IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Я предпочитаю...

MarKo
post Oct 28 2005, 19:33
Сообщение #1


Интересующийся
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 32
Регистрация: 9-September 05
Пользователь №: 737



Итак всем привет кто интересуеться автомоделлингом - я вас всех уважаю, так как видел ваши работы - да я буду стремиться к таким же умениям. Но топик начал по вот какому поводу: Я хочу знать какими прогами пользуетесь вы для автомоделлинга - давайте обсудим что же лучше, что удобнее и вообще может обсудим плюсы и минусы, хотя конечно я понимаю что фломастеры по вкусу и цвету разные, но всё же...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Oct 29 2005, 13:22
Сообщение #2


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Ой какая забитая тема... она была, есть и будет. Холодная война
прог моделирования.

Что ты получаешь юзая 3ДМакс (в частности поли):
Можешь неплохо моделить тачки, но с мелкими деталями
будет гемор, т.е. точности добиться будет трудно. НО это
уж не такая глобальная проблема, все приходит с опытом.
Плюсы: гибкий способ поли моделинга, рендеринг в максе,
возможность создания лоу, миди и хайполи тачек. С поли
на профессионала в промышленность не пролезть.

Нюрбс моделирование. (Рино, Студио Тулс.).
Точность моделинга, профессиональный подход. В минусы:
умение думать нюрбсами, специфичную деталь не так просто сделать, хотя может с опытом придет. Для меня поли намного проще.
Низя делать лоу поли тачки, если рендерить то надо конвертить
в Макс (так делают почти все).

Вобщем если тебе 3Д для бобаловаться то поли это то что надо.
Если решил серьезно и на промышленность не прочь поработать
то нюрбсы.

Это мое ИМХО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Oct 29 2005, 22:29
Сообщение #3


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Я уж и непомню..но в какой-то статье читал..помоему к СтудиоТулзам....что точность моделинга в нурбс = 0.1мм, а в полях = 0.001мм!
Главное уметь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Oct 31 2005, 04:09
Сообщение #4


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А как-же Maya?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:44
Skin design | Дизайн скина: Skull