Mitsubishi Galant, рина
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.
Mitsubishi Galant, рина
Sashkin |
Jan 23 2005, 15:30
Сообщение
#81
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
macco, спасибо за критику. постараюсь учесть.
правда пока работы над митсом приостановил..со временем туго |
macco |
Jan 26 2005, 13:35
Сообщение
#82
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 30-December 04 Пользователь №: 45 |
Sashkin главное не забрось ее далеко )
удачи. |
eLL |
Jan 29 2005, 22:59
Сообщение
#83
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
здорово-токо ХДР не нраится
|
macco |
Feb 17 2005, 23:14
Сообщение
#84
|
Интересующийся Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 30-December 04 Пользователь №: 45 |
А где продолжение?.
|
costarika |
Mar 5 2005, 09:17
Сообщение
#85
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 5-March 05 Пользователь №: 249 |
по поводу дисков - у mitshibishi - 5 отверстий под шпильки
|
Sashkin |
Mar 5 2005, 15:07
Сообщение
#86
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
costarika, не обязательно. могу показать кучу фоток, где этих отверстий именно 4.
macco, продолжения не будет, сорри будут уже финальные рендеры. и будет ролик примерно на минуту. после праздников думаю выложу, уже почти все готово ) |
Dimas |
Mar 15 2005, 08:47
Сообщение
#87
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 9-March 05 Пользователь №: 262 |
Sashkin, respect! Классно смотрится. Ты говорил, что в Рине уже полтора года. А я вот только неделю Такая лажа получается. Скажи, как ты так ровно делаешь сглаженные переходы от одного сурфа к другому. У меня нифига не получается И со снапом проблемы - щели остаются. И еще..... в каких ситуация лучше использовать нетворк, патч, рельсы....
Если не затруднит, объясни. Буду благодарен. |
Sashkin |
Mar 15 2005, 14:18
Сообщение
#88
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
ну я так не могу подсказать вообщем по щелям и методам построения сурфов, смотря какие проблемы и смотря какие щели.
если что-то конкретное, выкладывай вопрос в раздел rhinoceros - чем смогу, помогу, а так не знаю что и сказать |
Arty |
Mar 21 2005, 21:30
Сообщение
#89
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 24-February 05 Из: Пенза Пользователь №: 228 |
Привет всем!
Я тут вот читал эту тему и решил вклиниться в беседу с таким вот вопросом to Sashkin: рендеришь в рине? P.S. Всё ОЧЕНЬ круто смотрится! Молодец! Сообщение отредактировал Arty - Mar 21 2005, 21:45 |
Sashkin |
Mar 22 2005, 11:19
Сообщение
#90
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
в максе..
|
bek |
Mar 22 2005, 18:40
Сообщение
#91
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 |
Где такие классные текстуры протектора можно достать?
|
Sashkin |
Mar 22 2005, 21:19
Сообщение
#92
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
не знаю где достать, самое простое самому нарисовать, я так и делал.
|
bek |
Mar 23 2005, 01:28
Сообщение
#93
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 190 Регистрация: 7-March 05 Из: Tashkent city Пользователь №: 259 |
А рисуешь ты в чем? В Фотожопе? Как сделать так, чтобы при Tilling все ровно состыковалось?
Сообщение отредактировал bek - Mar 23 2005, 01:36 |
Sashkin |
Mar 23 2005, 10:28
Сообщение
#94
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
нет, рисую в рино. можно в максе, можно в кореле,но я корел ваще не перевариваю ... и в рино попривычней. да где угодно можно) потом уже заливка в шопе и градиенты по бокам.
а чтоб тайленая была...расклонировать рисунок, потом обрезать как надо (я и это в рино делаю) . |
Skull |
Mar 24 2005, 08:33
Сообщение
#95
|
завхоз Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino |
текстуры протектора ищи в разделе Файлы, счас выложу парочку
|
Arty |
Mar 24 2005, 21:54
Сообщение
#96
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 24-February 05 Из: Пенза Пользователь №: 228 |
Sashkin, как ты конвертишь модели из Рины в Макс?
Рину я не пользовал, и пока у меня нет представления об этом пакете, но после того, как я начал делать колёсный протектор в 3DS Max, подумал, что может и не мешало бы в нём поработать. Так вот, прочитал, что конверт в Макс не такая уж и простая штука... |
Sashkin |
Mar 25 2005, 13:31
Сообщение
#97
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
Arty, через формат 3ds. ничего особо сложно нет, только с настройками разобраться надо. и ещё думаю что протектор в рино моделить это не очень удачная идея, мягко говоря =)
|
Arty |
Mar 25 2005, 19:30
Сообщение
#98
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 24-February 05 Из: Пенза Пользователь №: 228 |
Sashkin, тогда вопрос: где ты делал свой протектор? И ещё-сколько времени уходило на рендер колеса?
|
Sashkin |
Mar 26 2005, 14:16
Сообщение
#99
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 167 Регистрация: 8-November 04 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
Arty, протектор делал дисплейсом (рендер Vray). выше про это говорили ) не помню сколько на одно колесо.. около пары-тройки минут, да и то основное время из-за глосси на диске.
|
Arty |
Mar 26 2005, 20:38
Сообщение
#100
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 8 Регистрация: 24-February 05 Из: Пенза Пользователь №: 228 |
Sashkin, про дисплейс я читал. Но нельзя ли поподробнее об этом? Просто я сделал весь протектор (твой же кстати) поликами: начал с полигона, затем разрезал его как на битмапе, после выдавил полигоны, размножил часть протектора, связал их, после закольцевал bend'ом. В принципе, вот и получился протектор...Правда,очень тормозной - фейсоф без мешсмуфа аж 75.000. Рендерит он это всё с 1 итерацией мин. 10 . Такой способ создания протектора уж больно долгий и ресурсоёмкий.
А про дисплейс - мож быть ещё чего есть, но я знаю только про такой модификатор. И, если не будет трудно, расскажи пож. про дисплейс - как ты сделал свой протектор (как с ним работать), а то я как-то не догоняю.... Сообщение отредактировал Arty - Mar 27 2005, 23:08 |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd May 2024 - 05:30 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |