Rendering 2 AVI, Рекомедации?..
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Rendering 2 AVI, Рекомедации?..
RaMoNVicious |
May 10 2006, 08:26
Сообщение
#1
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Вот хотелось бы посоветоватся (странно, почему топик пустовал, мот я чёта пропустил) по поводу рендеринга анимации...
Вопрос №1: ...как лучше писать видео: одним файлом сразу (т.е. менять положение камеры) либо же по отдельности каждую сцену и после любыми доступными редакторами "склеевать" воедино?... Вопрос №2: ...нужно ли использовать моушин-блур?.. на собственном опыте понял что при "записи" видео моушин-блюр можна сделать эффектом в каком нибудь видео-редакторе (использовал VirtualDub), либо ваапще его не применять - т.к. на скорости общего рендеринга сказывается весьма ощутимо, а его отсутствие фпринцыпе на общем фоне ролика не заметно!.. Вопрос №3: ...где брать звуки для роликов?... Вопрос №4: ...каким видео-редактором можно накладывать пост-эффекты (типа гловов и т.п.)?... |
maxuser |
May 10 2006, 08:48
Сообщение
#2
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 |
№1: Как тебе удобней, хотя, я думаю в любом случае понадобится видеоредактор, а с нарезкой в нем приятней работать... К тому ж меньше мороки в максе - можно разные сцены в разных файлах держать...
№2: В видеоредакторе, он похуже будет и не всегда там, где надо... Тут уж смотря где ты его используешь и какая задумка... Но я думаю он все же нужен, без него картинка часть реализма теряет... №3: NeroWaveEditor... а потом в редактор видео, готовый саундтрек, звуки из каких-нибудь библиотек звуковых эффектов, если раздобудешь, а так из фильмов/игр можно повытягивать... №4: Ulead Media Studio, Adobe After Effects... и вообще почти в любом серьезном редакторе... |
RaMoNVicious |
May 10 2006, 11:17
Сообщение
#3
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...ага, пасиба!..
№1: ...ну и тут я тоже остановился на варенте с отдельными сценами... ...и еще момент, как понял, лучше изначально рендерить и писать в ави без сжатия... а потом уже после, при "сведении" в кучу сжимать каким либо кодеком!.. минусом конечно является много занятого места, но зато нет лишней потери качества!.. =) №2: ...без моушен блюра получается эффект (как в старых кино =/) обрптно вращающихся колёс, впринцыпе тоже неплохо смотрящийся!.. №3: ...я думал, что выдерания звуков из игр (из тойже НВС-ки) это некруто, а оказывается жестокая реальность аматорского видео!.. =) №4: ...проста пасиба за инфу!.. =) ...и вот еще забыл: Вопрос №5: ...при создании ролика разрешением 720х400 и 25 кадров пер сек. использовал хай-поли модель авто (около 60 000 полей) и не с текстурными материалами (низнаю правельно ли выразился) т.к. были сцены с крупным планом "героини"... и вопщем получалось гИдето часиков от 5 до 7 за 10 секунд видео... это ваапще нормально или крайне необходимо иметь и лоу-поли модель?... (з.ы.: вся сцена без авто занимала не более 15 000 полей с 4-мя лайтами без теней и 1 лайт с ареа-шадов) |
maxuser |
May 11 2006, 11:21
Сообщение
#4
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 |
№1: ага, сто раз пережимать - качество плохое будет
№2: тут все зависит еще и от скорости вращения, и от траектории камеры и т.п. К тому же без блура получается как бы дергание картинки от кадра к кадру - реальные камеры так не снимают №3: а что делать - идти в автосалон и вживую писать? №4: да незачто №5: 10Х25=250 за 5-7 часов - по-моему, мягко говоря, быстро ... если дальние виды есть, то, конечно, лоу-поли желательно.. Сообщение отредактировал maxuser - May 11 2006, 11:25 |
RaMoNVicious |
May 11 2006, 11:55
Сообщение
#5
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата ... если дальние виды есть, то, конечно, лоу-поли желательно.. ...вот тут, фпринцыпе, что могу сказать (по собственном, хоть и небольшому, но фсетаки, опыту)... что при дальних планах лоу-поли ненужна из-за того, что рендерит то он по прнцепу трасировки лучей, т.е. чем дальше объект тем меньше на него лучей падает... имхо лоу-полу с "дальними" планами увеличит скорость только во вью-портах... хатя хз... опыто малавато с анимацией!.. |
maxuser |
May 11 2006, 14:33
Сообщение
#6
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 |
А кушанье оперативы? (я имел ввиду средне-дальние планы, когда машинку от лоу не отличишь, но и в точку не уходит )
|
RaMoNVicious |
May 11 2006, 14:46
Сообщение
#7
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...ну тут соглашусь!.. но только в случае, если на сцене много таких хай-поли машин... а если одна-две, то с Гигом рамы (в моем случае) в принцыпе тянет!.. =)
|
maxuser |
May 11 2006, 20:24
Сообщение
#8
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 |
|
RaMoNVicious |
May 12 2006, 08:14
Сообщение
#9
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...ладна, с этим ясно... только фсетаки влом делать хай и лоу-поли сразу... а вдруг нада шото координально поменят?.. ну ниважно... вопрос пака исчерпан... пака исчерпан...
...еще хотелось бы "услышать" мнение по поводу освещения... какое лучше?... на данном этапе (личного развития в 3D Max-е) я использую один Омни с Ареа-шадов-сами как "солнце"... и 4 омни (по 4-ем "углам"), с намногим меньшими значениями интенсивности, как подсветку сцены вцелом... ...может есть что-то лучше?.. что не сильно повлеяет на скорость рендера... т.к. СкайЛайт с ЛайтТрацертом просто неприемлимы в рендеринге видео!.. |
maxuser |
May 12 2006, 10:11
Сообщение
#10
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 |
а может внешний рендер со скайлайтом?
|
RaMoNVicious |
May 12 2006, 12:00
Сообщение
#11
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...эта, типа, бразилом... (врай пака ниюзал) так он тоже поскорости неахти!.. =/
|
maxuser |
May 12 2006, 17:41
Сообщение
#12
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 |
Когда во Властелине Колец делали ренды кадров, насыщенных трехмерной графикой - на один уходило 20-40 минут (представь их "машину"!), так что качество дорого стоит... Красивое видео с рендерингом кадров по 1 минуте вряд ли выйдет...
|
Skull |
May 12 2006, 18:24
Сообщение
#13
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
Покажи тестовые анимашки, если есть.
|
RaMoNVicious |
May 15 2006, 07:02
Сообщение
#14
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2maxuser:
...ну так и у меня там побольше минуты были иногда кадры... минуты по 4(!)... хатя у меня и комп то не от SGI... =) 2Skull: ...я бы с удовольствием... но некуда их выложить... там одна 6.5 другая 8.6 метра!... да и не тот пака уровень чтоб выкладывать... надо переделывать... темболее что после того как их сделал много нового для себя открыл!.. =/ |
PJ_ |
May 16 2006, 03:15
Сообщение
#15
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 15-May 06 Пользователь №: 1,213 |
Было дело у меня жидкости рендерились, по 3 часа на кадр.
На двухпроцовом ксеоне. А динамика в реал флоу считалась вообще, что-то около 7 часов на кадр. Но это так лирика. Рендери в секвенцию джипегов, а не в ави. Сводить лучше в after effects, как тут кто-то уже писал. Там же можно и звук подложить. Если будут вопросы конкретные, то спрашивай, я немного в теме разбираюсь. |
RaMoNVicious |
May 16 2006, 08:54
Сообщение
#16
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(PJ_ @ May 16 2006, 06:15) ...с этого места по-подробнее!.. если я правельно понимаю, то это рендерить "покадрово", а потом сводить их все?.. ...и по-поводу сведения звуков, я сводил их в Vegas (от SONY на "движке" Sound Forge, помоему так она называется)... а потом вставлял в Макс готовый трек... и потом рендер выходил вместе со звуком!.. =) |
PJ_ |
May 16 2006, 19:07
Сообщение
#17
|
новенький Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 15-May 06 Пользователь №: 1,213 |
Цитата(RaMoNVicious @ May 16 2006, 08:54) ...с этого места по-подробнее!.. если я правельно понимаю, то это рендерить "покадрово", а потом сводить их все?.. ...и по-поводу сведения звуков, я сводил их в Vegas (от SONY на "движке" Sound Forge, помоему так она называется)... а потом вставлял в Макс готовый трек... и потом рендер выходил вместе со звуком!.. =) 1 Да рендеришь отдельными кадрами джипегами, например в отдельную папку. Желательно разделить на слои. ну например едет у тебя машина слево на право. отдельно рендеришь слой с фоном и отдельно машину, (только про альфа канал не забудь, ну или маски отдельно посчитай!) А потом в афтере все сведешь в одну композицию. Это Тебе серьезно может облегчить жизнь, например захочешь сделать расфокус заднего фона. В максе это будет неимоверно долго считаться, а в афтер эффекте, элементарным фильтром: блюр по гаусу. ну и цвет может захочешь там подправить, или каких эффектов добавить в афтере это делаетя удобнее, чем в максе. 2 Звук не надо подставлять в макс, это неудобно. Опять же лучше в афтер эффекте, ну или в том же вегасе на худой конец. |
RaMoNVicious |
May 17 2006, 10:28
Сообщение
#18
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...блин, вот это да!.. это же гимороя сколько!..
...хотя согласен с тем что в афтаре можно "прокачать" все повзрослуму... я с ним толко немного "побаловолся"... просто обработав старый свой ролик... был паражон (в хорошем смысле)!.. с ФотоШопом я пачти каждый день "сталкиваюсь" т.е. с эффектами и фильтрами некоторыми знаком... трудно было найти спецефические фсякие... (долго искал как сделать верхний "слой" прозрачным на скоканить процентоф)... и юзал я версию 4.1, которая к тому же былы триальная... и сохранить проджект или "зарендерить" муви не смог!.. кароче буду рад фсяческим советам по АфтерЭффекту... ...и мот тада лучше рендерить не в jpeg, а в tiff - там ведь альфа канал есть?.. |
RADEON |
May 20 2006, 16:12
Сообщение
#19
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Пользователь №: 777 |
привет всем. я вот вообще смоделировал модели авто (3 штуки), все они многополигонные, аж комп вырубался, но я их в боксы скрывал и всё было нормально. мультик делал около 2х месяцев, 3 минуты всего. с камерамт не парился, каждую сцену отдельно снимал. рендерил бразилом, бывало что сутки уходили на рендер, в максе не сжимал, только потом в примере сжал до 50 метров всё больше не могу. размер окна в максе 420х360, потом в примере сделал 320х240. Если хотите могу кусочки какие нить показать ибо весят мало
|
RADEON |
May 20 2006, 16:16
Сообщение
#20
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Пользователь №: 777 |
если есть вопросы могу помочь!!! пишите на vasilpupkin1@rambler.ru с паметкой "МУЛЬТ". помогу чем смогу....
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 07:16 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |