Просмотр полученного результата, как посмотреть модель
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Просмотр полученного результата, как посмотреть модель
Chuk |
![]()
Сообщение
#1
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Доброго времени суток всем. Вопрос совсем тупой, но т.к. изучаю Макс буквально методом тыка - он возник. Моделю авто. Создал сцену. Нарисовал крыло методом наращивания полигонов. Вопрос: как посмотреть "крыло" в сглаженном виде, без сцены, без ребер и т.п. Как на рисунках. Заранее спасибо. Извините за столь ламерский вопрос...
Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...а то, что на второй картинке, это ты как получил?..
|
Chuk |
![]()
Сообщение
#3
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
выбираешь нужный вьюпорт из 4-ёх видимых (он будет выделен жолтой рмкой) и нажимаешь F10... потом внизу окошка жмешь Render... этим ты получишь то что у тебя на второй картинке...
...для того что бы получить то что на первой достаточно сделать скриншот... ![]() |
Chuk |
![]()
Сообщение
#5
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Спасибо. С рендером разобрался. А как бокс с чертежами убрать?
|
Chuk |
![]()
Сообщение
#6
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#7
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
если ты имеешь ввиду бокс с чертежами, то выдели его, нажми на нём правой кнопкой, Object Properties и там выключи галочку Renderable...
![]() |
Chuk |
![]()
Сообщение
#8
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
сенкс. вечером попробую.
А вот еще тупой вопрос: как мне потом симметричную вторую половину сделать. При моделировании из бокса знаю как (mirrow), а вот при наращивании полигонов...? |
prolishe |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 40 Регистрация: 9-January 07 Пользователь №: 1,923 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
в свитке modify выбери symmetry, при этом выделив на модели все крайние точки половины тачки.
|
Chuk |
![]()
Сообщение
#10
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата Для того чтоб видеть истинное качество вашей модели хочу порекомендовать следующее: Рендерим модель стандартным рендером, без ГИ и светильников, с дефолтным светом, черным фоном, на которую применен материал с следующими настройками: Diffuse: 125 (RGB) Specular Level: 20 Glossines: 80 ![]() |
Chuk |
![]()
Сообщение
#12
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Пипец
![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
|
Chuk |
![]()
Сообщение
#14
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 16-October 08 Пользователь №: 3,208 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
А тип материала какой? Blinn?
И как со светом? ГИ и светильники где убрать, дефолтный свет как включить? (фон знаю как менять) |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
в стандартном материале меняешь только то что отмечено... ничего другого больше не меняешь...
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 21:38 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |