IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> WIP

В данном разделе вы можете показать свой автомобиль для замечаний и комментариев. Ограничений на максимальное разрешение картинки НЕТ.

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 BMW E36....RTE, тут потихоньку решился...

VirusE
post Jul 20 2005, 05:39
Сообщение #21


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 58
Регистрация: 18-July 05
Пользователь №: 658



Нижний угол заднего стекла, на стойке что то, не очень провильное закругление
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vadson
post Jul 20 2005, 05:47
Сообщение #22


Художник
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 277
Регистрация: 18-February 05
Из: Ростов - папа
Пользователь №: 176



RTE! Поражаюсь твоей скорости моделлинга. Я просто не понимаю как так можно?!? Молодца!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VirusE
post Jul 20 2005, 06:58
Сообщение #23


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 58
Регистрация: 18-July 05
Пользователь №: 658



Опыт наверное

у меня бывает сложные детали правильно начинаеш делать, и выходит быстро, а бывает на простых закосячиш где нибудь, начнеш точки двигать и потом алес, проще переделать.

А то что у RTE класно и говорить нечего clapping.gif

Сообщение отредактировал VirusE - Jul 20 2005, 08:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BrookS
post Jul 20 2005, 07:55
Сообщение #24


Что то знает
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 96
Регистрация: 13-April 05
Пользователь №: 386



АААА,вот и на тебя РТЕ нашёлся критик biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Jul 20 2005, 08:22
Сообщение #25


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Результат конкурса покажет, кто на что способен.
Кто умеет работать, а кто - критиковать. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VirusE
post Jul 20 2005, 08:26
Сообщение #26


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 58
Регистрация: 18-July 05
Пользователь №: 658



Никто не критикует, просто говорю, что умение RTE быстро и качественно моделить происходит от наличия опыта в работе. а именно умении найти верный путь при моделировании. И показываю, на себе родимом, как может быть при отсутствии опыта.
А так если что заметил, то говорю только с добрыми намерениями. Так как у самого глаз бывает замыливается, и сторонний наблюдатель лучше видит косяки.

Сообщение отредактировал VirusE - Jul 20 2005, 08:28
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BrookS
post Jul 20 2005, 08:43
Сообщение #27


Что то знает
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 96
Регистрация: 13-April 05
Пользователь №: 386



Ну вы ребятки попутали,я ТУРРУСА имел ввиду biggrin.gif
А на счёт результатов я не сомневаюсь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jul 20 2005, 09:56
Сообщение #28


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



Не шумите, я не буду критиковать, пусть делают все так как хотят и как видят.

Я просто заметил что RTE везде всем помогает, за что он МОЛОДЕЦ, без спорно, но в шоколаде этой славы, забывается и сам пропускает кучу геометрических ошибок, о которых сам всем говорит.

2 Odessit: да, время все покажет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jul 20 2005, 12:27
Сообщение #29


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Делаем ставки господа!!! Кто кого?

Мож опрос устроить? =))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 20 2005, 21:50
Сообщение #30


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



TURRUS, еслиб сказал где, что...то яб исправил....а так вроде по фоткам и по модели похоже....но есть правдо мизерные отличия...которые будут видны тока именно при этом типе рендера...с дефолтовым светом и блестящим матом. А скорость моделинга у меня такая как я обычно это делаю...я не спешу..просто у меня щас есть пару свободных от практики дней, вот и моделю.
_Кстати а моделить до 0,001 мм. точностью нету смысла....многое что я здесь сделал не все увидят.
VirusE, все правильно говоришь....А про угол...тама просто стекла еще нету...тама ваще ничего небыло.
BrookS, так этож хорошо, что есть критик....я на критике и учился ведь моделить так как надо, а если она есть значит есть и место для совершенствования.

Вот это конечный экстерьер, если конеш косяков серьезных ненайдете.
__рендер с нулевым MeshSmooth.
Прикрепленное изображение

__а это с MeshSmooth 2x
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Теперь интерьер....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VirusE
post Jul 21 2005, 04:15
Сообщение #31


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 58
Регистрация: 18-July 05
Пользователь №: 658



Сегодня посмотрел повнимательнее
Значит что:
1. Все таки в поворотнике на отражателе над лампочкой странная выпуклость (или это тени так неудачно упали)
2. В переднем бампере щели 3х3, верхние перекрываются номером (хорошо видно на машине с более квадратным номером, и они не такие квадратные.
3. От верхнего ряда щелей бампера идет шов (небольшой)
4. Ребра от противотуманки по боку у стоковой кажется нет (по крайней мере я его увидел только на той с флагом на крыле
5. Шов в пороге черезчур широкий

Вот фотки на основании которых я сделал выводы

Сообщение отредактировал VirusE - Jul 21 2005, 04:48

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TURRUS
post Jul 21 2005, 04:28
Сообщение #32


Творец
Group Icon

Группа: ЭЛИТА
Сообщений: 591
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 392



2 RTE: Хорошо, помогу тебе чуток.

Вот смотри внимательно и изучай. Я посмотрел лишь перед, и то не досканально.

"Предисловие"
В милиметрах копаться я не прошу и не настаиваю. Но основные технические решения и геометрию, стоит соблюдать. После того как ты делаешь тюнинг, ты можешь жистоко всех обмануть тем, что на твоей модели оно смотрится, а вреале нет. А все потому что ты принебрег пару, на первый взгляд невидных и никем не заметных вещей. По этому надо следить за тем что получается. Тем более когда есть время. Я сам грешен по тому конкурсу, что делал все очень быстро и все на скорую руку. В итоге не смог передать все точно что хотел. Дабы не получилось что все опять будут смотреть на качество рендера, давай те играть по правилам, тюним значит тюним, а не замазываем грехи рендерами.

Ну вот. теперь по модели.
1. ПРОШУ ВСЕХ УЧЕСТЬ ЭТИ ДЫРОЧКИ!!!!! Они не просто так там.. и у кого дернится рука их заканапатить... руки надо будет сразу оторвать. Объясняю. Я встречался со своим другом, у него как раз такая вот БМВ, только 4-х дверый седан. Когда я его спросил что можно сделать с бампером, он сказал "Что угодно", только не закрывай дырки. Это ОХЛАЖДЕНИЕ тормозных дисков. Я заглянул и вправду. там стоит специальный пластиковый кожух, который направляет воздух прям на колесо. Беда этих бмв в том что если ты любитель погонять (а мой друг чемпион драг рейсинга в классе от 2,5 до 3 литров по городу) то диски тормозные перегреваются мама не горюй.

ошибки:
1. решетка. Она не такая выпуклая, это раз, второе ее форма немного другая.. смотри на сноску что я прикрепил. И она больше.
2. зеркала. немного побольше должны быть
3. Колеса ты впихнул солидные. БОльшо большие. Сразу весь взгляд на них переходит. В обще я заметил ты любитель ставить такие катки. Может тебе это по вкусу, но если машина становится ТУПЕЕ если ты ставишь колеса больше чем надо. Есть придел у каждой машины, не забывай.
4. боковые молдинги проверяй еще раз. что то там все так грубо и нехватает некоторой геометрии, особо где щель (там для открывания двери специальный паз в молдинге)
5. на бампере не так идет переход, что ниже молдинга.
6. выштамповка на борту, должна ближе подходить к арке.
7. угол бампера проверяй. не такой он там.
8. Мне кажется значок должен быть больше.
9. Капот. Ты сам всем говорил что с капотом надо быть осторожнее. Так вот переход этот, плавно закругляется в сторону зеркал. У тебя достаточно остро.
10. Угол стекла лобового!
11. боковая стойка, имеет более округлую форму.(но и не такую сильную как я показал, просто не удобно рисовать было smile.gif )

12. Да забыл вот еще что! Тормозные диски надо отодвинуть от диска колеса, и сделать там нормальный переход. тормозной диск это же не просто блинчик, и у колеса есть небольшой высуп который контачит с тормозным диском.

Ну вот, это я думаю еще только небольшая часть того что надо бы подправить. Остальное давай сам.

Все умолкаю, а то так сам опять ничего не успею.

Удачи! good.gif

cool.gif

Сообщение отредактировал TURRUS - Jul 21 2005, 04:32

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jul 21 2005, 05:27
Сообщение #33


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Цитата(TURRUS @ Jul 21 2005, 09:28)
12. Да забыл вот еще что! Тормозные диски надо отодвинуть от диска колеса, и сделать там нормальный переход. тормозной диск это же не просто блинчик, и у колеса есть небольшой высуп который контачит с тормозным диском.
*



Тяяк... вижу тему про диск, это по моей части cool.gif

По научному называется Х Фактор, расстояние от задней части спицы до ступицы.

