IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> WIP

В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 De Tomaso Mangusta, Вторая моделька...

sir_cond
post Apr 18 2008, 05:41
Сообщение #1


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



Вот и начал моделить ВТОРУЮ модельку в Рине.. Поставил 4-ю версию. Больше всего понравилось меню Surface Tools. Правда не совсеми новыми примочками еще разобрался но поразило количество новых возможностей. Рина рулит!!!! (правда на слабеньком компе на работе тормозит вьюпорт сильнее, чем в 3-й и часто вылетает при анализе сурфейса)

2 часа рисовал "паутинку" основных кривых.. через 3 часа появились очертания кузова... быстренько вырезал отверстия........
Все надо переделывать.. mad.gif

Вопросы к "знатокам" Рины: что значит "Edges are too far apart to merge" при выполнении команды Merge Surface? И вообще, судя по началу, в правильном направлении иду? MAXXX говорил об отсутствии техники моделирования.. направь в нужное русло...

.... перестраиваю основные кривые в области "кормы".... umnik.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 18 2008, 09:21
Сообщение #2


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



вместо второй картинки показал бы лучше в режиме Shaded в сером цвете: так чтобы и изопармы и поверхности видны были.

по поводу Merge Surface не могу ничего сказать, по-моему это бесполезная команда, не знаю, зечем может понадобиться объединение нескольких поверхностей в одну.

по поводу качества моделлинга сложно что-то говорть, по твоим картинкам не могу разобрать как кузов разбит на поверхности, и как-то слишком много изопарм

поверхности, которые пересекают плоскость симметрии я бы рекомендовал моделить целиком, а не по половинке, что бы потом избежать некрасивых стыков на линии симметрии при отзеркаливании
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 18 2008, 10:05
Сообщение #3


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Edges are too far apart to merge - грани слишком далеки друг от друга чтобы их можно было обьединить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Apr 18 2008, 10:34
Сообщение #4


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



to MAXXX

большое количесво изопарм - следствие сплита и Merge..
Построение я начал с боковой поверхности...

to NAZZAR

спасибо за пояснение...

вот так выглядит первая поверхность


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 18 2008, 14:02
Сообщение #5


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Это она?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Apr 18 2008, 14:15
Сообщение #6


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



Цитата(NazZaR @ Apr 18 2008, 14:02)
Это она?
*



Да да да
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 18 2008, 16:51
Сообщение #7


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А я всё вспомнить не мог, что за фотку выдернул с сетки smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 21 2008, 05:35
Сообщение #8


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



sir cond,
то что я увидел на картинке в 4-м посте - это ужас, это противоречит всем принципам моделирования black eye.gif
Все поверхности должны быть 4-угольной форма без острых углов. Если нужна другая форма, то она получается путем обрезания 4-угольника. Не нужно пытаться объеденить области с разной кривизной в одну поверхность.
В общем в этой боковине должно быть значительно больше поверхностей чем одна, мне это видится как-то вот так...:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Apr 21 2008, 06:24
Сообщение #9


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



Цитата(MAXXX @ Apr 21 2008, 05:35)
sir cond,
то что я увидел на картинке в 4-м посте - это ужас, это противоречит всем принципам моделирования black eye.gif
Все поверхности должны быть 4-угольной форма без острых углов. Если нужна другая форма, то она получается путем обрезания 4-угольника. Не нужно пытаться объеденить области с разной кривизной в одну поверхность.
В общем в этой боковине должно быть значительно больше поверхностей чем одна)
*



hi.gif Ну вот наконец-то я дождался дельного совета.. smile.gif
На самом деле в первом посте поверхнность бочины состоит из 3 частей. В "четвертом" я специально показал такую поверхность что б получить какой либо совет smile.gif

А как это "4-й угольной формы без острых улов" ? shok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Apr 21 2008, 06:39
Сообщение #10


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



И еще в догонку вопрос.. Чем лучше пользоватся - "Surface from 2,3,4 curve" или "Surface from the Curve Network" если строим 4-х стороннюю поверхность? hi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Apr 21 2008, 16:22
Сообщение #11


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Гмм, как оказывается интересно нурбами поверхность строится smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Apr 22 2008, 06:27
Сообщение #12


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



4-й угольной формы без острых улов... ну это примерно во так не нужно строить
Прикрепленное изображение

А что касается Surface from 2,3,4 curve и Surface from the Curve Network, то Surface from 2,3,4 пожалуй лучше использовать когда именно по 4 курвам строишь, т.к. меньше изопарм будет, а если по сетке кривых, то тут уж ничем и не построишь кроме как Surface from the Curve Network
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Apr 22 2008, 07:20
Сообщение #13


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



Цитата(MAXXX @ Apr 22 2008, 06:27)
4-й угольной формы без острых улов... ну это примерно во так не нужно строить
Прикрепленное изображение

А что касается Surface from 2,3,4 curve и Surface from the Curve Network, то Surface from 2,3,4 пожалуй лучше использовать когда именно по 4 курвам строишь, т.к. меньше изопарм будет, а если по сетке кривых, то тут уж ничем и не построишь кроме как Surface from the Curve Network
*



hi.gif Большое спасибо за советы. В принципе систему грамотного построения начал потихоньку понимать, хотя все равно делаю что-то не то... Особенно беспокоют стыки поверхностей, поэтому часто использую "Match surface" и "Merge surface" которая очень неплохо сглаживает переход между поверхностями, да еще и оставляет возможность редактировать контрольные точки...
Понятно одно, что самое главное это правильные курвы... А с этим пока проблемы.. В общем попробую сделать корпус как получится, а там посмотрим... umnik.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Jun 17 2008, 09:10
Сообщение #14


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



"Китайские автопроизводители разрабатывают спортивное купе бесцеремонно взяв за основу классику от De Tomaso 1969 года...". ТАСС.

А если серьезно, то поломал недавно правую ключицу капитально black eye.gif , поэтому о моделинге пришлось на время забыть... Вот потихоньку прихожу в себя и продолжаю... В ближайшее время надеюсь закончить и ПЕРВУЮ и ВТОРУЮ...

Пока никак не удалось сделать нормальную корму... передние крылья в топку... но опыт несомнено приходит.. Поэтому доведу до конца и начну заново, потренировавшись на том, что вы видите..... hi.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 17 2008, 17:31
Сообщение #15


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



А ведь аккуратно сделано smile.gif.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Jun 18 2008, 19:45
Сообщение #16


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



В "цвете" пока это выглядит примерно так... blink.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Jun 18 2008, 20:07
Сообщение #17


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



Пока был с "одной рукой" игрался с рендером....

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NazZaR
post Jun 19 2008, 03:36
Сообщение #18


Творец
Group Icon

Группа: News Team
Сообщений: 695
Регистрация: 6-October 05
Из: Павлодар, Казахстан
Пользователь №: 771
Рендер: MentalRay
Софт: Maya



Увидел знакомые хлопья глянца на краске, и подумал, наверно Ментал юзаешь smile.gif. Посмотрел в инфу - и правда так smile.gif. Когда делал Ривьеру, тоже пятнышками карпаинт получился smile.gif.

Кстати, у тебя встроенный рендер, или standalone?

Сообщение отредактировал NazZaR - Jun 19 2008, 03:42
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sir_cond
post Jun 20 2008, 07:59
Сообщение #19


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 63
Регистрация: 26-March 08
Из: Санкт-Петербург,Ланское Гетто
Пользователь №: 2,915
Рендер: MentalRay
Софт: Rhino



А как, кстати, избавиться от этих хлопьев..? Мат стандартный, Carpaint..
Я пользуюсь 9 Максом со встроеным Менталом....

to Nazzar
По освещению студии можешь помочь? Какой (какие) источник(и) нужно использовать? С менталареалайт темно.. с простым омни светло слишком...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RaMoNVicious
post Jun 20 2008, 10:01
Сообщение #20


Kill All Humans!
Group Icon

Группа: Супер-Модератор
Сообщений: 813
Регистрация: 10-April 06
Из: Ukraine
Пользователь №: 1,138
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



это хлопья металлика... там в настройках карпаинта будет опция эта... покавыряйся, я сечас точно не вспомню как она называется... что-то вроде спарклс или что-то вроде...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:51
Skin design | Дизайн скина: Skull