Вопрос.., По моделлингу.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопрос.., По моделлингу.
Simm |
Jan 23 2007, 09:45
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Меня раздражает, что на уровне вершин перестают быть видны ребра модели. Ужс.
Нельзя ли это как-то исправить? Все облазил: обджект пропертис, кустомиз, вьюпорт конфигурейшн, нигде ничего такого не нашел.. Либо вижу вершины без граней, либо грани без вершин (при нажатой кнопке "show end result on/off toggle"). В любом случае неудобно.. В вот в изирендеровском уроке такая картинка есть: Здесь и ребра, и вершины.. Эх.. Может это особенность моей восьмой версии? |
Sancio |
Jan 23 2007, 12:33
Сообщение
#2
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 21 Регистрация: 9-July 05 Из: MD Пользователь №: 647 |
Попробуй нажать кнопку F4
|
Simm |
Jan 23 2007, 12:47
Сообщение
#3
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Dangerserg |
Jan 23 2007, 13:10
Сообщение
#4
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Simm |
Jan 23 2007, 13:48
Сообщение
#5
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(Dangerserg @ Jan 23 2007, 17:10) Вот так все: Перавя фотка: чайник Вторая: convert to editable poly Третья: переход на уровень vertex... Отображение ребер включено: за втором чайнике их видно. Ничего не помогает. Пропадают ребра и все тут... Сообщение отредактировал Simm - Jan 23 2007, 13:49 Эскизы прикрепленных изображений |
Dangerserg |
Jan 24 2007, 06:16
Сообщение
#6
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 186 Регистрация: 22-October 06 Из: Ленинск-Кузнецкий Пользователь №: 1,754 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Наверно ты что то в настройках лишнее наковырял
|
Simm |
Jan 24 2007, 08:44
Сообщение
#7
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Simm |
Jan 24 2007, 19:42
Сообщение
#8
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ура. Я понял, в чем фигня у меня была. Я в настройках выбрал драйвер Software, вместо OpenGL. У меня ноутбук, поэтому видюха не на высоте. Теперь все по-нормальному. Спасибо всем, кто помогал!
|
RaMoNVicious |
Jan 24 2007, 23:56
Сообщение
#9
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...а если у тебя еще и 9-ая версия Макса, то переключай на Direct3D!.. работа с много-полигональными моделями во вьюпортах в разы быстрее чем у OpenGL'я!..
|
Simm |
Jan 25 2007, 10:00
Сообщение
#10
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 11 Регистрация: 22-January 07 Пользователь №: 1,976 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(RaMoNVicious @ Jan 25 2007, 03:56) ...а если у тебя еще и 9-ая версия Макса, то переключай на Direct3D!.. работа с много-полигональными моделями во вьюпортах в разы быстрее чем у OpenGL'я!.. Нет, у меня восьмая. Я как раз Direct3D поставил. Очень доволен! Шустро и вид проекций намного качественнее, по сравнении с Software. |
Lev@ |
May 11 2007, 20:24
Сообщение
#11
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Цитата(RaMoNVicious @ Jan 25 2007, 02:56) ...а если у тебя еще и 9-ая версия Макса, то переключай на Direct3D!.. работа с много-полигональными моделями во вьюпортах в разы быстрее чем у OpenGL'я!.. Ага, только если у него видяха "не очень"(не тянет 9,1 директ даже на аппаратном уровне ) то даже переключить на этот режим не получится... |
Odessit |
May 13 2007, 11:03
Сообщение
#12
|
rukikruki.dll Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
У меня 9-ка чего-то не работает нормально. Одни сплошные глюки.
Сообщение отредактировал Odessit - May 13 2007, 11:06 |
Lev@ |
May 13 2007, 11:22
Сообщение
#13
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
Corvin |
May 13 2007, 22:09
Сообщение
#14
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 306 Регистрация: 15-August 05 Из: Питер Пользователь №: 695 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
я с ними мирюсь из-за одной фичи в бустере - чамфер из нескольких ребер... мелочь, а без этого уже никак) хотя обидно, когда он вместо того, чтобы сделать тот же чамфер, просто закрывается... и сп1 не помогает
Сообщение отредактировал Corvin - May 13 2007, 22:09 |
Neyron |
Apr 29 2008, 16:03
Сообщение
#15
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 29-April 08 Пользователь №: 2,967 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Доброго времени суток.
Вообщем вопросы у меня такой возникли, я их озвучу и подкреплю рендерами. Моделирую авто. Точнее BMW m5 saloon. Моделирую полигонами. Но никак не могу добиться нужного качества модели, а также линии корпуса к концу сужаються. Точнее можно увидить на рендере. Вопрос мой заключаеться вот в чём, если ли какие-то хитрости которые могут помочь мне решить эту проблемму? Или это только руковыпремители. Второй вопрос виден на рендере №3. Заркалю часть машины... После отзеркаливания та часть которую клонировал ломаеться. Эскизы прикрепленных изображений |
RaMoNVicious |
Apr 30 2008, 07:14
Сообщение
#16
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...покажи сеть!.. нужно посмотреть топологию сетки, чтоб дать совет...
...и размер картинок делай побольше... ...на вскидку могу предположить, что при симметрии (если делается через модификатор) валдятся вершины... |
Neyron |
Apr 30 2008, 08:12
Сообщение
#17
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 29-April 08 Пользователь №: 2,967 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Apr 30 2008, 10:55
Сообщение
#18
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...хех, ну что я скажу... "приехали"...
...изначально не правильный подход к моделенгу... ...нужно для начала определится какой "полигональности" будет моделька - хай-поли, мид-поли или лоу-поли (думаю переводить не нужно)... судя по сетке у тебя хай поли, хотя сглаживаешь как лоу- или мид-поли... ...и основной совет - начни авто сначала... по урокам... ...создавай тему в разделе w.i.p., и будем памагать... |
Neyron |
Apr 30 2008, 16:05
Сообщение
#19
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 7 Регистрация: 29-April 08 Пользователь №: 2,967 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Ок, начну сначала.
Лишь бы результат был. Перехожу в раздел W.I.P. |
jetrotools |
Sep 19 2008, 16:02
Сообщение
#20
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 13-September 08 Пользователь №: 3,158 Рендер: MentalRay Софт: 3DSMAX |
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 08:16 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |