УЧАСТОК № 21, автор: diligent_pupil
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
УЧАСТОК № 21, автор: diligent_pupil
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#21
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
|
TURRUS |
![]()
Сообщение
#22
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
вполне сельско так. текстурки не забудь
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#23
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
|
TURRUS |
![]()
Сообщение
#24
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
это хорошо что просматриваешь, так и надо. а лучше в обще все просматривать что касается села-рейсинг.
геомтерией не увликайся, раскладывай и текстурь. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#25
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Понятно, надеюсь в выходные на этой неделе представить окончательную версию дома для критики
![]() P.S: давно хотел задать чисто дилетанский вопрос: faces - означают полигоны, а verts - вершины? Сообщение отредактировал diligent_pupil - Feb 27 2006, 21:13 |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#26
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
faces -это треугольники
polygons - это как правило прямоугольники. 1polygons = 2 faces verts это вершины. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#27
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
И чтобы уж окончательно поставитьь точку в этом вопросе - 30 000 polygon'ов - ограничение на участок?
|
TURRUS |
![]()
Сообщение
#28
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
нет, 30 тыс треугольников. (faces)
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#29
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Вот закончил окончательно геометрию дома. Старался не увлекаться геометрическими излишками.
Сейчас предлагаю оценить модель домика. Если никаких особых недостатков нет - приступаю к текстурированию. П.С: скоро можно будет объявить конкурс - кто сделает дом из меньшего количества faces ![]() Надеюсь представленных изображений достаточно, чтобы более -менее составить понятие о модели ![]() Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
maxuser |
![]()
Сообщение
#30
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 ![]() |
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#31
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Поясни, пожалуйста, поподробнее. Я дом делал монолитом - потом просто разрезал полисетку - поэтому он не может состоять из отдельных частей. А как понять "потерял"?
|
maxuser |
![]()
Сообщение
#32
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 ![]() |
![]() Смысл в том, что у тебя получились полигоны как на картинке слева, где на одной грани несколько точек. При триангуляции могут образоваться "лишние" треугольники + артефакты + образование неправильной поверхности + неправильное сглаживание + глюки со сваркой вершин... - вот такие нехорошие вещи могут от этого получиться, поэтому надо сделать так как справа, вся поверхность должна быть разбита на 3-х- и 4-хугольники - красиво и без лишних проблем... ![]() |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#33
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Давай я в следующий раз крупный рисунок какого-нибудь фрагмента своего дома выложу - и на нем будем разбирать ошибки. А то я пытаюсь вникнуть в твое сообщение - понять где у меня ошибки - но не понимаю - мне думается все нормально по части геометрии. Сегодня пересмотрел еще раз модель - не увидел ошибок.
P.S: я думаю можно дорезать до конца, но это увеличит количество полигонов - каркас будет казаться лучше. P.P.S: TURRUS, а ты что скажешь? Хотел спросить - кто в этом проекте главный, то есть тот, чья критика ошибок справедлива (грамотна и по существу)? Сообщение отредактировал diligent_pupil - Mar 6 2006, 20:44 |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#34
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
Критика тут у всех главная.
maxuser тебе верно говорит. У тебя не должно быть многоугольников. только 4-х и 3-х. То есть если у тебя полик с 5-тью верщинами значит надо его разбить в ручную на 3-х и 4-х угольник. |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#35
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Понятно, кажется по-тихоньку понимаю в чем фишка. Тогда просмотрю повнимательнее модель на предмет n-угольников (где n>4) и не связанных граней
|
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#36
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Сейчас редактирую модель дома дальше (разбиваю многоугольники) , но ведь получится гораздо больше полигонов- хотя в принципе - дом будет не больше чем 700 болигонов в итоге (сейчас около 500). Скоро будут конкретные примеры (рисунки).
У меня предложение - поскольку все нюансы модели не представишь на форуме - когда я полностью отредактирую модель дома я ее тебе (TURRUS) вышлю на e-mail - ты ее посмотришь на предмет правильности и скажешь что не так (или все так) и я исправлю - или не стоит (потому что ![]() ![]() |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#37
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
лучше тут давай разбирать все. Я правда сказать не смогу ее просмотреть сейчас все от А до Я, потому что сейчас сложные времена у меня со временем. Ты делай как понимаешь, показывай, тут все рассморим. И не забывай как я уже говорил, поглядывать и почитывать у соседей, как у тех кто стоится так и у тех кто тачки делал.. там ошибки в общем то идентичны.
|
maxuser |
![]()
Сообщение
#38
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 108 Регистрация: 17-December 05 Из: Москва Пользователь №: 890 ![]() |
Цитата Сейчас редактирую модель дома дальше (разбиваю многоугольники) , но ведь получится гораздо больше полигонов- хотя в принципе - дом будет не больше чем 700 болигонов в итоге (сейчас около 500). Больше ничего не станет. Рендер в любом случае разбивает все твои 5-, 6-,...18-угольники на 3-угольники (по-другому он не умеет). Причем делает он это в случае с 5- и более угольниками как ему хочется по только ему (и тем кто 3dmax делал) известному алгоритму, что иногда приводит к несколько неожиданным результатам. Поэтому когда ты вручную разбиваешь свои многоугольники, ты ничего не увеличиваешь, а просто делаешь триангуляцию такой, какую тебе надо. (под полигонами обычно 4-хугольники имеются ввиду, но это уж когда как, поэтому их число не есть абсолютный показатель "размера" модели) |
diligent_pupil |
![]()
Сообщение
#39
|
![]() Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 25-January 06 Из: Tver. Russia Пользователь №: 947 ![]() |
Текстурки будут примерно такими - у кого есть нормальные фотографии деревяных стен -пожалуйста поделитесь - хочется сделать деревенский дом деревяным.
Еще немного поработаю над геометрией и дом готов. Постараюсь вместо многокомпонентного материала применить простой материал. Жду конструктивной критики. Эскизы прикрепленных изображений ![]() ![]() |
TURRUS |
![]()
Сообщение
#40
|
![]() Творец ![]() Группа: ЭЛИТА Сообщений: 591 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 392 ![]() |
так вроде ничего.. только с раскладкой и текстурой разберись. многокомпонентный не надо использовать
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 02:42 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |