Построение плоскости по точкам, возможно ли?
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Построение плоскости по точкам, возможно ли?
Chuk |
Jan 20 2009, 09:51
Сообщение
#1
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Доброго времени суток. Вопрос такой: можно ли построить плоскость по уже существующим точкам (есть рамка дверная, надо "натянуть" стекло). Или можно как-то "заморозить" точки на рамке, чтобы слить вершины на стекле и оно "встало" точно по проему? (надеюсь, понятно описал)
|
Rednas Kella |
Jan 20 2009, 12:17
Сообщение
#2
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
ну не совсем тебя понял но... если ты полигонами делаешь то там есть кнопка грейт нажимаешь ее и начинаешь полигон создавать по точкам, если это замкнутый контур то выбираешь борд и нажимаешь кнопку кап вот тебе и поигон, ну а если отдельным обьектом то смотри привязки уроки почитай как это делать или в хелп загляни
|
Chuk |
Jan 20 2009, 13:28
Сообщение
#3
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(Rednas Kella @ Jan 20 2009, 12:17) ну не совсем тебя понял но... если ты полигонами делаешь то там есть кнопка грейт нажимаешь ее и начинаешь полигон создавать по точкам, если это замкнутый контур то выбираешь борд и нажимаешь кнопку кап вот тебе и поигон, ну а если отдельным обьектом то смотри привязки уроки почитай как это делать или в хелп загляни Вот. Никак форточку не могу натянуть. Там кривизна хитрая. Как я понял, мой вариант - выделить ребра и cap. Вечером попробую. Спасибо. Эскизы прикрепленных изображений |
Ha3aP |
Jan 20 2009, 18:49
Сообщение
#4
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 116 Регистрация: 6-April 07 Пользователь №: 2,185 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ну так и спрашивал бы в вип-е, зачем тему было создавать?
|
RaMoNVicious |
Jan 21 2009, 07:44
Сообщение
#5
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...нда, в вип нужно было...
...вобщем, делай как Rednas Kella написал... только потом connect-ом соедини параллельные горизонтали вершины... по идее получишь нужную кривизну... хотя бы в одной плоскости... ...а вообще, совет на будущее - делай болванку цельной... вместе с боковыми окнами... а потом вырезай из боковин все что нужно Cut-ом... |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 05:06 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |