GARAGE, Обсуждаем композинг CIVIC'ов.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
GARAGE, Обсуждаем композинг CIVIC'ов.
TPot |
![]()
Сообщение
#21
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
ОК я рендерю бех ХДРИ и отправляю Skull'у.
Рендерю на белом фоне. Ракурс какой? |
Skull |
![]()
Сообщение
#22
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
TPot, погоди, чтоб начать рендерить, надо сперва сделать общую сцену с окружением и боксами, и разослать участникам, чтоб они вместо боксов поставили авто, чтоб невозникло казусов с ракурсом и перспективой.
|
RTE |
![]()
Сообщение
#23
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
Тут проблемка у браза....когда просто плейн с матом тени - то браз неправильно его воспринимает и ренд получается, как-будто машина не затенена, а хотя тень под ней есть, исправляется все включением самогенерирующегося плэйна, но он в альфа канале оставляет от себя белую плоскость!!!!!!!!!
Вот гляньте на ренд Skull'а - там ведь видно, что объект становится однородным....я пробовал так рендерить машину....получается так же как этот рэнд..... Выход....придется рендерить 2 раза - с самогенерир. плэйном - для пикчи и без нее просто с плэйном - для альфа канала. |
pitse |
![]()
Сообщение
#24
|
![]() Толстый КОТ ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 354 Регистрация: 15-April 05 Пользователь №: 393 ![]() |
вот как такой альфа канал сделать красивый?
у меня совсем допотопные методы: выделяю и в белый крашу. получается по дубацки |
eLL |
![]()
Сообщение
#25
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2pitse
Парнеь ты картинку видешь?Это я про пикчу SkuLL`а...оббрати свое внимание-там нажата кнопочка кружок такой закрашенный на половину черным-это и есть альфа-канал ![]() ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#26
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
RTE, не могу понять проблему
![]() Браз понимает мат Тени лучше всех внешних рендеров. Кстати, о самогенерирующемся плейне, ему тоже можно назначить мат Тени. |
eLL |
![]()
Сообщение
#27
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
не советую использовать CGS PLANE!
|
PROxPRO |
![]()
Сообщение
#28
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 17-April 05 Пользователь №: 403 ![]() |
А я уж думал - и куда все подевались?
Какие сроки? |
RTE |
![]()
Сообщение
#29
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
Когда я пробовал, то там все равно что назначить CGS PLANE'у....все равно плэйн на альфа канале становится белым!
Вот глянь на ренд сферы - там не видно ее объема, а все из-за того что нет затенения объектов, а его нет, т.к. не включена CGS PLANE. Ну не могу я рендернуть и показать.... у меня хард сыпется...DMA уже вырубилась....ему еще чуть-чуть осталось...характерный предсметрный писк уже есть.... а ведь новый - 1 год ему. баракуда st380011a 80гб....что надо ему ХЗ. |
_Predator_ |
![]()
Сообщение
#30
|
![]() Фанат ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 ![]() |
RTE,
а нафига альфа-каналу объём??? ![]() альфа-канал - маска прозрачности, где чёрное - не прозрачно, а белое - прозрачно... исплозовав эту маску, на картинке будет прозрчно то место, где будет стоять объёмное изображение... форма то объекта не изменится... |
PROxPRO |
![]()
Сообщение
#31
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 17-April 05 Пользователь №: 403 ![]() |
а быть может так
![]() Прикрепленные изображения ![]() |
RTE |
![]()
Сообщение
#32
|
![]() Творец ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 615 Регистрация: 15-April 05 Из: KёnigsBerg Пользователь №: 397 Рендер: Scanline Софт: 3DSMAX ![]() |
2_Predator_: Я про сам рендер....вот глянь.
Первая пикча - это без браз GSC Plane.....а вторая с включенной GSC Plane - маты на плэйне и на GSC Plane одинаковые Matte/Shadow. Мат у объектов тож одинаковый - браз басик без изменений! Прикрепленные изображения ![]() |
Odessit |
![]() ![]()
Сообщение
#33
|
![]() rukikruki.dll ![]() Группа: AUTO-3D TEAM Сообщений: 327 Регистрация: 15-April 05 Из: Odessa Пользователь №: 391 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Помоему то, что я щас увидел, это полный чёс. Я не думаю, что надо так делать общий рендер, как предложил PROxPRO. Иначе, вообще зачем его делать.
|
PROxPRO |
![]()
Сообщение
#34
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 17-April 05 Пользователь №: 403 ![]() |
-Odessit
А я это невсерьез выложил. Ясное дело,так делать не есть хорошо. ![]() |
Skull |
![]()
Сообщение
#35
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Что то у нас затянулось
![]() Вобщем сейчас идет подготовка сцены, которая будет выложена сдесь, и приступим к тестовым рендерам. |
TPot |
![]()
Сообщение
#36
|
![]() THREED FIGHTER ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 1,037 Регистрация: 8-November 04 Из: HIP HOP Nation Пользователь №: 3 ![]() |
Ну чтож ждем сцены. Я готовлю свою тачку.
Парни давайте добьем эту тему. И кидайте свои тачки в галерею! |
PROxPRO |
![]()
Сообщение
#37
|
Что то знает ![]() Группа: Пользователь Сообщений: 78 Регистрация: 17-April 05 Пользователь №: 403 ![]() |
что-то невесело обсуждаем,все провалились?
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th June 2024 - 13:05 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |