Для зеленых в моделировании сюда? :), X-LL здесь обитает?
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Для зеленых в моделировании сюда? :), X-LL здесь обитает?
gesser |
![]()
Сообщение
#1
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 8-July 05 Пользователь №: 644 ![]() |
Здрасть! у меня есть желание нарисовать авто (бёха cм. рис) в майе.
Но пока нет достаточных навыков. Пока застопорился на создании кривых повторяющих контур машины. Рисовать кривые или сразу сплайны? что проще для начала? если кто делал такую тачку может вышлете файлик с каркасом? Обещаю плагиатом заниматься не буду.. просто интересно как это выглядит. Еще у меня есть полный урок по Nissan 300ZX. но на аглицком для Макса. Если кому надо могу выслать. Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
Все очень просто!
Между прочим, кривые и сплайны -это одно и тоже ![]() Принцип работы с кривыми очень прост и в основном везде (в любых программах) один и тот же. Рисовать стараться нужно так, чтобы было как можно меньше лишних точек иначе поверхность при построении получается кривая (хотя и не всегда)Старайся меньшим колическтвом точек как можно точнее передать форму авто. Например ты обрисовываешь капот авто (так как это одна из простых частей) я обычно рисую на том виде, с которого удобно и главное лучше видно линии чертеже. В данном случае я использую вид сверху. обрисовываю капот (обычно 4 линии получается, в зависимости от сложности капота)рисую первую линию и выравниваю ее сразу на виде спереди и сбоку-так со всеми линиями.Это что касается NURBS моделлинга.Теперь о POLY моделлинге в MAYA Этот вид моделлинга тоже весьма силен -принцип работы тот же что и в 3D MAX -ничего сложного. Для начала, скажи какому виду моделлинга ты хочешь обучится?И мы двинемся дальше!;) |
gesser |
![]()
Сообщение
#3
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 8-July 05 Пользователь №: 644 ![]() |
на счет сплайнов и кривых лажанулся
![]() полигоны! ![]() ![]() идем дальше? :-) |
eLL |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2gesser
Конечно! Значит полигоны...хм... ну поли так поли, сам на них сидел очень при очень долго. Ну раз ты выбрал полигоны то будем прокачивать полигоны. Ну для начала прочитай уроки по поли моделлингу -коих в сети ну ОЧЕНЬ много -для началастатьи RUB (www.eol3d.com) и уроки Верстака (к сожалению не помню сайт), кстати, Верстак выпустил свою книгу где собрал все свои уроки -видел как то в магазине...хотя смысла нет поккупать ее так как все эти уроки есть в сети. Если ты знаешь основной интрументарий MAYA то будет очень просто. На самом деле моделлинг в MAYA и в MAX мало чем отличается. Ну ты главное начни какую-то тачку делать, а я там подскажу что к чему |
gesser |
![]()
Сообщение
#5
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 8-July 05 Пользователь №: 644 ![]() |
Я вернулся
![]() по работе загрузили и немного почитал. Вот например первая трудность с которой столкнулся это точное выставление схем в Майе. например когда я щас рисую капот то фронт у меня чуть меньше чем топ и сайд. можно как то это выронвить прям в Майе? И как точно сделать для моделинга схемы? Как лучше всего их подготовить? По полигонам пока вроде вопросов нет ![]() Эскизы прикрепленных изображений ![]() |
eLL |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() .::point::. ![]() Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX ![]() |
2gesser
По нарезке черчежей уже давно существует урок на нашем сайте так что читай! Про расттановку черчежей я тоже уже писал в разделе по майке поищи |
darito |
![]() ![]()
Сообщение
#7
|
новенький ![]() Группа: Зарегистрирован Сообщений: 3 Регистрация: 26-August 06 Пользователь №: 1,529 ![]() |
eLL-u vot ya zhdu uzhe 5yi den' no ty mne do sih por ne vylozhil blueprint skol'ko s6s mozhno zhdat' mozhet udelish vnimanie ....
|
Skull |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() завхоз ![]() Группа: Admin Сообщений: 1,281 Регистрация: 8-November 04 Из: Казахстан Пользователь №: 1 Рендер: Brazil r/s Софт: Rhino ![]() |
Цитата eLL-u vot ya zhdu uzhe 5yi den' no ty mne do sih por ne vylozhil blueprint skol'ko s6s mozhno zhdat' mozhet udelish vnimanie .... Ты наверно ещё и топнул ногой, произнося эти слова ![]() Читай: http://threed-art.com/index.php?ind=review...ry_view&iden=15 |
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 12:40 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |