Основы моделирования в рино, помогайте кто чем
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Основы моделирования в рино, помогайте кто чем
dust |
May 2 2006, 06:23
Сообщение
#1
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 2-May 06 Пользователь №: 1,180 |
Превед народ!
Хотелось бы в этой ветке собрать основные моменты моделирования в рино- т. е. правильность выбора метода построения, сглаживание кривых (надо ли?) подробные советы по пользованию анализом, подгонки плоскостей. Что следует учитывать и т.д Суть проблемы такая- нарисовал кучу моделей- а потом задался целью срастить участки- и тут началось- то тримленые сурфы,то кривые поверхности и.т.д |
dust |
May 2 2006, 06:52
Сообщение
#2
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 2 Регистрация: 2-May 06 Пользователь №: 1,180 |
кидаю на растерзание модельку- посмотрите что не так
и какие советы Прикрепленные файлы 6a1.rar ( 644,42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 999 |
MarKo |
May 2 2006, 13:01
Сообщение
#3
|
Интересующийся Группа: Зарегистрирован Сообщений: 32 Регистрация: 9-September 05 Пользователь №: 737 |
Ну что я могу сказать: тема я думаю будет интересна новичкам в рино. Я сам думаю уже не совсем новичок в РИно - хоть у меня мнение об этой программе такое: простая - за день можно изучить все возможности - самое сложное и доступное уже знающим - это как совместить для получения нужной цели эти инструменты.
За время моего пользования РИно - для тех кто не "догнал" могу посоветовать: Если надо соединить плавненько две поверхности которые состоят из кучи резанных суфейсоф - надо использовать Лофт - по моему мнению ничего качественней с этой проблеммой не справляеться. Отрезаете трубой место стыка. появляеться три грани - вот поним и строете лофтом стык. Если не понятно могу картинку сделать. Жду других предложений для решения данного вопроса. |
MAXXX |
May 5 2006, 10:31
Сообщение
#4
|
Художник Группа: THREED TEAM Сообщений: 379 Регистрация: 15-November 04 Из: St. Petersburg Пользователь №: 12 Рендер: vRay Софт: AliasStudio |
to dust:
проблема твоей модели - это отсутствие плавных переходов между поверхностями. Как строить чтобы все было гладенько?... - ну в первую очередь кривые должны быть аккуратые, плавно переходить друг в друга (используем Match) - все поверхности должны быть 4-х угольные, и стараемся избегать острых углов - когда используем инструмент Network Surface в качестве образующих можно указывать грани уже существующих поверхностей и задавать там tangent или curvature чтобы получить плавные переходы ... на практике правда все несколько сложнее |
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 11:17 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |