IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 помогите с решотками

sanek
post Apr 2 2006, 23:17
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 1
Регистрация: 2-April 06
Пользователь №: 1,119



возникла проблема с моделированием решоток(ну там всяких радиаторных и тп ), хотел спросить совет, ну там уроки какиенибудь по решоткам,или так напишите как их делать желательно несколько вариантов
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 3 2006, 08:35
Сообщение #2


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Я обычно текстурой делаю, на опасити.
Но геометрией конечно лучше смотрится, если кол-во полей позволяет.

Как делать, это от конкретной решетки зависит, плетеную к примеру можно сплайнами обычными сделать, и включить рендераблед в параметрах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 20 2006, 12:45
Сообщение #3


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...текстуры канчно это чётка!.. но я столкнулся с тем шо при использовании текстуры прозрачности при рендере сканлайном и с использованием скай-лайта... получаится лажа, а точнее - проподает прозрачность... бамп есть, а прозрачности нет!.. смотрицца мерзко!.. =/

...мот я чета не так делаю, падскажите и мне!.. йо!..

...и кста, на пакрышках при использовании такого сочетания (сканлайн + скайлайт) плохо прорисовуется бамп!..

...шо делать?.. =О
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Apr 24 2006, 06:27
Сообщение #4


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



RaMoNVicious, внешний рендер поставь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TVR
post Mar 8 2008, 08:07
Сообщение #5


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 3
Регистрация: 8-March 08
Пользователь №: 2,878
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



я делал решетку так, делал один бокс чтобы вытянутый был, потом наклонял и клонил много раз, потом в другую сторону наклонял и клонил ( чтоб перекрещивалось), аттачил , конвертил в эдит поли, но проблема вот в чем, никак не изменить геометрию, точки только по краю, нужно изогнуть, пробовал бенд, толку ноль, помогите плз))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Mar 8 2008, 10:46
Сообщение #6


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...ножно делить на больше горизоньадбный сегментов...
...если я правельно понял проблемму... тоже с таким сталкивался...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jdlor
post Oct 5 2009, 20:59
Сообщение #7


новенький
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 5-October 09
Пользователь №: 4,042
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



если крупная, как на копье например,рисуеш сплайном очертания будущей решётки затем втупую расставляеш боксы и всё. а сетку бампом
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 17th June 2019 - 04:36
Skin design | Дизайн скина: Skull