Импорт Studio Tools <-> 3Ds Max, Давайте решать этот вопрос.
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Импорт Studio Tools <-> 3Ds Max, Давайте решать этот вопрос.
Lev@ |
Aug 4 2007, 15:24
Сообщение
#1
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
Люди, есть проблема:
не получается нормально импрортить сценку в МАКС. Пробывал загонять в IGES, потом в Ринке склеивать поверхности(кста не все склеивается) а потом открываю в МАКСе IGES и конвертю в полики. И там где много переходов "сминает" поверхности. Что делать? |
VitaminD |
Aug 4 2007, 18:57
Сообщение
#2
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
а если через deep exploration cad edition?
наверное можно и прямо из студии конвертнуть..но чере ДЭ можно в разные форматы кидать.. |
Lev@ |
Aug 4 2007, 19:00
Сообщение
#3
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
MAXXX |
Aug 5 2007, 08:12
Сообщение
#4
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
Я лично делаю так: экспорт из ST в iges или step, открываю в рине и джоиню. Чтобы проверить сджоинились ли все грани использую Analyze > Edge tools > Show edges > Naked edges. Если какие-то грани не сджонились использую команду JoinEdge специально для этих граней. Затем сохраняю риновский фаил.
И этот риновский фаил открываю в MAXе, используя плагин NPower Nurbs.Там потом есть возможность поднастроить тессиляцию для всех импортированных объектов в зависимости от требуемого качества и количества полигонов. |
Lev@ |
Aug 5 2007, 09:54
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
MAXXX |
Aug 5 2007, 18:31
Сообщение
#6
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
туда вобще лезть не надо, а риновские файлы должны быть 3.0
|
Lev@ |
Aug 5 2007, 18:36
Сообщение
#7
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
Lev@ |
Aug 5 2007, 22:06
Сообщение
#8
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 187 Регистрация: 10-May 07 Из: ZP-city(UA) Пользователь №: 2,266 Рендер: vRay Софт: Rhino |
|
VitaminD |
Aug 6 2007, 11:42
Сообщение
#9
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
по поводу deep exploration ...
это прога для конвертирования между различными форматами 3д... cad edition поддерживает именно кад проги типа нурбсовые, твердотельные...итд ..очень полезная вещь... |
MAXXX |
Aug 7 2007, 07:54
Сообщение
#10
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
в том окне надо просто жать ок, потом редактировать свойства отдельных объектов в закладке modify, в свитке rendering approximation надо обязательно ставить галочку render viewport mesh (если надо детально разжевать - пиши в аську, а то это уже имеет мало отношения к ST...)
тессиляция в рине и экспорт в 3ds - никто не отменял, иногда получается лучше, НО: 1 - 3ds имеет ограничение на количество полигонов в одной сетке, порядка 40тыс вроде, т.е. если очень сложный объект, то при экспорте он автоматически разобъётся на отдельные сетки... 2 - импортируюя в МАX, с использованием NPower, ты всегда можешь поднастроить тессиляцию непосредственно в MAXe, что очень удобно, кроме того настройки тессиляции NPower очень похожи на риновские |
TAURUS_X |
Aug 7 2007, 08:39
Сообщение
#11
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(VitaminD @ Aug 6 2007, 14:42) по поводу deep exploration ... это прога для конвертирования между различными форматами 3д... cad edition поддерживает именно кад проги типа нурбсовые, твердотельные...итд ..очень полезная вещь... DE конечно мега-вещь, но у меня она не хочет конвертить в Макс. То ли плага нет, то ли Буратино (он же Макс) был тупой. |
VitaminD |
Aug 7 2007, 20:14
Сообщение
#12
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
она только ИЗ макса умеет...
надо тогда в 3дс или обж пихать..либо в формат, который нормально импортируется.. |
svv3d |
Aug 7 2007, 21:42
Сообщение
#13
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 10-May 07 Пользователь №: 2,264 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio |
"..не хочет конвертить в Макс..."
"...она только ИЗ макса умеет..." ...хм, я наверно сейчас сплю.. и во сне DE 5.0 CAD Edition сохраняет мне iges в max. |
VitaminD |
Aug 7 2007, 21:47
Сообщение
#14
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 14 Регистрация: 8-October 05 Из: Харьков Пользователь №: 776 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну я мог и перепутать..просто я думал, что не может...помню еще надо было морочиться, чтоб он вообще открывал файлы макса..извиняюсь..
|
TAURUS_X |
Aug 8 2007, 06:21
Сообщение
#15
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 1-August 06 Из: Kyiv Пользователь №: 1,411 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Цитата(svv3d @ Aug 8 2007, 00:42) "..не хочет конвертить в Макс..." "...она только ИЗ макса умеет..." ...хм, я наверно сейчас сплю.. и во сне DE 5.0 CAD Edition сохраняет мне iges в max. Тебе тогда крупно повезло Потому что у меня тот же ДЕ, но он падла нихрена такие фокусы не делает. А на кой юзать ДЕ для экспорта в 3дс или обж, если практически все пакеты НУРБС-моделирования поддерживают эти форматы?! |
svv3d |
Aug 8 2007, 10:14
Сообщение
#16
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 10-May 07 Пользователь №: 2,264 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio |
|
svv3d |
Aug 8 2007, 11:33
Сообщение
#17
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 10 Регистрация: 10-May 07 Пользователь №: 2,264 Рендер: MentalRay Софт: AliasStudio |
Из фьючерсов 3DS MAX 2008
# Multiple NURBS patches can be merged into a single polygon mesh. Если будет работать как написано, то половина проблем решена.. |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 10:10 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |