HELP ME, MAYA
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HELP ME, MAYA
TPot |
May 13 2005, 15:50
Сообщение
#21
|
THREED FIGHTER Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 |
На счет того что Позер делает тачки слышу впервые.
А так это мощный генератор органических существ. |
eLL |
May 14 2005, 06:52
Сообщение
#22
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Я работал в Poser, точнее ропбывал его....он не для тачек однозначно!Это для органики.
Для автомоедлирования либо Rhino, либо Studio tools, либо Maya и MAX урок начну писать, машинка понравлись...но если расчитывать урок на новичков то думаю надо по проще!-Еще варианты есть? |
headzet |
May 14 2005, 11:31
Сообщение
#23
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
Проще вон BMW то что я дал, давай пожалуста ELGRAND.
|
eLL |
May 14 2005, 11:52
Сообщение
#24
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2headzet
с тебя черчежи!Но учтите, писать буду медленно времени нет...но ОООООООООООООООООООоооочень подробно! |
GUN |
May 14 2005, 12:03
Сообщение
#25
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 93 Регистрация: 7-May 05 Пользователь №: 477 |
Цитата(eLL @ May 14 2005, 09:52) Я работал в Poser, точнее ропбывал его....он не для тачек однозначно!Это для органики. Для автомоедлирования либо Rhino, либо Studio tools, либо Maya и MAX урок начну писать, машинка понравлись...но если расчитывать урок на новичков то думаю надо по проще!-Еще варианты есть? Тачку моно взять любую простую на твой взгляд,как типо ОКА ELL Можеш ли ты подсказать где есть простые уроки по текстурам |
eLL |
May 14 2005, 12:06
Сообщение
#26
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2GUN
Где именно не могу...на леннинг майя есть куча на 3дцентре есть... что тебя конртено интересует и какой текстуринг? поли или нурбс |
headzet |
May 14 2005, 12:57
Сообщение
#27
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
Вот.
Прикрепленные изображения |
headzet |
May 14 2005, 12:58
Сообщение
#28
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
Прикрепленные изображения |
headzet |
May 14 2005, 13:00
Сообщение
#29
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
Прикрепленные изображения |
headzet |
May 14 2005, 13:01
Сообщение
#30
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
Прикрепленные изображения |
headzet |
May 14 2005, 13:05
Сообщение
#31
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
eLL ты только пиши.
Если нужны подробные фото, у меня всё есть ( кузов, салон и т.д.) Вот прям сейчас и начинай. |
GUN |
May 14 2005, 16:08
Сообщение
#32
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 93 Регистрация: 7-May 05 Пользователь №: 477 |
Цитата(eLL @ May 14 2005, 15:06) 2GUN Где именно не могу...на леннинг майя есть куча на 3дцентре есть... что тебя конртено интересует и какой текстуринг? поли или нурбс ELL ты забыл? Я же новичёк Мне всё пойдёт тока желотельно где по проще. Ты вроде мне на ящик написал-всё одно не могу прочетать.Блин шифр приходит.Я прогу ща достану которая борится с такой бедой(типо Штирлица). ELL (SURFACE FILLET),по мимо этого и того ,что входит в енту вкладку есть ли ещё какиенибудь опции в fillet в maya |
GUN |
May 14 2005, 16:15
Сообщение
#33
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 93 Регистрация: 7-May 05 Пользователь №: 477 |
ELL помоги!
Здесь на сайте есть урок по созданию авто-диска.Так вот чё-то я запарился. Подскажи по понятней как нарезать фаски т.е вооще подробно(если не трудно) вплодь до того чё выделять |
GUN |
May 14 2005, 16:17
Сообщение
#34
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 93 Регистрация: 7-May 05 Пользователь №: 477 |
Ещё если что ящик у меня ещё на:
LOUE2@YANDEX.RU |
eLL |
May 14 2005, 17:42
Сообщение
#35
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2headzet
пришли мне всю инфу плиз на special43d@mail.russia, если не трудно, в хорошем разрешении, только в несколько архивов,а то у меня диал ап! 2GUN странно.ю вроде там все понятно...щас попробую расписать |
eLL |
May 14 2005, 18:38
Сообщение
#36
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Для начал рисуем профиль колеса.В уроке предлагает сделать из круга,я же рекомендую по-другому:
а именно нарисовать самому профиль.В виде Side я рисую профиль(рис 1)Далее строю поверхность используя Surface>Revolve (настройки по-умолчанию)получаю рис. 2.Далее пеерходишь вввид сверху и рисуешь профили спиц в моем случае просто модифицированные овалыРис.3 Далее выделяю профиль спицы и дублирую его с настройками на рисунке 4 не забыв при этом переместить точку вращения в центр нашего будущего колеса.делается это при помощи клавиши Insert.Затем, делаю мелкие профили и снова дублирую с темеже настройками. получаю рисунок 5. После, выделяю все профили и иду в вид Front, там поднимаю их над колесом, затем выделяю мелкие профили и смещаю их вниз, тем самым задавая высоту будущего колеса. в итоге рисунок 6. Далее лофтинг. Выделяю сначала верхние-большие, а затем нижние-маленькие. Это очень важно.т.к. если выделять по-разному то потом при филите нужны буду разные настройки.Итак, выделил один профиль большого и один профиль маленького применил к ним Surfaces>Loft. Затем выделяешь следующую пару профилей и жмешь G на клаве-это повторение предыдщей операции, т.е. Lоft. центр можешь выдавить обычным Surfaces>Extrude В итоге получаешь нечто похожие на 7 рисунок.Ну а теперь переходим к филетам.И так, выделяй сначала лофтинговый объект а потом колесо и иди в Edit NURBS>Surface fillet>Circular Fillet и жми там на квадратик, ставь настройки как у меня на рисунке 8. Проделай это же самое с остальными лофтами-не забывай про волшебную кнопку G-здорово экономит время!Далее.Edit NURBS>Trim Tool И выделяешь наше колесо.отмечаешь желтым маркером то место, которое тебе необходимо оставить рис9 и жмешь enter получаешь дурки рис 10 Далее выделяешь лофтинги, и снова применяешь к ним трим, оставляя только нижнюю часть лофта.ВСЕ.КОНЕЦИТОГ рис 11 |
eLL |
May 14 2005, 18:45
Сообщение
#37
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
картикна к сожалению не уместилась...отослал на адрес
|
GUN |
May 15 2005, 09:29
Сообщение
#38
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 93 Регистрация: 7-May 05 Пользователь №: 477 |
ELL привет.
Спасибо ,что расписал для меня всё это Ты мне так и не написал па текстурам,что выше в мессегах я тя просил и ещё ELL если знаеш где есть уроки простые по слоям в Maya и как работать с ними то тоже подскажи. ДА И ВООЩЕ БЕРИ НАДО МНОЙ ШЕВСТВО. НУ ТАМ ПЕРСОНАЛЬНЫЕ УРОКИ,ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ MAYA И ВСЁ ТАКОЕ. |
eLL |
May 15 2005, 10:11
Сообщение
#39
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2GUN
Персональные уроки?Ну ты загнул!Я бы рад помочь но времени у меня не всегда хватает...я только по выходным к компы по падаю. Со слоями там не сложно совсем!Вообще жди урока по авто моделированию.Будет все Очень подробно! С текстурами думаю пока тебе рановато возится-освой пока моделлинг!А на счет текстур я пока не ахти как в них...я сам в Майке чуть больше месяца-имею только базовые понятия.но их хватает пока что |
headzet |
May 15 2005, 10:51
Сообщение
#40
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
eLL отправил фото Elgranda.
Так что начинай писать урок. |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 03:27 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |