Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Buick Riviera 68/69GS Modern Restyle, Maya 7.0 & Mental Ray (макса нет :))
NazZaR |
![]()
Сообщение
#21
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Передний бампер меня доконает.
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#22
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Не-е-е-е-е-большой апдейт. Вроде-бы окончательная геометрия (может быть, ещё проклятый передний бампер потерзаю), частично подготовленная к сглаживанию. Смоделил колёса с дисками, также не сглаженные. Пока тестовые - может другую форму придумаю. Попробовал баловаться с краской. Источника света нет - когда его поставил, вся краска стала чёрной О_о.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал NazZaR - Jul 25 2006, 14:22 |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#23
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Всех обманул! Косяк на стыке заднего бампера и заднего крыла.
|
NazZaR |
![]()
Сообщение
#24
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
КосяГ поправлен, продолжаю дальше. Почти всё подготовил к сглаживанию. Осталось домучить крышу (вчера комп вырубился, гад, а я не сохранил готовый вариант) и передний бампер.
|
Lennox |
![]()
Сообщение
#25
|
![]() новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 17 Регистрация: 31-January 06 Пользователь №: 960 ![]() |
вот, случайно наткнулся, мож у тебя такой картинки нет
http://www.swaqvalley.com/Blueprints/1969_Buick_Riviera.jpg |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#26
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Спасибо, есть
![]() Поначалу было очень мало картинок, а зародилась идея гораздо раньше баттла. Всё началось с весеннего номера АвтоРевю, где был миниотчёт о ралли исторических автомобилей. Первое место тогда занял как раз Riviera 69 года. На фотографии был он - тёмно зелёный, спереди, выглядывающий глазами - фарами исподлобья. Сильно впечатлило и я забабахал с первого раза то что хотел (самая первая картинка в теме). Так он и лежал пока не появилась возможность поучавствовать в баттле, и, о чудо, как раз посвящённому американским машинам ![]() ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#27
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
О_______о. Я же текстурировать/рендерить не умею нифига! Бум учиться на ходу
![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#28
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Палин. Не успею, опыта не хватает
![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#29
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...та не дреффь!.. я тож неумею с рендерами работать?.. и текстурировать тож нишарю как!..
![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#30
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Ну фига ты не умеешь! Твой El-Camino уже смотрится
![]() Наверное пока главнной ударной силой будет дизайн ![]() ЗЫ: Кстати, только что смотрел секретные материалы - там маньяк на белом El-Camino ездил ![]() |
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#31
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...так это я, тот маньяк!.. там этих Каминов - как грязи наплодили... они почти каждый год делали рестайлинг её!..
![]() ...а рендер, рецепт простой: стоковый сканлайн, и скайлайт... ну и в эдвансет лайтинг ставишь лайттрасер... и усё в "шоколаде"!.. ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#32
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Всё в шоколаде когда у тебя макс. Но я ведь в майе со своим ментал реем
![]() ![]() ![]() Завтра выложу гору картинок, даже с тестовым сглаживанием. Только одно "но" - я забыл настроить сохранение скринов и поэтому все картинки жутко пережаты. |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#33
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
![]() В общем вот пока все наработки. Добавил деталей наподобие омывателей фар и дверных ручек. Омыватель есть даже на капоте, перед лобовым стеклом. Хочу ещё замоделить дворники, но никак не могу найти достойных фоток - может у кого завалялись понятные фотки с дворниками? Пока навалом мелких недоработок и косяков - всякие щели, неровности на поверхности, нестыковки, налегающие поверхности ит.д. Стандартная краска metallic_paint смотрится пластмассово, но светильники на ней оставляют прикольные блики. Бок со стороны водителя слишком засветил, поэтому он слишком освещён. На некоторых картинках модель не сглаженная - это вчерашние рендеры. Те что сгладил - рендерил сегодня утром чтобы исправить косяк с пережатыми изображениями. RaMoNVicious, вот видишь, я даже тени пока не могу сделать чтобы мат показать ![]() Сообщение отредактировал NazZaR - Aug 2 2006, 03:56 Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#34
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Кстати, диски поменяю всё-таки.
|
RaMoNVicious |
![]()
Сообщение
#35
|
![]() Kill All Humans! ![]() Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
...так ты это, експорти в Макс... и там проделай все что я писал про рендер... (хатябы) йо!..
![]() ...и пара бы ускорится, а то задумка чёткая, жаль будет не увидеть ее в законченном виде к концу батла!.. =/ |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#36
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Сидел правил мелкие детальки и вспомнил про интересную особенность оригинала: на Ривьере 69 года были прячущиеся фары. Так что вопрос: стоит мне делать убирающиеся фары или нет? Вот, я набросал примерно что должно получиться в таком случае. Вторая картинка - начальный вариант, как в наброске. Если аппарат смотрится со сложенными фарами, то я переделаю эти три поперечины и сделаю складывающийся вариант. При таком варианте машина с открытыми фарами будет смотреться примерно так же как на первой картинке, но с фарами.
Если хотите, завтра выложу фотки оригинала, а вобще, на www.nazzar.nm.ru/riviera уже есть 47 штук. ![]() ![]() |
Blake |
![]()
Сообщение
#37
|
Интересующийся ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 26-April 06 Пользователь №: 1,170 ![]() |
Сделай со складными, а то с торчашими фарами смотрится как ВАЗ-2106. А еще лучше сделай LED-фары, во-первых этож прототип, а во-вторых получится ваще - зло
![]() |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#38
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Жидкокристаллические что-ли? O__o
Я бы не сказал что это концепт - это взгляд на то, какой бы ривьера была, выпусти её сейчас. |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#39
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Итак, почти префайнал моделинга. Сегодня поправил кучу косяков (спасибо за пинок-нагоняй от RaMoNVicious
![]() ![]() Одна проблема - 512 оперативы очень мешают нормальному пререндеру. ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал NazZaR - Aug 3 2006, 18:23 |
NazZaR |
![]()
Сообщение
#40
|
![]() Творец ![]() Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya ![]() |
Приехали. Ребят, поздравляйте, я меняю работу. Буду теперь в полный рабочий день, всё такое. Теперь не будет у меня наполовину свободного дня
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Естественно, я всё-же постараюсь довести проект до кондиции, но чудес не ждите. Даже если бы время было, я бы с трудом довёл рендер до стандартов. Всё таки, это первый мой полный кузов, раньше были только недоделки и наработки. Всего я сделал (если считать каждую машину за одну единицу) 3 машины ![]() Честное слово, я с опытом доделаю машину. Пусть это будет даже через год, но вы её увидете во всей красе, потому что это настоящая американская легенда, хоть и перелицованная. |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th June 2024 - 20:29 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |