IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Для зеленых в моделировании сюда? :), X-LL здесь обитает?

gesser
post Jul 8 2005, 08:02
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 8-July 05
Пользователь №: 644



Здрасть! у меня есть желание нарисовать авто (бёха cм. рис) в майе.
Но пока нет достаточных навыков.
Пока застопорился на создании кривых повторяющих контур машины.
Рисовать кривые или сразу сплайны?
что проще для начала? если кто делал такую тачку может вышлете файлик с каркасом?
Обещаю плагиатом заниматься не буду.. просто интересно как это выглядит.
Еще у меня есть полный урок по Nissan 300ZX. но на аглицком для Макса.
Если кому надо могу выслать.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 8 2005, 08:50
Сообщение #2


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Все очень просто!
Между прочим, кривые и сплайны -это одно и тожеsmile.gif
Принцип работы с кривыми очень прост и в основном везде (в любых программах) один и тот же. Рисовать стараться нужно так, чтобы было как можно меньше лишних точек иначе поверхность при построении получается кривая (хотя и не всегда)Старайся меньшим колическтвом точек как можно точнее передать форму авто.
Например ты обрисовываешь капот авто (так как это одна из простых частей) я обычно рисую на том виде, с которого удобно и главное лучше видно линии чертеже. В данном случае я использую вид сверху. обрисовываю капот (обычно 4 линии получается, в зависимости от сложности капота)рисую первую линию и выравниваю ее сразу на виде спереди и сбоку-так со всеми линиями.Это что касается NURBS моделлинга.Теперь о POLY моделлинге в MAYA
Этот вид моделлинга тоже весьма силен -принцип работы тот же что и в 3D MAX -ничего сложного. Для начала, скажи какому виду моделлинга ты хочешь обучится?И мы двинемся дальше!;)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gesser
post Jul 8 2005, 09:00
Сообщение #3


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 8-July 05
Пользователь №: 644



на счет сплайнов и кривых лажанулся smile.gif
полигоны! smile.gif мне вроде с ними полегче smile.gif
идем дальше? :-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Jul 8 2005, 14:43
Сообщение #4


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2gesser
Конечно!
Значит полигоны...хм... ну поли так поли, сам на них сидел очень при очень долго.
Ну раз ты выбрал полигоны то будем прокачивать полигоны. Ну для начала прочитай уроки по поли моделлингу -коих в сети ну ОЧЕНЬ много -для началастатьи RUB (www.eol3d.com) и уроки Верстака (к сожалению не помню сайт), кстати, Верстак выпустил свою книгу где собрал все свои уроки -видел как то в магазине...хотя смысла нет поккупать ее так как все эти уроки есть в сети.
Если ты знаешь основной интрументарий MAYA то будет очень просто. На самом деле моделлинг в MAYA и в MAX мало чем отличается. Ну ты главное начни какую-то тачку делать, а я там подскажу что к чему
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gesser
post Jul 27 2005, 06:47
Сообщение #5


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 6
Регистрация: 8-July 05
Пользователь №: 644



Я вернулся smile.gif
по работе загрузили и немного почитал. Вот например первая трудность с которой столкнулся это точное выставление схем в Майе. например когда я щас рисую капот то фронт у меня чуть меньше чем топ и сайд.
можно как то это выронвить прям в Майе?
И как точно сделать для моделинга схемы? Как лучше всего их подготовить?
По полигонам пока вроде вопросов нет smile.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eLL
post Aug 2 2005, 20:01
Сообщение #6


.::point::.
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 856
Регистрация: 8-November 04
Пользователь №: 2
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



2gesser
По нарезке черчежей уже давно существует урок на нашем сайте так что читай!
Про расттановку черчежей я тоже уже писал в разделе по майке поищи
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
darito
post Aug 30 2006, 11:52
Сообщение #7


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 3
Регистрация: 26-August 06
Пользователь №: 1,529



eLL-u vot ya zhdu uzhe 5yi den' no ty mne do sih por ne vylozhil blueprint skol'ko s6s mozhno zhdat' mozhet udelish vnimanie ....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Aug 30 2006, 17:24
Сообщение #8


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата
eLL-u vot ya zhdu uzhe 5yi den' no ty mne do sih por ne vylozhil blueprint skol'ko s6s mozhno zhdat' mozhet udelish vnimanie ....


Ты наверно ещё и топнул ногой, произнося эти слова rofl.gif

Читай:
http://threed-art.com/index.php?ind=review...ry_view&iden=15
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:49
Skin design | Дизайн скина: Skull