IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 Дипломная работа: Audi R8, Учусь моделить на примере

BOOTysai
post Apr 22 2007, 12:01
Сообщение #1


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Всем привет ! Вот решил сделать Audi R8 но не просто замоделить а на ее примере научиться профессионально моделить вообще и авто в частности, до етого сделал 2 машинки BMV 7 и BMV X5 но очень долго и не качественно, етуже модель я хочу сделать по всем правилам (уже прочел книжку по моделингу авто но там есть не все). Поетому прошу всех гуру и просто интересующися указать на ошибки и не дочеты, и по возможности подсказать как их устаринить.
Заранее спасибо !

P.S над моделью работаю уже целую неделю.

Сообщение отредактировал BOOTysai - Apr 22 2007, 12:05

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 22 2007, 12:30
Сообщение #2


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Хмм, совсем неплохо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post Apr 23 2007, 17:36
Сообщение #3


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



народ ну ткните пальцем в косяк... назачто не померю что она совершенна )).
P.S. завтро будут опдейты
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post Apr 24 2007, 16:18
Сообщение #4


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



апдейт ! добавил всяких мелочей и попытался исправить стойку... за задную фару по голове не бейте буду переделывать )

З.Ы. незнаю как сделать решетки сделал сплайнами но изогнуть не могу sad.gif кто знает помогите

опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 24 2007, 19:13
Сообщение #5


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...сделай полигонами!.. их можно править хоть по каждой вершине...
...хатя и сплайном не вижу проблемы смоделить... протягиваеши путьлюбой кривизны, строишь профиль... и накладываешь нужный модификатор (Lof кажется зовтся он)... и все гуд!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post Apr 25 2007, 04:58
Сообщение #6


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Хмм ловт ето конечно идея... хотя я гдето видел как сетку делалаи по нарисованой в шопе карте... красивая сетачка выходит да и бендом гнется по любому лучше
З.Ы. я делал по ламерски визуализируемыми сплайнами и пытался плоскую сетку из сплайнов гнуть Bend'ом но они расходились в разные стороны, видимо нужно сделать общий центр...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 25 2007, 05:18
Сообщение #7


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...ты какую сетку имеешь в виду?..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post Apr 25 2007, 14:38
Сообщение #8


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Ту каторая сзади и спереди под фарами...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post Apr 27 2007, 14:33
Сообщение #9


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Намутил калеса вот цените...
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 27 2007, 15:13
Сообщение #10


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А что это у тебя вместо суппорта? О__о
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Apr 27 2007, 15:30
Сообщение #11


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...нда, с такими тормазами я б в машину никогжа не сел!.. срашно!..
...от тебе пищя для размышлний:
опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post May 2 2007, 17:38
Сообщение #12


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Траблы с тормоз нетом и злобная вирусня мешала постить опдейты но работы кипела ! и вот резултат biggrin.gif

To RaMoNVicious: спасибо за фотки оч в тему, помогло

опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение


Сообщение отредактировал BOOTysai - May 2 2007, 17:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post May 3 2007, 09:12
Сообщение #13


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



BOOTysai, вот тебе косяки wink.gif. Вглядывайся, нос у тебя с "клювом", стык у крыши не очень красивый, место возле фары тоже не очень ровное судя по блику. Ещё у тебя через всю машину по центру ребро тянется - на оригинале его нет.

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение

Вот тебе машина, в разных разрешениях и ракурсах, смотри: http://www.allcarwallpapers.com/audi/audi-r8/wallpapers.htm

ЗЫ: А вобще, диплом ты сдашь, только визуализацию подай достойную wink.gif

Сообщение отредактировал NazZaR - May 3 2007, 09:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post May 4 2007, 08:18
Сообщение #14


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Хы, клювик убиру ет не сложно а вот возле фары попробую но боюс попортить геометрию больно там все запуталось млин (скорей всего придется отрезать кусок и сделать по новой ету часть), а нащет излома вдол всей тачки так я просто сначало хотел тока половинкой рендернуть но потом решил слепить на скорую руку цельную и просто отразил да приставил две половинки друг к другу (спать уже хотелось дико). Пробовал модификатор симетрии или как он называется но у меня чет не ососбо получилос там центр кординат нужно кудато выставлять чтоли или что ? я както недопетрил и забил пока не доделаю норм модельку... если не сложно поясни как нормально симетрию сделать.

Заранее спасибо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 4 2007, 08:33
Сообщение #15


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...элементарно!..
...если нужны координаты для симметрии, то скопируй их из вертексов которые у тебя по центру... потом приминяешь модификатор Symmetry... если вдруг плоскость не совпала с твоей паклацай оси (X, Y, Z) и галочку "Flip"... нипамогло - выбирай "центр симметрии" (в модификаторе симметрии) и тыцай "W" (передвижение объектов) и... есть 2 способа - выставить центр на глаз вручную... и второй - проверяешь, что у тебя выбранна фича "позиционировать курсор в центре масс выделенных объектов" (нимогу прикрепить скрин пиктограмки щас =/ ) и указываешь координаты центра на нижней понелке Макса (те координаты, что копировал с вертексов)... также в модификаторе симметрии укажи расстояние для "склеивания" ближних вершин, так чтобы склеивались только нужные вершины...
...удачи!..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post May 4 2007, 09:29
Сообщение #16


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Хых, в Maya всё куда проще smile.gif. Командой Mirror geometry или вручную через duplicate со смещением по оси в обратную сторону smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post May 4 2007, 09:57
Сообщение #17


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



...насамом деле все предельно просто, занимает небольше 10-20 секнд!..
...просто описал подробно наверное осень!.. =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post May 7 2007, 03:44
Сообщение #18


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Вот норм цельная моделька + сделал сетку мешем и подкоректировал всякие мелочи... рендерить в етот рас пришлось виреем чтобы было видно протектор, такчто за качество сильно не пинайте biggrin.gif

опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post May 7 2007, 09:44
Сообщение #19


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А клювик всё равно остался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BOOTysai
post May 14 2007, 15:20
Сообщение #20


новенький
Group Icon

Группа: Зарегистрирован
Сообщений: 17
Регистрация: 22-April 07
Пользователь №: 2,229
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Вива ля хрень !!! Начинающий бракодел снова в строю ! smile.gif ... почему мне никто не сказал что внутренняя отделка ето так не просто ?!?!?! промучался очень немало времени и не получил удовлетворяющего меня резултата и теперь даже незнаю продолжать мучать интерьер или просто затонировать все стекла под хачика и все. У каво какое мнение ???

опубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображениеопубликованное пользователем изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:37
Skin design | Дизайн скина: Skull