Вставка 3D-модели в фононове изображение, Способ №1 /сам. прстой ИМХО/
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вставка 3D-модели в фононове изображение, Способ №1 /сам. прстой ИМХО/
Highlight |
Aug 26 2005, 23:37
Сообщение
#1
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Метод описываемый ниже я сам придумал, в связи с чем он может и не самый идеальный но всеж он подходит для любого рендера для 3ds MAX , кроме maxwell рендера (в нем у меня не удалось его применить)
финальная композиция /далее описание/ Сообщение отредактировал Highlight - Aug 26 2005, 23:43 Эскизы прикрепленных изображений |
Highlight |
Aug 27 2005, 00:09
Сообщение
#2
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
первое что необходимо сделать, надо подобрать фоновую фотку и создать из нее HDRI или взять готовую HDRI. Соответствующим образом настроив ее в зависимости от используемого рендера, назначаем ее на Environment смотри картинку ниже. Скрыв все "вставляемые" 3d объекты, выбираем максимально необходимый размер финального изображения нашей композиции (к примеру 2048х1024) жмем рендер и сохраняем получившееся в каком либо графическом формате (к примеру tiff)
на этом этапе, быстро слеав пару черновых рендов не забудте настроить освещение HDRI. Эскизы прикрепленных изображений |
Highlight |
Aug 27 2005, 00:24
Сообщение
#3
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Берем дефолтный мат и назначем в слот diffuse (смотри картинку ниже), наш фон который мы уже сохранили как графический файл. Выбираем Environment тип Screen в слоте настроек карты diffuse, назначив этот мат на "плейн" нажимаем рендер незабыв сделать видимыми 3D-объекты которые ранее скрыли.
Эскизы прикрепленных изображений |
Highlight |
Aug 27 2005, 00:37
Сообщение
#4
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Все б хорошо да только карта которую мы назначили имеет иной цвет и освещенность чем фон ..скрываем все 3d-объекты кроме "плейна". Откравем слот параметров карты diffuse ранее созданного материала, поставив галочку на Enable Color Map поочередно меняем уровни R,G,B (смотри картинку ниже) ..получив приемлемый уровень цветокоррекции можно увеличить или уменьшить параметр RGB Level, вот и все. Рад если помог , Удачных рендеров!
Эскизы прикрепленных изображений |
RTE |
Aug 27 2005, 00:45
Сообщение
#5
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
А низя было этому плэйну в свойствах рендера: System - objects properties поставить галочку matte objects и там еще - аффект шадоу?? Двай другие методы....интерестно почитать. Сообщение отредактировал RTE - Aug 27 2005, 00:46 |
Highlight |
Aug 27 2005, 10:33
Сообщение
#6
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
можно, но мне он не нравиться =)
------- все всавки которые я высавлял делались именно этим методом; попробуй |
RTE |
Aug 27 2005, 21:49
Сообщение
#7
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
А что в нем такого чтоб непонравился??
я то попробую...ну это сложно а результат такой же. |
Highlight |
Aug 28 2005, 05:20
Сообщение
#8
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
RTE - скоро еще один метод опишу, тогда поймеш ..э мне сложно обяснить.
|
eLL |
Aug 28 2005, 08:17
Сообщение
#9
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Highlight
Давай дописывай-и мы разместим твой урок в разделе уроков!;)С втеого согласия конечно |
Highlight |
Aug 28 2005, 19:32
Сообщение
#10
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
..о чем реч?! конечно размещайте! Спасибо!
----- на недельку прервусь, тфу тфу ..жутко занят буду |
Skull |
Sep 8 2005, 19:40
Сообщение
#11
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Highlight, так ты оказывается еольский шпиён
|
Highlight |
Sep 8 2005, 22:33
Сообщение
#12
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
ага ..агент Нуль Нуль Семь понимаш
----- |
Highlight |
Sep 8 2005, 22:36
Сообщение
#13
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
Ща занят работой, слава богу!
-------- в общем скоро постараюсь слить один НУ ОЧЕНЬ! сложняцкий урок по композингу 3D и фото ..что Вам даж повторять не захочется |
Skull |
Sep 9 2005, 05:13
Сообщение
#14
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Интрига
Будем ждать! |
Wins000 |
Nov 7 2005, 14:30
Сообщение
#15
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 37 Регистрация: 20-February 05 Пользователь №: 190 |
Слушай может ты и краску расскажешь как делать а ???
|
Odessit |
Nov 7 2005, 19:26
Сообщение
#16
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
CocoChanels |
Jul 14 2009, 14:41
Сообщение
#17
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 14 Регистрация: 3-July 09 Из: France Пользователь №: 3,784 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Всех приветствую.
У меня возник один вопрос. Каким образом в дельфях 7.0 можно вставить изображение в компонент Richedit. Так как различные методы - типа добавление объектов в этот компонент не дают желаемого результата. Кто посоветует, как это сделать? |
RaMoNVicious |
Jul 14 2009, 20:09
Сообщение
#18
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
форумом не ошибся? О_о
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 03:27 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |