IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Импорт Studio Tools <-> 3Ds Max, Давайте решать этот вопрос.

Lev@
post Aug 4 2007, 15:24
Сообщение #1


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Люди, есть проблема:

не получается нормально импрортить сценку в МАКС.
Пробывал загонять в IGES, потом в Ринке склеивать поверхности(кста не все склеивается) а потом открываю в МАКСе IGES и конвертю в полики. И там где много переходов "сминает" поверхности. Что делать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VitaminD
post Aug 4 2007, 18:57
Сообщение #2


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 8-October 05
Из: Харьков
Пользователь №: 776
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



а если через deep exploration cad edition?
наверное можно и прямо из студии конвертнуть..но чере ДЭ можно в разные форматы кидать..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Aug 4 2007, 19:00
Сообщение #3


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(VitaminD @ Aug 4 2007, 21:57)
а если через deep exploration cad edition?
наверное можно и прямо из студии конвертнуть..но чере ДЭ можно в разные форматы кидать..
*



Это че такое? И с чем его едят?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Aug 5 2007, 08:12
Сообщение #4


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



Я лично делаю так: экспорт из ST в iges или step, открываю в рине и джоиню. Чтобы проверить сджоинились ли все грани использую Analyze > Edge tools > Show edges > Naked edges. Если какие-то грани не сджонились использую команду JoinEdge специально для этих граней. Затем сохраняю риновский фаил.
И этот риновский фаил открываю в MAXе, используя плагин NPower Nurbs.Там потом есть возможность поднастроить тессиляцию для всех импортированных объектов в зависимости от требуемого качества и количества полигонов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Aug 5 2007, 09:54
Сообщение #5


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Так первое софт:

3Ds Max 8.0
Power Nurbs 1.62
Studio Tools 2008
Rhinoceros 4.0

До МАКСа все понятно, а вот в МАКСе - ничего.

Например что сдесь нажимать?

опубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Aug 5 2007, 18:31
Сообщение #6


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



туда вобще лезть не надо, а риновские файлы должны быть 3.0
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Aug 5 2007, 18:36
Сообщение #7


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Цитата(MAXXX @ Aug 5 2007, 21:31)
туда вобще лезть не надо, а риновские файлы должны быть 3.0
*



Так я тогда не понял - а зачем тогда вообще нужен Power Nurbs?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lev@
post Aug 5 2007, 22:06
Сообщение #8


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 10-May 07
Из: ZP-city(UA)
Пользователь №: 2,266
Рендер: vRay
Софт: Rhino



Разобрался что нажимать, уже обрадовался - РАНО выскочила трабла...
опубликованное пользователем изображение

и кста что тут можно крутить нажимать?
опубликованное пользователем изображение

... по совету 111 решил теселировать через Ринку... -> получилось, даже почти то что хотел, нуно еще с настройками теселяции разобраться.

Сообщение отредактировал Lev@ - Aug 5 2007, 22:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VitaminD
post Aug 6 2007, 11:42
Сообщение #9


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 8-October 05
Из: Харьков
Пользователь №: 776
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



по поводу deep exploration ...
это прога для конвертирования между различными форматами 3д...
cad edition поддерживает именно кад проги типа нурбсовые, твердотельные...итд ..очень полезная вещь...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Aug 7 2007, 07:54
Сообщение #10


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



в том окне надо просто жать ок, потом редактировать свойства отдельных объектов в закладке modify, в свитке rendering approximation надо обязательно ставить галочку render viewport mesh (если надо детально разжевать - пиши в аську, а то это уже имеет мало отношения к ST...)

тессиляция в рине и экспорт в 3ds - никто не отменял, иногда получается лучше, НО:
1 - 3ds имеет ограничение на количество полигонов в одной сетке, порядка 40тыс вроде, т.е. если очень сложный объект, то при экспорте он автоматически разобъётся на отдельные сетки...
2 - импортируюя в МАX, с использованием NPower, ты всегда можешь поднастроить тессиляцию непосредственно в MAXe, что очень удобно, кроме того настройки тессиляции NPower очень похожи на риновские
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Aug 7 2007, 08:39
Сообщение #11


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(VitaminD @ Aug 6 2007, 14:42)
по поводу deep exploration ...
это прога для конвертирования между различными форматами 3д...
cad edition поддерживает именно кад проги типа нурбсовые, твердотельные...итд ..очень полезная вещь...
*



DE конечно мега-вещь, но у меня она censored.gif не хочет конвертить в Макс. То ли плага нет, то ли Буратино (он же Макс) был тупой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VitaminD
post Aug 7 2007, 20:14
Сообщение #12


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 8-October 05
Из: Харьков
Пользователь №: 776
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



она только ИЗ макса умеет...
надо тогда в 3дс или обж пихать..либо в формат, который нормально импортируется..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
svv3d
post Aug 7 2007, 21:42
Сообщение #13


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 10
Регистрация: 10-May 07
Пользователь №: 2,264
Рендер: MentalRay
Софт: AliasStudio



"..не хочет конвертить в Макс..."
"...она только ИЗ макса умеет..."

...хм, я наверно сейчас сплю.. и во сне DE 5.0 CAD Edition сохраняет мне iges в max. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VitaminD
post Aug 7 2007, 21:47
Сообщение #14


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 14
Регистрация: 8-October 05
Из: Харьков
Пользователь №: 776
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



blush2.gif ну я мог и перепутать..просто я думал, что не может...помню еще надо было морочиться, чтоб он вообще открывал файлы макса..извиняюсь..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TAURUS_X
post Aug 8 2007, 06:21
Сообщение #15


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 1-August 06
Из: Kyiv
Пользователь №: 1,411
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Цитата(svv3d @ Aug 8 2007, 00:42)
"..не хочет конвертить в Макс..."
"...она только ИЗ макса умеет..."

...хм, я наверно сейчас сплю.. и во сне DE 5.0 CAD Edition сохраняет мне iges в max. smile.gif
*



Тебе тогда крупно повезло biggrin.gif Потому что у меня тот же ДЕ, но он падла нихрена такие фокусы не делает.

А на кой юзать ДЕ для экспорта в 3дс или обж, если практически все пакеты НУРБС-моделирования поддерживают эти форматы?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
svv3d
post Aug 8 2007, 10:14
Сообщение #16


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 10
Регистрация: 10-May 07
Пользователь №: 2,264
Рендер: MentalRay
Софт: AliasStudio



"...А на кой юзать ДЕ для экспорта в 3дс или обж, если практически все пакеты НУРБС-моделирования поддерживают эти форматы?!..."

Пральна smile.gif, поэтому я пользуюсь ДЕ крайне редко. Я просто открываю студийный wire прямо в MAYA

опубликованное пользователем изображение

и потом скармливаю менталу

опубликованное пользователем изображение

Barton 2500+
RAM 1 Gb
14 min 15 sec
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
svv3d
post Aug 8 2007, 11:33
Сообщение #17


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 10
Регистрация: 10-May 07
Пользователь №: 2,264
Рендер: MentalRay
Софт: AliasStudio



Из фьючерсов 3DS MAX 2008
# Multiple NURBS patches can be merged into a single polygon mesh.

Если будет работать как написано, то половина проблем решена.. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 16:13
Skin design | Дизайн скина: Skull