct 30 2007, 18:56
Сообщение #25


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 60
Регистрация: 22-October 07
Пользователь №: 2,610
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



эх... самый интуитивно понятный принцип моделинга. Нашел плагин для расширения Boolean- оперций nPower Software Power Booleans. Рекомендую всем! Существенно расширяет возможности модификатора.
Подскажите, можно ли соединенные операнды преобразовать в полигонную сетку(ровную однородную)?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleksanderII
post Nov 18 2009, 17:17
Сообщение #26


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 6-November 09
Пользователь №: 4,138
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



да, я пробовал так. Но дело в том что если достаточно сложную поврехность пускать по циклу Surface-->Poly-->интенсивное редактирование-->SubDiv-->Surface то на выходена итоговой Surface после многочисленных трансформаций зачастую вылазят артефакты......

при трансформировании "Surface-->Poly" кривые, ранее спроецированные на исходную Surface, пропадают, что неприемлемо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 19:57
Skin design | Дизайн скина: Skull