BMW e21, MidPoly
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BMW e21, MidPoly
ASMD |
Mar 29 2008, 12:18
Сообщение
#41
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Ну для спарвки.. в Америке очень много машин BMW, а Acura - это вообще американское название Honda такчто тут все чисто
|
RaMoNVicious |
Mar 29 2008, 17:01
Сообщение
#42
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
ASMD |
Mar 29 2008, 22:24
Сообщение
#43
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
Почему одна из картинок рендерилась 3 часа?!?!?!
А по поводу текстуринга - душа чегонить поагрессивней хочет.. |
NazZaR |
Mar 30 2008, 18:42
Сообщение
#44
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Имхо, фоном должны быть альпы и зелёные луга ^___^. Хотя тут уже хонда начнёт выбиваться из ряда вон )
|
NazZaR |
Mar 31 2008, 02:29
Сообщение
#45
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А что за щель у основания задней стойки?
|
RaMoNVicious |
Mar 31 2008, 15:03
Сообщение
#46
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
NazZaR |
Mar 31 2008, 17:19
Сообщение
#47
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
А чё, прикольно
|
RaMoNVicious |
Apr 1 2008, 11:01
Сообщение
#48
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
ASMD |
Apr 1 2008, 16:08
Сообщение
#49
|
Художник Группа: Пользователь Сообщений: 332 Регистрация: 16-April 05 Пользователь №: 398 |
ИМХО прошлый раскрас круче
|
Ha3aP |
Apr 1 2008, 16:16
Сообщение
#50
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 116 Регистрация: 6-April 07 Пользователь №: 2,185 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ИМХО - пост №48 РУЛИТ!
|
RaMoNVicious |
Apr 1 2008, 21:30
Сообщение
#51
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Apr 2 2008, 15:19
Сообщение
#52
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Apr 3 2008, 14:49
Сообщение
#53
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
RaMoNVicious |
Apr 10 2008, 19:03
Сообщение
#54
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
NazZaR |
Apr 11 2008, 02:33
Сообщение
#55
|
Творец Группа: News Team Сообщений: 695 Регистрация: 6-October 05 Из: Павлодар, Казахстан Пользователь №: 771 Рендер: MentalRay Софт: Maya |
Пост-процессинга всё-так многовато по моему...
|
RaMoNVicious |
Apr 1 2009, 10:44
Сообщение
#56
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
|
Rednas Kella |
Apr 1 2009, 14:37
Сообщение
#57
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 54 Регистрация: 12-January 06 Пользователь №: 914 |
Видимо у тебя хороший фотоаппарат по замечаниям: боково стекло дальнее от нас слишком темное (бросаеться в глаза), ну и.... болты на дисках слишком крупные ключ неоденится И еще сразу вопросик как ты так сделал что студия такими градиентными полосами получилась а не плавным растяжением цвета?
|
RaMoNVicious |
Apr 2 2009, 05:25
Сообщение
#58
|
Kill All Humans! Группа: Супер-Модератор Сообщений: 813 Регистрация: 10-April 06 Из: Ukraine Пользователь №: 1,138 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
...да, со стёклами лажа - забыл выставить в материале, что б оно на альфа-канал отбивалось...
...болты да, вще смотрятся стрёмна... просто я в модели ничего не менял,только студию ковырял... =/ ...про градиентные полосы не понял... поподробнее?.. |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 04:50 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |