Видеоролик про стритрейс., Кому интересно, вливайтесь!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Видеоролик про стритрейс., Кому интересно, вливайтесь!
pitse |
Jun 9 2005, 17:38
Сообщение
#21
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
а мой сюжетец вам как?
|
TPot |
Jun 9 2005, 18:07
Сообщение
#22
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
|
pitse |
Jun 10 2005, 09:43
Сообщение
#23
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
вполне!
еще 5 штук полей вбухать и будет конфета! |
TPot |
Jun 10 2005, 16:18
Сообщение
#24
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Ну чтож хорошо, ее тоже затюнить или просто под сток сделать, типа обычный частник?
|
bubulkin |
Jun 11 2005, 18:59
Сообщение
#25
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 |
Асьте, уважаемые
Проанализировав все что было сказано до меня и прибавив свои мыслишки делаю вывод…Что бы наш с вами ролик не был похож на заставки всяких там НФСок или чего то подобного, нужно внести в него художественную эстетику и чувство стиля. Точнее не стиля, а Гиперстиля. Что бы каждый смотрящий ссал кипятком и говорил, что подобного он ни когда не сможет сделать!!! И опорную фишку мы должны ставить на: 1. эффектах 2. качестве моделей 3. качестве картинки 4. сценарии 5. и как ни странно новой идеей Так кА большинство сцен будут сняты крупным планом то надо созданные модели варьировать от 1й итерации до 2й, для дальних и крупных планов соответственно. Далее качество картинки ну это конечно же будет браз, имхо…но тут возникает еще одна проблема…кто нить пробовал бразом рендерить интерьер? Если нет, то скажу что это гемор!!! Но я честно не знаю как он поведет себя с экстерьером Хотя почему то я склонен думать что все будет ок Далее сценарий…ну тут я думаю проблем не будет глвное отойти от стандатрных мышлений при создании данного ролика…тут то на помощь к нам и приходят спецэффекты!!! Такие как дождь и искры а так же эффекты в АЕ. Так и вот тут то я берусь за свою мега сложную мыслю – дождь! Полутьма, идет дождь показывается фонарь снизу где видно как мигает сампочка и сверху на камеру падают капли оставляя следы воды! Далее переулок весь такой мрачный, далее камера останавливается на силуэте образованного в результате того что капли дождя отталкиваются от крыши авто стоящего к нам мордой вперед( безумно сложно и в тоже время безумно красиво)и главное тут хороший моделинг фар чтобы падающий свет давал супер картинку. Далее наезд на авто в перспективе и показывается его красивые элементы типа дверных ручек, лючка, заднего и переднего окна как капли стекают и оставляют за собой следы и потом показывается крупным ланом фара. Потом перед авто и слышен звук заводящегося мотора. И тут спереди загораются габариты так потихоньку и как бы нехотя ( а музыка развивается ) и бац резко включается сверх силный свет так что бы почти весь экран был залит светом, визг шин брызги из под колес, искры из выхлопнухи и поехала ляля а иеще перед самым пиком можно показать динамик в заднем стекле как он бьется в такт музыки!!! А когда она будет ехать надо взять плкан с ярко выраженной перспективой и отрендерить так чтобы у тачки на крыше мелькали фонари… Ну это пока на стадии разработки…вообще предлагаю каждому участнику данного злодейства выбрать более понравившейся эпизод и сделать его… Далее по анимации сегодня подумал что нужно обязательно сделать мост, да так что на нем тачки едут ну скажем направо и боьятся в лидерстве а на переднем плане тои дело мелькают стойки моста, и сопроводить это все со звуком!!! И принцип анимации в этом деле будет таков…машинки стоят на месте изредка обгоняя друг друга, коеса естесно крутятся, а на переднем плане зациклено бегают 2-3 стойки моста с эффектом легкого блюра…в итоге мы получаем снижение затрат ресурсов компа, а смысл в принципе тот же!)ну и кому понравится рисовать мост во всю длину? ну а в АЕ будем рисовать брызги на камере от проехавшего рядом авто. а еще TPot напиши мне на bubulkin@yandex.ru или лучше в асю постучи 328779793. Есть пары вопросов!) |
RTE |
Jun 12 2005, 00:49
Сообщение
#26
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
Круто...уже неверится...
Небольшое предложенице... Тама когда динамик показывать сделать так....Сначало стекло затемненное, а при приблежении камеры и усилению звука (типа от динамика в полке) оно становится прозрачным и мы видим как БАХАЕТ динамик. |
TPot |
Jun 12 2005, 03:34
Сообщение
#27
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Предлогаю bubulkinа в режиссера. Прочтенный сценарий очень понравился. Стучи в асю.
Возникает вопрос кто нить уммет работать с такими штуками как дождь? Кто будет работать с музыкой и постобработкой? ASMD ты где? |
bubulkin |
Jun 12 2005, 14:35
Сообщение
#28
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 |
Вот как приблизительно будет выглядеть дождь...пока нет следов на асфальте собственно как и самого асфальта Но это временно...пока над этим работаю.
Дольше что...повешу освешещение над воротами...дольше поиграюсь с композицией и освещением. хотя в принципе один из калров будет выглядет так... а и еще TPot стуканись мне в асю... и по моим наблюдениям надо будет лоу и хай поли машины...лоу для дальниз ракурсов а хай для ближних...так что может сначала создавать хай а потм их резать? Решайте... Эскизы прикрепленных изображений |
pitse |
Jun 12 2005, 15:53
Сообщение
#29
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
узнаю свой ниссан!
капли по - моему слишком крупные |
TPot |
Jun 12 2005, 17:28
Сообщение
#30
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Тоже думаю что капли крупноваты. Потом добавить блюр и лужи... главное чтобы частицы падая создавали типа разводы на воде.
|
RTE |
Jun 12 2005, 21:29
Сообщение
#31
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
И еще брызги при ударе о поверхность.
|
bubulkin |
Jun 12 2005, 23:09
Сообщение
#32
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 |
вот анимашка рендерилась около 5-6 часов...капли ве те же
|
bubulkin |
Jun 12 2005, 23:10
Сообщение
#33
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 |
вот анимашка рендерилась около 5-6 часов...капли ве те же
Прикрепленные файлы _______.zip ( 253,55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 159 _______.zip ( 93,74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 140 |
RTE |
Jun 12 2005, 23:39
Сообщение
#34
|
Творец Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX |
И оба битые
|
Highlight |
Jun 12 2005, 23:41
Сообщение
#35
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
|
TPot |
Jun 13 2005, 01:22
Сообщение
#36
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
Highlight WELCOME!
bubulkin перезалей мувики, чето архив не хочет открываться Изза одинаковых названий пришлось переименовать второй архив. Поэтому не может найти второй конец. |
pitse |
Jun 13 2005, 15:18
Сообщение
#37
|
Толстый КОТ Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 |
архивс битый )
а насчет музыки я думаю песня the crystal method: name of the game подойдет как нельзя лучше |
bubulkin |
Jun 13 2005, 19:45
Сообщение
#38
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 |
вот еще раз...
насчет сузыки я своих ребят поднапрег яж на ударке играю может слабаем чаго но это мало вероятно аппаратуры нема В АЕ будет пост на капли, сейчас решается вопрос по поводу брызг от машины и анимации кругов на луже...буду рад любой помощи...тут еще из универа гонять так что без вас не обойтись чуть позже кину раскадровку намулевал за 10 мин |
bubulkin |
Jun 13 2005, 19:50
Сообщение
#39
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 192 Регистрация: 16-November 04 Пользователь №: 14 |
вот еще раз...
насчет сузыки я своих ребят поднапрег яж на ударке играю может слабаем чаго но это мало вероятно аппаратуры нема В АЕ будет пост на капли, сейчас решается вопрос по поводу брызг от машины и анимации кругов на луже...буду рад любой помощи...тут еще из универа гонять так что без вас не обойтись чуть позже кину раскадровку намулевал за 10 мин Прикрепленные файлы ________.zip ( 381,12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 163 ________.zip ( 508,61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 163 |
Highlight |
Jun 14 2005, 06:00
Сообщение
#40
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 214 Регистрация: 12-June 05 Из: World! Пользователь №: 617 |
господин bubulkin а почему разрешение видео не стандартное да к томуж 30 кадров/сек а не 25 кадров/сек ...я тут немного обработал и увлекся вроде, только выслать не получится наверное размер больно большой получился 35 Мегов
одно могу сказать дождь у вас очень выделяется ..такой можно и в AE создать, кроме КП (крупных планов) когда потребуется показать удары капель об капот или другие части машины. щаз не надо вам тратить время на частицы типа дождя, ИМХО лучше это время потратить на качественную физику самой машины и еще вопрос а Где весь этот "ститрейс" будет проходить ..то биш цельный 3D город есть или для каждой сюжетной линии () отдельный "Киносъемочный павильон"? Сообщение отредактировал Highlight - Jun 14 2005, 06:01 |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 05:46 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |