Уроки по текстурированию
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Уроки по текстурированию
Dimittro |
Apr 10 2005, 13:30
Сообщение
#41
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Опять то же самое (см. мою картинку выше)
Вот, для наглядности показываю, как у меня расположена гизмо (результат один и тот же) Прикрепленные изображения |
Dimittro |
Apr 10 2005, 13:32
Сообщение
#42
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Вот мои настройки материала (всё, как ты говорил):
Вообщем, мне надоело. Высылаю тебе модель. Для облегчения веса файла удалил в сцене всё, кроме кузова (да он только в принципе и нужен). Прикрепленные изображения |
Dimittro |
Apr 10 2005, 13:39
Сообщение
#43
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Чего-то при отправке файла тебе приходит письмо об ошибке сервера У тебя ящик рабочий?
Всё, вроде нормально. Отправил со своего второго ящика Сообщение отредактировал Dimittro - Apr 10 2005, 13:47 |
eLL |
Apr 10 2005, 16:49
Сообщение
#44
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
немного повозившись получилось вот это
Прикрепленные изображения |
eLL |
Apr 10 2005, 16:51
Сообщение
#45
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
все не обходимое отсылаю!Надеюсь у меня времени на карточке хватит что бы дошло до тебя письом в противном случае отправлю в четрвег или пятницу, не раньше
|
Dimittro |
Apr 11 2005, 14:46
Сообщение
#46
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
ОК, файл пришёл, буду смотреть
|
Dimittro |
Apr 13 2005, 13:52
Сообщение
#47
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
eLL
Всё получилось! Я понял, в чём была моя ошибка, чем различается то, что я делал и сцена, которую ты отредактировал. Ты конвертировал мою модель в эдитэйбл меш, а я оставлял эдитэйбл поли с меш смуфом. Из-за этого полоски не накладывались как надо. Но блин, откуда ж я мог это знать? Переделал модель как надо, и полоски наложились как надо. Огромное тебе спасибо за помощь! В отредактированной тобой сцене я заметил, что во вьюпойнте по периметру идут несколько рамок. Для чего они (как я полагаю, они для обозначения границ рендера) и как их сделать? |
Skull |
Apr 14 2005, 06:32
Сообщение
#48
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Правой кнопкой по названию вьюпорта - Шоу Сейф Фрейм
|
Dimittro |
Apr 14 2005, 10:05
Сообщение
#49
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Ага, понятно... Ну так я правильно думал, что это для границ рендера или это для другого?
|
eLL |
Apr 14 2005, 13:08
Сообщение
#50
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
да, это сделано специально для рендеринга-чтобы был больширй контроль над выходной картинкой!
Всегда пожалуйста! Я хотел тебе сразу сказать по поводу того что бы ты конвертнул ее еще до тотого как ты прислал, но подумал может не от этого...в любом случае извини что сразу не предупредли что так может получится Рад что все ок!:) |
Dimittro |
May 9 2005, 11:29
Сообщение
#51
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Отправил мою работу в галерею, уже появилась там Это уже окончательный вариант: исправил решётку, кое-какие исправления с матеиралами, светом, улучшенное качество изображения.
Только я не понял, почему мою работу положили в раздел "Пользователи", а не в индивидуальный раздел зарегестрированных участников? |
eLL |
May 9 2005, 14:02
Сообщение
#52
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
не положили потому что ты не модер и не админ, а пользователь
Щас оценим! |
eLL |
May 9 2005, 14:14
Сообщение
#53
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
посмотрел-неплохо!только окружения нет скучновато как-то...попробуй сделать студийную фотку
|
Dimittro |
May 9 2005, 15:16
Сообщение
#54
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Ты имеешь в виду загнать машину в фотографию?
|
eLL |
May 9 2005, 17:17
Сообщение
#55
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
нет-сделай студийную фотку
|
Dimittro |
May 10 2005, 05:07
Сообщение
#56
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
Блин, ну не понимаю я, что ты имеешь в виду Объясни ламеру.
Сделать сцену какую-нибудь что-ли? Вообще делать сцены для авто я не пробовал ни разу, думаю, что выйдет у меня не очень здорово. |
eLL |
May 10 2005, 08:00
Сообщение
#57
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
вот мой пример студии!еще после конкурса покажу сивика-это 15 числа будет
|
Dimittro |
May 10 2005, 12:03
Сообщение
#58
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 7-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 258 |
А-а-а... Вон что. Ну можно попробовать, только я особой разницы не вижу - по-мойму, будет тоже самое. Машину можно в любом ракурсе оставлять?
Раз уж заговорили об этом, у меня давно был вопрос, как сделать плавный переход на горизонте, чтобы однородный фон был при низких ракурсах. Мне говорили, что нужно делать сферу с градиентом, но я не понял как её нужно располагать. |
eLL |
May 10 2005, 12:08
Сообщение
#59
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Dimittro
често говоря я уже устал объяснять этот принцип....понимаю что новичок-сам начинал...щас покажу |
eLL |
May 10 2005, 12:20
Сообщение
#60
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
вот ТУТ
как свет ставить-но это необязательно так!!!Почитай о теаральном освещении в театре-про тени и др!А пока запомни простое правило освещения которым пользуются почти везде -с 3 точек (заполняющий, контурный, и основной) на эту тему полно уроков уже есть!Если не найдешь-помогу как смогу! а ТУТ как делать плавный пеерход в фоне! Вообще есть такое понятие, как освещение объекта и освещение фона-т.е. ты создаешь отдельные источники света для модели и освещаешь ее, и отдельные для фона, в основном плавный переход получается из-за света. То что тебе говорили про градиенти сферу применимо-но результат лично меня не устраивает.Сферу лучше исполльзовать как плавный переход как у меня на картинке там в теме . Удачи! |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:21 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |