IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))

NazZaR
post Jul 22 2006, 18:34
Сообщение #21


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Передний бампер меня доконает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 25 2006, 14:16
Сообщение #22


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Не-е-е-е-е-большой апдейт. Вроде-бы окончательная геометрия (может быть, ещё проклятый передний бампер потерзаю), частично подготовленная к сглаживанию. Смоделил колёса с дисками, также не сглаженные. Пока тестовые - может другую форму придумаю. Попробовал баловаться с краской. Источника света нет - когда его поставил, вся краска стала чёрной О_о.

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Сообщение отредактировал NazZaR - Jul 25 2006, 14:22
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 25 2006, 15:39
Сообщение #23


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Всех обманул! Косяк на стыке заднего бампера и заднего крыла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 26 2006, 05:07
Сообщение #24


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



КосяГ поправлен, продолжаю дальше. Почти всё подготовил к сглаживанию. Осталось домучить крышу (вчера комп вырубился, гад, а я не сохранил готовый вариант) и передний бампер.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lennox
post Jul 27 2006, 09:12
Сообщение #25


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 31-January 06
Пользователь №: 960



вот, случайно наткнулся, мож у тебя такой картинки нет
http://www.swaqvalley.com/Blueprints/1969_Buick_Riviera.jpg
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 27 2006, 14:07
Сообщение #26


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Спасибо, есть smile.gif.
Поначалу было очень мало картинок, а зародилась идея гораздо раньше баттла. Всё началось с весеннего номера АвтоРевю, где был миниотчёт о ралли исторических автомобилей. Первое место тогда занял как раз Riviera 69 года. На фотографии был он - тёмно зелёный, спереди, выглядывающий глазами - фарами исподлобья. Сильно впечатлило и я забабахал с первого раза то что хотел (самая первая картинка в теме). Так он и лежал пока не появилась возможность поучавствовать в баттле, и, о чудо, как раз посвящённому американским машинам smile.gif. Сейчас картинок завались, да и геометрия машины почти готова. В общем, я стараюсь придерживаться стилистики оригинала и соблюдать большинство ключевых линий - допустим таких как линии по бортам от носа до заднего бампера и центральная линия smile.gif. В общем, будет напоминать оригинал, поэтому, скажем так, аппарат посвящается американской легенде по имени Buick Riviera.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jul 29 2006, 18:54
Сообщение #27


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



О_______о. Я же текстурировать/рендерить не умею нифига! Бум учиться на ходу smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 1 2006, 12:58
Сообщение #28


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Палин. Не успею, опыта не хватает sad.gif. Модель доделаю, но вот рендер с освещением будет проблемой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Aug 1 2006, 13:32
Сообщение #29


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...та не дреффь!.. я тож неумею с рендерами работать?.. и текстурировать тож нишарю как!.. wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 1 2006, 14:15
Сообщение #30


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Ну фига ты не умеешь! Твой El-Camino уже смотрится smile.gif.

Наверное пока главнной ударной силой будет дизайн smile.gif.

ЗЫ: Кстати, только что смотрел секретные материалы - там маньяк на белом El-Camino ездил smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Aug 1 2006, 14:29
Сообщение #31


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...так это я, тот маньяк!.. там этих Каминов - как грязи наплодили... они почти каждый год делали рестайлинг её!.. wink.gif
...а рендер, рецепт простой: стоковый сканлайн, и скайлайт... ну и в эдвансет лайтинг ставишь лайттрасер... и усё в "шоколаде"!.. wink.gif (я так пака делаю =/) ...толька лайтинг покрутить там трошки надо!.. прарвёмси!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 1 2006, 17:18
Сообщение #32


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Всё в шоколаде когда у тебя макс. Но я ведь в майе со своим ментал реем smile.gif. Ну ничего, я потерзал модель, натыкал светильников и моя ривьера заиграла бликами! ^___^. Не сильно конечно, но мне понравилось smile.gif. Вдохновение нахлынуло, всё такое smile.gif.

Завтра выложу гору картинок, даже с тестовым сглаживанием. Только одно "но" - я забыл настроить сохранение скринов и поэтому все картинки жутко пережаты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 2 2006, 03:48
Сообщение #33


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



ph34r.gif
В общем вот пока все наработки. Добавил деталей наподобие омывателей фар и дверных ручек. Омыватель есть даже на капоте, перед лобовым стеклом. Хочу ещё замоделить дворники, но никак не могу найти достойных фоток - может у кого завалялись понятные фотки с дворниками?
Пока навалом мелких недоработок и косяков - всякие щели, неровности на поверхности, нестыковки, налегающие поверхности ит.д.
Стандартная краска metallic_paint смотрится пластмассово, но светильники на ней оставляют прикольные блики. Бок со стороны водителя слишком засветил, поэтому он слишком освещён.
На некоторых картинках модель не сглаженная - это вчерашние рендеры. Те что сгладил - рендерил сегодня утром чтобы исправить косяк с пережатыми изображениями.

RaMoNVicious, вот видишь, я даже тени пока не могу сделать чтобы мат показать smile.gif.

Сообщение отредактировал NazZaR - Aug 2 2006, 03:56

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 2 2006, 04:14
Сообщение #34


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Кстати, диски поменяю всё-таки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Aug 2 2006, 06:33
Сообщение #35


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...так ты это, експорти в Макс... и там проделай все что я писал про рендер... (хатябы) йо!.. wink.gif
...и пара бы ускорится, а то задумка чёткая, жаль будет не увидеть ее в законченном виде к концу батла!.. =/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 2 2006, 10:33
Сообщение #36


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Сидел правил мелкие детальки и вспомнил про интересную особенность оригинала: на Ривьере 69 года были прячущиеся фары. Так что вопрос: стоит мне делать убирающиеся фары или нет? Вот, я набросал примерно что должно получиться в таком случае. Вторая картинка - начальный вариант, как в наброске. Если аппарат смотрится со сложенными фарами, то я переделаю эти три поперечины и сделаю складывающийся вариант. При таком варианте машина с открытыми фарами будет смотреться примерно так же как на первой картинке, но с фарами.

Если хотите, завтра выложу фотки оригинала, а вобще, на www.nazzar.nm.ru/riviera уже есть 47 штук.

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Blake
post Aug 2 2006, 15:06
Сообщение #37


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 29
Регистрация: 26-April 06
Пользователь №: 1,170



Сделай со складными, а то с торчашими фарами смотрится как ВАЗ-2106. А еще лучше сделай LED-фары, во-первых этож прототип, а во-вторых получится ваще - зло smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 2 2006, 17:53
Сообщение #38


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Жидкокристаллические что-ли? O__o

Я бы не сказал что это концепт - это взгляд на то, какой бы ривьера была, выпусти её сейчас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 3 2006, 18:23
Сообщение #39


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Итак, почти префайнал моделинга. Сегодня поправил кучу косяков (спасибо за пинок-нагоняй от RaMoNVicious smile.gif), подготовил всё к сглаживанию, добавил пару деталек. Другие диски пока не сделал, так что пока болтаются старые. Ещё чуть побаловался со светильниками - набираюсь опыта. Материалы пока не терзал, но нашёл пяток достойных туториалов smile.gif.

Одна проблема - 512 оперативы очень мешают нормальному пререндеру.
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Сообщение отредактировал NazZaR - Aug 3 2006, 18:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Aug 5 2006, 17:08
Сообщение #40


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Приехали. Ребят, поздравляйте, я меняю работу. Буду теперь в полный рабочий день, всё такое. Теперь не будет у меня наполовину свободного дня sad.gif. Соответственно и проект резко теряет в скорости продвижения. На новой работе не будет толстенного инета и не будет компа - значит я не смогу изучать майю в рабочее время. Зато на работе будут деньги. Это собссно и повлияло на решение - грядущее обучение нужно оплачивать. К тому же, работодатель - родственник, место хорошее, так что мне повезло. Жалко, что не успею сделат ривьеру. Да и не успел бы. Модель в принципе доделана, исключая пару косяков. Рендер/затенение/материалы - вот моя проблема. Было бы хорошо если бы я как все нормальные люди юзал макс, ан нет, Майя smile.gif. Ну и помочь некому значит smile.gif. Тем не менее, я считаю что главная задача для меня была выполнена - дать гигантский пинок моему развитию smile.gif. Полигональное моделирование теперь куда понятнее smile.gif. Всё же, много чего предстоит узнать.

Естественно, я всё-же постараюсь довести проект до кондиции, но чудес не ждите. Даже если бы время было, я бы с трудом довёл рендер до стандартов. Всё таки, это первый мой полный кузов, раньше были только недоделки и наработки. Всего я сделал (если считать каждую машину за одну единицу) 3 машины smile.gif. Недоделанный Nissan 350Z, кусок концепта на конкурс Designerspace и вот, Buick Riviera.

Честное слово, я с опытом доделаю машину. Пусть это будет даже через год, но вы её увидете во всей красе, потому что это настоящая американская легенда, хоть и перелицованная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:25
Skin design | Дизайн скина: Skull