Вот задняя часть 17 дюймового алюминевого колеса.

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BrookS
post Jul 21 2005, 10:12
Сообщение #34


Что то знает
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 96
Регистрация: 13-April 05
Пользователь №: 386



Ох,ну тебе тут все раздалиbiggrin.gif и от меня к тебе задание wink.gif
Если не сложно, то сделай проэкционные виды , в сером без матов,я вместо чертежей попользую.Зарание спасибо!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Jul 21 2005, 11:42
Сообщение #35


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Во BrookS какой хитрый. Молодец. Респект. biggrin.gif
Кстати RTE, ты один из самых опытных в моделлинге, а ведь это не плохая была мысля.

Вопрос к TURRUSу...
======================================================
( ПРОШУ ВСЕХ УЧЕСТЬ ЭТИ ДЫРОЧКИ!!!!! Они не просто так там.. и у кого дернится рука их заканапатить... руки надо будет сразу оторвать. Объясняю. Я встречался со своим другом, у него как раз такая вот БМВ, только 4-х дверый седан. Когда я его спросил что можно сделать с бампером, он сказал "Что угодно", только не закрывай дырки. Это ОХЛАЖДЕНИЕ тормозных дисков. Я заглянул и вправду. там стоит специальный пластиковый кожух, который направляет воздух прям на колесо. Беда этих бмв в том что если ты любитель погонять (а мой друг чемпион драг рейсинга в классе от 2,5 до 3 литров по городу) то диски тормозные перегреваются мама не горюй.)
=====================================================
Если можно по подробнее, на картинках, про эти дырки.
Я просто не понял про какие речь. Чтобы знать, что нельзя заделывать, чтоб не лажануться.
Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал Odessit - Jul 21 2005, 11:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TPot
post Jul 21 2005, 12:20
Сообщение #36


THREED FIGHTER
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 1,037
Регистрация: 8-November 04
Из: HIP HOP Nation
Пользователь №: 3



Ну дырки наверно те что синим выделены... а больше неоткуда воздуху в тормоза дуть. ИМХО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VirusE
post Jul 21 2005, 12:29
Сообщение #37


Что то знает
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 58
Регистрация: 18-July 05
Пользователь №: 658



В бамперах отверстия делают для подвода воздуха к нагревающимся частям, обычно ближе к краям для охлаждения тормозов, а к щентру охлаждения двигателя (к радиатору), бывает к турбине подводят от воздухозаборника в бампере, также для охлаждения тормозов делаются отверстия в крылиях (обысно за аркой), кроме того бампер на гоночных авто отсекает воздух
. чтобы он не проходил под днищем, создавая прижимную силу, тоже дырочки нужны
На этом бампере я думаю по две дыры по краям (всего четыре), для тормозов, и вроде 9 (3х3) для радиатора
Заделывать их не рекомендуется, для спорт тюнинга желательно значительно увеличить.

Сообщение отредактировал VirusE - Jul 21 2005, 12:30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 21 2005, 17:50
Сообщение #38


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Значит заранее говорю, что ее рестайлинг в реальности фирмой BMW проводился 2 раза. Я взял последний, поэтому у кого не так совпало, то я сразу об этом напишу.

VirusE:
Цитата
1. Все таки в поворотнике на отражателе над лампочкой странная выпуклость (или это тени так неудачно упали)

Там безразницы, т.к. поворотник очень темный и в нем ничерта невидно.
Цитата
2. В переднем бампере щели 3х3, верхние перекрываются номером (хорошо видно на машине с более квадратным номером, и они не такие квадратные.

Щели у меня 3х3 и сделаны именно так как на европейской версии, а не на японской, где номер узкий. Квадратность сбавлю, это правда перестарался.
Цитата
3. От верхнего ряда щелей бампера идет шов (небольшой)

Дорестайлинговый вариант....потом послерестайлинговый пошли вот так делать....и низ бампера еще красить.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Цитата
4. Ребра от противотуманки по боку у стоковой кажется нет (по крайней мере я его увидел только на той с флагом на крыле

Смотри выше.
Цитата
5. Шов в пороге черезчур широкий

Это я согласен....чет пропустил...исправлю.
VirusE, спасибо.

TURRUS:
Цитата
1. решетка. Она не такая выпуклая, это раз, второе ее форма немного другая.. смотри на сноску что я прикрепил. И она больше.

Выпуклая решетка пошла на послерестайлинговых версиях, а на дорестайлинговой там тоненькая....Форма и размер у меня чуть-чуть несовпадают...это правда..исправлю.
Цитата
2. зеркала. немного побольше должны быть

Соглачен...исправлю.
Цитата
3. Колеса ты впихнул солидные. БОльшо большие. Сразу весь взгляд на них переходит. В обще я заметил ты любитель ставить такие катки. Может тебе это по вкусу, но если машина становится ТУПЕЕ если ты ставишь колеса больше чем надо. Есть придел у каждой машины, не забывай.

Это не конечный вариант....я даже их не моделил....я просто их вставил от астры ГТЦ....я позже замоделю стоковые и по размерам.
Цитата
4. боковые молдинги проверяй еще раз. что то там все так грубо и нехватает некоторой геометрии, особо где щель (там для открывания двери специальный паз в молдинге)

Еще одна жертва рестайлинга...вот на послерестайлинговой так выгялдят:
Прикрепленное изображение
Цитата
5. на бампере не так идет переход, что ниже молдинга.

Еще одна жертва рестайлинга. Вот так на послерестайлинговой.
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал RTE - Jul 21 2005, 22:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Odessit
post Jul 21 2005, 22:11
Сообщение #39


rukikruki.dll
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 327
Регистрация: 15-April 05
Из: Odessa
Пользователь №: 391
Рендер: vRay
Софт: 3DSMAX



Не надо на капоте переход резкий убирать. На фотке он смотрится как плавный потому, что блики и отражения его схавали. В сером мате его просто чётко видно. А вот на ренде они пропали. Так-шо всё впорядке. bye.gif good.gif ok.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RTE
post Jul 21 2005, 22:21
Сообщение #40


Творец
Group Icon

Группа: AUTO-3D TEAM
Сообщений: 615
Регистрация: 15-April 05
Из: KёnigsBerg
Пользователь №: 397
Рендер: Scanline
Софт: 3DSMAX



Цитата
6. выштамповка на борту, должна ближе подходить к арке.

Разве что чуть-чуть.
Цитата
7. угол бампера проверяй. не такой он там.

Немогу несогласится....исправлю.
Цитата
8. Мне кажется значок должен быть больше.

Тоже чуть-чуть.
Цитата
9. Капот. Ты сам всем говорил что с капотом надо быть осторожнее. Так вот переход этот, плавно закругляется в сторону зеркал. У тебя достаточно остро.

Разве что чуть-чуть, т.к. на этой картинке он не такой плавный как ты нарисовал.
Прикрепленное изображение
Цитата
10. Угол стекла лобового!

Я что-то пропустил...исправлю.
Цитата
11. боковая стойка, имеет более округлую форму.

Опять же чуть-чуть.
Цитата
12. Да забыл вот еще что! Тормозные диски надо отодвинуть от диска колеса, и сделать там нормальный переход. тормозной диск это же не просто блинчик, и у колеса есть небольшой высуп который контачит с тормозным диском.

Исправлю на новом диске.

Спасибо огромное.

BrookS, как тока косяки исправлю, так сразу сделаю.

Цитата
На этом бампере я думаю по две дыры по краям (всего четыре), для тормозов, и вроде 9 (3х3) для радиатора

Вот с центральными ты ложанулся, т.к. они просто декорация.
Прикрепленное изображение
У BMW движок берет воздух с цнтральных колец.

Мне всегда ненравится тока одно....как моделлеры становятся жертвой рестайлинга....также мой Сивик...на рендере сказали что я морду сдала совсем нету и показали пикчу дорестайлинга...обидно....и с мерсом тоже были траблы....народ вообще невидел такую машину и стали нести просто охинею!!!!
Мне одно жаль....что мало кто вникает в особенности моделируемой машины и не нарывает больше фоток для сравнения.

Уххх...еще раз всем спасибо....вот тока ренды я выложу щас цветный без исправлений, т.к. рендерил когда еще небыло ответов:
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал RTE - Jul 21 2005, 22:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 5th May 2024 - 08:35
Skin design | Дизайн скина: Skull