Экскаватор, Не скайлайн конешно но тоже ездит :)
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.
![]() ![]() |
Экскаватор, Не скайлайн конешно но тоже ездит :)
$L!M |
![]()
Сообщение
#1
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...калёса однозначно на свалку... нипанимаю как на них ушло 10к поликов?.. и маслянные шланги к гидравлики кривовато смотрятся... ну и вопщемто хотелось бы с других сторон посмотреть!..
|
$L!M |
![]()
Сообщение
#3
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 ![]() |
Цитата(RaMoNVicious @ Jun 22 2006, 10:24) ...калёса однозначно на свалку... нипанимаю как на них ушло 10к поликов?.. и маслянные шланги к гидравлики кривовато смотрятся... ну и вопщемто хотелось бы с других сторон посмотреть!.. Ну, что калесы буду переделывать, я написал ![]() И что удивительного что на 6 колес ушло 10к??? Это по 1600 треугольников(а не полигонов) на каждое колесо. каждая шашечка 10 триугольникафф... Вот и считай ![]() ![]() |
$L!M |
![]()
Сообщение
#4
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 ![]() |
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...может я конечно придераюсь сильно к мидл-поли модели... но как-то тени по бортам негладко ложатся под "выштамповках"... а так довольно таки симпотичный такой экскаватор!.. даФай иСЧо!..
![]() З.Ы.: чесно говоря всегда думал (встретился с таким при знакомстве с основами OpenGL в С++), что полигон это именно треугольник!.. ![]() |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
для общего развития.
обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ. http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26 |
$L!M |
![]()
Сообщение
#7
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 ![]() |
Цитата(RaMoNVicious @ Jun 23 2006, 10:41) ...может я конечно придераюсь сильно к мидл-поли модели... но как-то тени по бортам негладко ложатся под "выштамповках"... а так довольно таки симпотичный такой экскаватор!.. даФай иСЧо!.. ![]() З.Ы.: чесно говоря всегда думал (встретился с таким при знакомстве с основами OpenGL в С++), что полигон это именно треугольник!.. ![]() Тени криво ложатся из-за низких настроек семплинга в рендере... А на счет треугольников так это я к тому, что некоторые люди за полигон считают не треугольник, а именно полигон в эдит поли, который может состоять из туевой хучи треугоьников ![]() Цитата(TURRUS) для общего развития. обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ. http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26 Дык я свой особо то и не оптимизировал и плюс трехмерный протектор много хавает... Я просто не гонюсь за кол-вом поликов. Меня попросили уложиться в 30к ![]() ![]() З.Ы. И мой к тому же не стоит двести баксаф ![]() Щас вот рисую текстурку помаленьку... Туго у мну с этим делом... Переделал колёса. Сделал, на мой взгляд, с виду получче поликами поменьше. Думаю еще их маааленько изменить... Может с группами сглаживания еще поколдую... Вот то что есть, на кабину нисмареть. Там просто пробная процедурка лежит. http://img230.imageshack.us/img230/1292/16xi2.jpg |
$L!M |
![]()
Сообщение
#8
|
Интересующийся ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 25 Регистрация: 21-June 06 Пользователь №: 1,300 ![]() |
|
LMLP640 |
![]()
Сообщение
#9
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 5 Регистрация: 11-October 07 Пользователь №: 2,591 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
офигеть
![]() |
VitaminD |
![]()
Сообщение
#10
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Цитата(TURRUS @ Jun 23 2006, 18:28) для общего развития. обрати внимание на кол-во ТРЕКГОЛЬНИКОВ. http://www.3dtransport.com/models.php?page...did=18&model=26 не по теме...но пля..1500$ за детализированную машинку... ![]() |
Zigzig |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 60 Регистрация: 22-October 07 Пользователь №: 2,610 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Ржавенько, хорошо
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 06:01 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |