IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Велосипеды, автор: maxuser и MarKo

TURRUS
post Jan 21 2006, 07:42
Сообщение #1


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



Велики это незаменимый вид транспорта в деревни!!! ok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 21 2006, 12:33
Сообщение #2


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Вот первые наброски:
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
возник один вопрос: что делать с цепной передачей?
- на цепь можно положить opacity (и то необязательно);
- моделить зубчатые колеса - много полигонов;
- плоские колеса с opacity - легкий, хороший вариант, но плоский;
- колеса с толщиной и opacity - по-моему, лучший вариант;
- еще вариант - полностью закрыть цепь, хорошо с точки зрения анимации, но неуверен по поводу внешнего вида.
Т.е. основной вопрос - реализация анимации цепи/уровень детализации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MXDAmage
post Jan 21 2006, 13:04
Сообщение #3


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 294
Регистрация: 6-July 05
Из: Астрахань, Россия
Пользователь №: 643



Я сомневаюсь что велик будет показываться достаточно близко, чтобы увидеть зубчики на колесе :-)
Я думаю моно делать опасити картой колеса и цепь одновременно.

И еще - спицы в колесе точно опасити картами делать наверное надо :-)

Сообщение отредактировал MXDAmage - Jan 21 2006, 13:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 21 2006, 13:29
Сообщение #4


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Цитата(MXDAmage @ Jan 21 2006, 17:04)
Я сомневаюсь что велик будет показываться достаточно близко, чтобы увидеть зубчики на колесе :-)
Я думаю моно делать опасити картой колеса и цепь одновременно.

И еще - спицы в колесе точно опасити картами делать наверное надо :-)
*



Я тоже не думаю, что будут крупные планы цепи, но хотя б опэйсити надо, т.к. на фотках выделяются зубцы даже на среднем расстоянии, а толщина на случай, если велик целиком в кадре, к тому ж убрать если надо, нетрудно.
Насчет спиц согласен biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 21 2006, 15:07
Сообщение #5


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



по поводу цепи, конечно через опасити. моделить ее нет смысла.
звездочки делай без зубов, на текстуре покажем что там есть зубы. Вот сейчас главная звезда (где педали), нормально!

Другой вариант, даже лучший. цепь делаешь боксом. то есть в сечении квадрат и по всей длине цепи его растягиваешь, и потом на него текстуру положить, будет отлично смотреться при любом ракурсе.

спицы кстати не обязательно через Альфу делать. Если ты сделаешь одну спицину в сечении треугольник, то у тебя она скушает 6 треугольников или 3 полика. Если прикинуть на одном колесе 60 спиц, то у тебя они скушают 360 файсов(треугольников).

Альфой не усердствуйте, ее комп просчитывает тяжелее чем геометрию, да и с тенями будет марока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MXDAmage
post Jan 21 2006, 15:49
Сообщение #6


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 294
Регистрация: 6-July 05
Из: Астрахань, Россия
Пользователь №: 643



К справке - в обычном велоколесе 36 или 32 спиц :-)
Так что можно делать и геометрией, как правильно подсчитал Туррус
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 21 2006, 18:18
Сообщение #7


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Цитата(TURRUS @ Jan 21 2006, 19:07)
Другой вариант, даже лучший. цепь делаешь боксом. то есть в сечении квадрат и по всей длине цепи его растягиваешь, и потом на него текстуру положить, будет отлично смотреться при любом ракурсе. 

Я тоже придерживался подобной точки зрения smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 21 2006, 23:45
Сообщение #8


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Вот апдейт:
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Сидение делал NURBS'ом, поэтому еще можно хорошенько оптимизировать.
Там у него сзади пружины есть, думаю не стоит их делать, а то кучу поликов съедят, вроде и так неплохо smile.gif . Сглаживание пока autosmooth, поэтому есть нек-е косяки, им в последнюю очередь займусь. Решил скрыть частично цепь (как на фотке с к-й моделю smile.gif ), если еще и текстурку хорошую, смотреться будет неплохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 22 2006, 10:30
Сообщение #9


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



выглядит конечно хорошо, но тоже много лишних граней.
посмотри про расположение эджей в топике соседнем по мотоциклу. я там сказал основное правило.

и еще. не надо делать угловые сочленения. просто трубка в трубку. потом текстурами эти сочленения нарисуешь, никто слова не скажет.

Нурбами лучше не работай!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 22 2006, 13:31
Сообщение #10


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Цитата(TURRUS @ Jan 22 2006, 14:30)
Нурбами лучше не работай!
*


просто поликами плавно не получалось сидушку сделать smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 22 2006, 14:29
Сообщение #11


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



все можно сделать, нурбс тут бесполезен и не рационален.
пробуй.. поверь, поли это сильная штука, в умелых руках.

и не забывай что близких кадров с лисяпедами не будет.

Сообщение отредактировал TURRUS - Jan 22 2006, 14:29
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 22 2006, 19:00
Сообщение #12


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Цитата(TURRUS @ Jan 22 2006, 18:29)
все можно сделать, нурбс тут бесполезен и не рационален.
*


Ну почему же, для гладких плавных поверхностей он, по-моему, очень даже полезен, а с хорошей триангуляцией и оптимизацией в данном случае даже рациональнее...

Угловые сочленения кушают всего то по 8 поликов за раз (+16 на утолщение, которое я думаю и можно будет убрать, когда дело до оптимизации дойдет).

dance.gif Сегодня апдейт будет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 22 2006, 20:25
Сообщение #13


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



опубликованное пользователем изображение

опубликованное пользователем изображение

Вот с колесами, осталось доделать кое-какие детали и оптимизировать.

Сообщение отредактировал maxuser - Jan 22 2006, 20:30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 22 2006, 21:00
Сообщение #14


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



давай, добивай моделинг. Смотрится симпатишно. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Jan 23 2006, 09:07
Сообщение #15


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Такой велик и с анимировать не грех smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 23 2006, 15:40
Сообщение #16


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



Цитата
Такой велик и с анимировать не грех

В принципе я и делал с расчетом на анимацию (подвижные части идут как отдельные объекты, которые не надо отделять от основной модели). Но моя вершина в анимации - сглаженный лоу-поли человечек, который успевает сделать шаг перед тем как его расплющит здоровенной глыбой smile.gif , в общем о принципах знаю/догадываюсь, но не более. Тут бы еще анврапинье осилить smile.gif , никогда толком руки до него не доходили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 23 2006, 20:53
Сообщение #17


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



опубликованное пользователем изображение
Вот, вроде закончил. Багажник сзади не стал делать, т.к. только полигоны съест, от него толку не много, сделал цепь, колеса довел до ума, увеличил "диаметр" (если это к 3-угольной призме применимо smile.gif ) спиц, а то они со средне-маленьким сэмплингом плохо прорисовывались и были почти незаметны, добавил пару креплений, хорошенько оптимизировал сидушку и еще кое-какие детали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CheRya
post Jan 23 2006, 21:02
Сообщение #18


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 78
Регистрация: 4-December 05
Из: г.Астрахань
Пользователь №: 870



а светоотражатели где, а то по деревьне машины будут носиться как бешеные, вечерком собьют точно biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jan 23 2006, 21:51
Сообщение #19


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



сколько вышло треугольников??
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
maxuser
post Jan 23 2006, 23:17
Сообщение #20


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 108
Регистрация: 17-December 05
Из: Москва
Пользователь №: 890



опубликованное пользователем изображение

Цитата
сколько вышло треугольников??

blush2.gif polygon counter говорит, что 3771 полигонов, в св-вах файла 3988 вершин. Как узнать конаретное кол-во треугольников? (всегда по полигонам ориентировался).

опубликованное пользователем изображение

"трубы" в сечении 8-угольные

Сообщение отредактировал maxuser - Jan 23 2006, 23:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 09:05
Skin design | Дизайн скина: Skull