IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Closed TopicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Видеоролик про стритрейс., Кому интересно, вливайтесь!

pitse
post Jun 9 2005, 17:38
Сообщение #21


Толстый КОТ
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 354
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 393



а мой сюжетец вам как?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 9 2005, 18:07
Сообщение #22


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



pitse в целом не плохо, но сможем ли мы это реализовать?

У меня есть БМВ 3. С салоном. Но без фар и всяких швов.
Пока что 5150 полей.

Пойдет?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitse
post Jun 10 2005, 09:43
Сообщение #23


Толстый КОТ
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 354
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 393



вполне!
еще 5 штук полей вбухать и будет конфета!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 10 2005, 16:18
Сообщение #24


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Ну чтож хорошо, ее тоже затюнить или просто под сток сделать, типа обычный частник?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubulkin
post Jun 11 2005, 18:59
Сообщение #25


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 192
Регистрация: 16-November 04
Пользователь №: 14



Асьте, уважаемыеsmile.gif
Проанализировав все что было сказано до меня и прибавив свои мыслишки делаю вывод…Что бы наш с вами ролик не был похож на заставки всяких там НФСок или чего то подобного, нужно внести в него художественную эстетику и чувство стиля. Точнее не стиля, а Гиперстиля. Что бы каждый смотрящий ссал кипятком и говорил, что подобного он ни когда не сможет сделать!!! И опорную фишку мы должны ставить на:
1. эффектах
2. качестве моделей
3. качестве картинки
4. сценарии
5. и как ни странно новой идеей
Так кА большинство сцен будут сняты крупным планом то надо созданные модели варьировать от 1й итерации до 2й, для дальних и крупных планов соответственно. Далее качество картинки ну это конечно же будет браз, имхо…но тут возникает еще одна проблема…кто нить пробовал бразом рендерить интерьер? Если нет, то скажу что это гемор!!! Но я честно не знаю как он поведет себя с экстерьеромsad.gif Хотя почему то я склонен думать что все будет окsmile.gif Далее сценарий…ну тут я думаю проблем не будет глвное отойти от стандатрных мышлений при создании данного ролика…тут то на помощь к нам и приходят спецэффекты!!! Такие как дождь и искры а так же эффекты в АЕ. Так и вот тут то я берусь за свою мега сложную мыслю – дождь! Полутьма, идет дождь показывается фонарь снизу где видно как мигает сампочка и сверху на камеру падают капли оставляя следы воды! Далее переулок весь такой мрачный, далее камера останавливается на силуэте образованного в результате того что капли дождя отталкиваются от крыши авто стоящего к нам мордой вперед( безумно сложно и в тоже время безумно красиво)и главное тут хороший моделинг фар чтобы падающий свет давал супер картинку. Далее наезд на авто в перспективе и показывается его красивые элементы типа дверных ручек, лючка, заднего и переднего окна как капли стекают и оставляют за собой следыsmile.gif и потом показывается крупным ланом фара. Потом перед авто и слышен звук заводящегося мотора. И тут спереди загораются габариты так потихоньку и как бы нехотя ( а музыка развивается ) и бац резко включается сверх силный свет так что бы почти весь экран был залит светом, визг шин брызги из под колес, искры из выхлопнухи и поехала ляляsmile.gif а иеще перед самым пиком можно показать динамик в заднем стекле как он бьется в такт музыки!!! А когда она будет ехать надо взять плкан с ярко выраженной перспективой и отрендерить так чтобы у тачки на крыше мелькали фонари…

Ну это пока на стадии разработки…вообще предлагаю каждому участнику данного злодейства выбрать более понравившейся эпизод и сделать его…
Далее по анимации сегодня подумал что нужно обязательно сделать мост, да так что на нем тачки едут ну скажем направо и боьятся в лидерстве а на переднем плане тои дело мелькают стойки моста, и сопроводить это все со звуком!!! И принцип анимации в этом деле будет таков…машинки стоят на месте изредка обгоняя друг друга, коеса естесно крутятся, а на переднем плане зациклено бегают 2-3 стойки моста с эффектом легкого блюра…в итоге мы получаем снижение затрат ресурсов компа, а смысл в принципе тот же!)ну и кому понравится рисовать мост во всю длину?smile.gif ну а в АЕ будем рисовать брызги на камере от проехавшего рядом авто.

а еще TPot напиши мне на bubulkin@yandex.ru или лучше в асю постучи 328779793. Есть пары вопросов!)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jun 12 2005, 00:49
Сообщение #26


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Круто...уже неверится...
Небольшое предложенице...
Тама когда динамик показывать сделать так....Сначало стекло затемненное, а при приблежении камеры и усилению звука (типа от динамика в полке) оно становится прозрачным и мы видим как БАХАЕТ динамик.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 12 2005, 03:34
Сообщение #27


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Предлогаю bubulkinа в режиссера. Прочтенный сценарий очень понравился. Стучи в асю.
Возникает вопрос кто нить уммет работать с такими штуками как дождь? Кто будет работать с музыкой и постобработкой?

ASMD ты где?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubulkin
post Jun 12 2005, 14:35
Сообщение #28


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 192
Регистрация: 16-November 04
Пользователь №: 14



Вот как приблизительно будет выглядеть дождь...пока нет следов на асфальте собственно как и самого асфальтаsmile.gif Но это временно...пока над этим работаю.
Дольше что...повешу освешещение над воротами...дольше поиграюсь с композицией и освещением. хотя в принципе один из калров будет выглядет так...

а и еще TPot стуканись мне в асю...

и по моим наблюдениям надо будет лоу и хай поли машины...лоу для дальниз ракурсов а хай для ближних...так что может сначала создавать хай а потм их резать? Решайте...

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitse
post Jun 12 2005, 15:53
Сообщение #29


Толстый КОТ
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 354
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 393



узнаю свой ниссан! laugh.gif
капли по - моему слишком крупные
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 12 2005, 17:28
Сообщение #30


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Тоже думаю что капли крупноваты. Потом добавить блюр и лужи... главное чтобы частицы падая создавали типа разводы на воде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jun 12 2005, 21:29
Сообщение #31


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



И еще брызги при ударе о поверхность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubulkin
post Jun 12 2005, 23:09
Сообщение #32


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 192
Регистрация: 16-November 04
Пользователь №: 14



вот анимашка рендерилась около 5-6 часов...капли ве те же
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubulkin
post Jun 12 2005, 23:10
Сообщение #33


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 192
Регистрация: 16-November 04
Пользователь №: 14



вот анимашка рендерилась около 5-6 часов...капли ве те же

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______.zip ( 253,55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 159
Прикрепленный файл  _______.zip ( 93,74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 140
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jun 12 2005, 23:39
Сообщение #34


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



И оба битые sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jun 12 2005, 23:41
Сообщение #35


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



Цитата(TPot @ Jun 12 2005, 08:34)
Кто будет работать с музыкой и постобработкой?
*



я могу поробовать blush2.gif

вот небольшиая обработка:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jun 13 2005, 01:22
Сообщение #36


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Highlight WELCOME! smile.gif

bubulkin перезалей мувики, чето архив не хочет открываться sad.gif
Изза одинаковых названий пришлось переименовать второй архив. Поэтому не может найти второй конец.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pitse
post Jun 13 2005, 15:18
Сообщение #37


Толстый КОТ
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 354
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 393



архивс битый )
а насчет музыки я думаю песня the crystal method: name of the game
подойдет как нельзя лучше
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubulkin
post Jun 13 2005, 19:45
Сообщение #38


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 192
Регистрация: 16-November 04
Пользователь №: 14



вот еще раз...
насчет сузыки я своих ребят поднапрег яж на ударке играю может слабаем чаго но это мало вероятно аппаратуры немаsad.gif

В АЕ будет пост на капли, сейчас решается вопрос по поводу брызг от машины и анимации кругов на луже...буду рад любой помощи...тут еще из универа гонять так что без вас не обойтись чуть позже кину раскадровку намулевал за 10 мин
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubulkin
post Jun 13 2005, 19:50
Сообщение #39


Фанат
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 192
Регистрация: 16-November 04
Пользователь №: 14



вот еще раз...
насчет сузыки я своих ребят поднапрег яж на ударке играю может слабаем чаго но это мало вероятно аппаратуры немаsad.gif

В АЕ будет пост на капли, сейчас решается вопрос по поводу брызг от машины и анимации кругов на луже...буду рад любой помощи...тут еще из универа гонять так что без вас не обойтись чуть позже кину раскадровку намулевал за 10 мин

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ________.zip ( 381,12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 163
Прикрепленный файл  ________.zip ( 508,61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 163
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Highlight
post Jun 14 2005, 06:00
Сообщение #40


Художник
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 214
Регистрация: 12-June 05
Из: World!
Пользователь №: 617



господин bubulkin а почему разрешение видео не стандартное да к томуж 30 кадров/сек а не 25 кадров/сек ...я тут немного обработал и увлекся вроде, только выслать не получится наверное размер больно большой получился 35 Мегов

одно могу сказать дождь у вас очень выделяется ..такой можно и в AE создать, кроме КП (крупных планов) когда потребуется показать удары капель об капот или другие части машины.

щаз не надо вам тратить время на частицы типа дождя, ИМХО лучше это время потратить на качественную физику самой машины

и еще вопрос а Где весь этот "ститрейс" будет проходить ..то биш цельный 3D город есть или для каждой сюжетной линии () отдельный "Киносъемочный павильон"?

Сообщение отредактировал Highlight - Jun 14 2005, 06:01
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Closed TopicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 05:46
Skin design | Дизайн скина: Skull