Learning Maya, учим Маю!
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Learning Maya, учим Маю!
_Predator_ |
Jul 16 2005, 14:50
Сообщение
#1
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
всем привет...
вот и появились вопросики... 1) расстановка чертежей... каким способом вы расставляете чертежы? Imageplane или как? я тут повозился с Imageplane-ами, но что-то они мне неудобными показались... да и правильно расставить мне их не удалось: - можно ли их двигать\разворачивать? как? 2) переключение вьпортов... тоже недогадался - как? 3) моделирование поликами... есть полигон... выделяю Эдж, далее приходится лесть в менюшку, и там выбирать Экструд Эдж... не, всё отлично... это то, что мне и надо... но, толи из-за моей лени, толи из-за Макса, мне показалось это очень долгим занятием... в Максе полегче - выделил Эдж, Shift+LMB+Drag и готово... есть в Майке что-то подобное? 4) можно ли в Мае сделать так, как в этом уроке я описывал? (http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_blueprints) я имею ввиду - создать Плэйн с размерами, и наложить на него чертёж? только не разрезая его заранее, а сразу же в Мае (я в Максе так привык... если кто непонял - что я хочу, то прочитайте урок)... 5) чем вы моделите машины - NURBS или Poly? |
eLL |
Jul 16 2005, 16:25
Сообщение
#2
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ну рад что у тебя появились вопросы!Значит ты копаешься с МАЙКОЙДавай по порядку
1)Черчежи можно раставлять как угодно-точно так же как и ты раставляешь, но мне твой спсоб показался больно муторным-хотя должен признать-очень оригинален твой способ-я бы не додумался а)Растановка при помощи Image Plane-удобна, проста (но не всегда)выравнивать там просто-по координатам-есть 3 поля, котрые соответсвтуют 3 измерениям(XYZ)Нужно просто немного снаровки б)Назначать Plane ам материал с текстурой.Тут так же как и в максе можешь пойти 2 мя спосоабми-твоим-и общепринятым 2)Переключение портов селано очень удобно-я досих пор когда в макс захожу все время счелкаю на ПРОБЕЛ чтобы оказаться во вьюпорте нужном тебе просто оставь курсор над нужным и нажми ПРОБЕЛ 3)Полигоны весьма мощные в майке и многое что есть в максе это слизанное из майкиВыдавливания как токого нет но ты можешь повесить эту команду на хоткей-у меня к примеру это ctrl+e и все 4)Можно-но я не пробывал честно говоря 5)В майке просто великолепные NURBS:)я за них!Хотя некоторые весчи приходится делать полями |
_Predator_ |
Jul 16 2005, 16:57
Сообщение
#3
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата Черчежи можно раставлять как угодно-точно так же как и ты раставляешь, но мне твой спсоб показался больно муторным-хотя должен признать-очень оригинален твой способ-я бы не додумался способ не муторный... когда его хорошо изучишь, то сразу отпадают такие занятия как: - нарезка чертежей в фотошопе - подгонка каждого вида... да и точность расстановки чертежей увеличивается ... вобщем всё ИМХО... Цитата б)Назначать Plane ам материал с текстурой.Тут так же как и в максе можешь пойти 2 мя спосоабми-твоим-и общепринятым eLL, можешь рассказать про это поподробнее? а то я даже и незнаю где находится Material editor... (если он в Майке так называется)... Цитата 2)Переключение портов селано очень удобно-я досих пор когда в макс захожу все время счелкаю на ПРОБЕЛ чтобы оказаться во вьюпорте нужном тебе просто оставь курсор над нужным и нажми ПРОБЕЛ не... ты меня не понял... про пробел знаю... да, удобно... но я говорил про такой случай: по умолчанию в Майке 4 вида - тоесть Top, Front, Side, Perspective... и мне нужно врубить Back вид... в меню View, нашёл что-то похожее... непомню как менюшка называется, но там есть список всех видов... нажимаю на нужном, но ничё не произходит Цитата ну рад что у тебя появились вопросы!Значит ты копаешься с МАЙКОЙ мда, копаюсь потихоньку к сожалению, пока она меня не цепляет... а вобщем... я ещё только с ней начал... небуду делать никаких выводов... попробую её победить p.s: чёть не забыл... книжечек на русском по Мае в электронном виде не у кого ненайдётся... и желательно на русском языке? (книжки про спец. эффекты и прочие извращения ненужны ... интересуют только моделирование и текстурирование...) |
eLL |
Jul 16 2005, 20:43
Сообщение
#4
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
ок-щас разберемся че к чему
В майке нет материалэдитора но зато есть куда круче и-называется он гипершейд-HYPERSHADE и находится сие чудо в WINDOW>RENDERING EDITORS>HYPERSHADEКогда откроешь, думаю он тебя в заблуждение введет не привычно будет после макса-где все просто и понятНОДумаю разберешься-слева тип мата;справа-окна-сверху отображения матов использованных в сцене, снизу редактирование мата, так же вся инфа дублируется в атрибутэдиторе! Теперь переключене вьюпортов...Ты правильно заметил, есть такая менюшка-VIEW называется...так вот, в ней идешь в PRODEFINITE BOOKMARKS и меняешь вид!НО, обрати внимание, при смене вида надпись как бы не менятся она остается такой же...например ты меняешь с вида "слева" на "направо" а надпись остается side-сторона.А вот если ты поменяешь с вида сбоку на вид спереди тогда надпись сменится...ну думаю ты понял...не в надписях главное Я тоже не сразу за нее подсел...очень долго сней бился и до сих пор бьюсь! У меня есть книги в электоронном виде на англ и на русском-на русском для майки 5 вроде или 4...ну там почти тоже самое... Ну ты если че обращайся-я помогу если сам знаю |
_Predator_ |
Jul 16 2005, 22:21
Сообщение
#5
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата Теперь переключене вьюпортов...Ты правильно заметил, есть такая менюшка-VIEW называется...так вот, в ней идешь в PRODEFINITE BOOKMARKS и меняешь вид!НО, обрати внимание, при смене вида надпись как бы не менятся она остается такой же...например ты меняешь с вида "слева" на "направо" а надпись остается side-сторона.А вот если ты поменяешь с вида сбоку на вид спереди тогда надпись сменится...ну думаю ты понял...не в надписях главное ага... теперь понятно... а на счёт того, что не в надписях главное, так это зря... мелочь, а сбивает с толку... особенно после макса... щас врубил Маю, и действительно... то что виды слева, и справа будут называться Side - это логично... но вот то, что я меняю Front на Back, и надпись остаётся Front - помоему не простительно , хотя вид изменяется... получается что я тогда всё сделал правильно, просто разницы незаметил из-за того, что по умолчанию поверхности в Мае отображаются 2-хсторонними... а так как на чертеже был перед машины, то, как говорится - хрен поймёшь... Цитата майке нет материалэдитора но зато есть куда круче и-называется он гипершейд-HYPERSHADE и находится сие чудо в WINDOW>RENDERING EDITORS>HYPERSHADE ага... ясненько... щас глянул быстренько... но так и ненашёл там Максовского аналога Bitmap... но хрен с ним... надо будет хэлп почитать... Цитата Я тоже не сразу за нее подсел...очень долго сней бился и до сих пор бьюсь! а вобще нравится? Цитата У меня есть книги в электоронном виде на англ и на русском-на русском для майки 5 вроде или 4...ну там почти тоже самое... о! на русском можешь куда-нибудь залить? или может знаешь места, с которых это можно слить?... заранее спасибо! Цитата Ну ты если че обращайся-я помогу если сам знаю ок... спасибо за помощь! аа... блин... чёть назабыл... вопрос про оси координат появился... вобщем в Мае заметил что каждому объкту, его вертексам\фэйсам\эджам, назначается по умолчанию локальная система координат... её можно как-нибудь изменять? (нужна глобальная)... p.s: ну и "+" который заметил... ортогональные проекции (все кроме перспективы) в Мае нельзя збить... тоесть в этих проекциях Alt+LMB неработает ... в Максе же, такого ограничения нет... мелочь, но зато ненадо отвлекаться на то, что можешь изменить вид вьюпорта по ошибке |
eLL |
Jul 17 2005, 08:46
Сообщение
#6
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Bitmap-там заменен на FILE т.е. когда кидаешь в слот COLOR карту то у тебя должен появится выбор карт там и будет одна из них-FILE-и потом через эту карту выберешь то что тебе нужно
Не нравилось бы -не возился!;) там очень много-не обещаю что сразу залью-но залить надобно куда-нить, потому что ты не первый с такой просьбой-надо удет погвоорить с админом Не понял про систему координат |
_Predator_ |
Jul 17 2005, 16:06
Сообщение
#7
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата Bitmap-там заменен на FILE т.е. когда кидаешь в слот COLOR карту то у тебя должен появится выбор карт там и будет одна из них-FILE-и потом через эту карту выберешь то что тебе нужно так-с, разобрался... вроде всё получилось... Цитата там очень много-не обещаю что сразу залью-но залить надобно куда-нить, потому что ты не первый с такой просьбой-надо удет погвоорить с админом так мне и ненадо много ... мне только русские книги нужны... а английские найти легко... ты хочешь на этом сайте раздел с книгами создать? может мыло сделаем? и туда будем всё сливать... кстати, я нашёл урок - моделирование Porsche 911 Gt3 нурбсами... в .pdf формате, картинок дохрена, разультат на картинках хороший... выкладывать? |
headzet |
Jul 17 2005, 16:12
Сообщение
#8
|
Что то знает Группа: Пользователь Сообщений: 50 Регистрация: 5-April 05 Пользователь №: 354 |
Есть ещё моделирование Subaru, BMW Z4, Nissan.
|
eLL |
Jul 17 2005, 16:48
Сообщение
#9
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
все уроки эти у меня есть!ВОт моделирование Порша я давно скачивал его тогда небыло в пдфе...и не все картинки скачал-если я думаю о том уроке где все в картинках-то отличный урок!Я пишу почти такой же, только по бокстеру!По субару тоже есть и бмв...ниссан только не видел...по форду видел но не качал-ибо полгоны мне не интересны-там просто . а хотя давайте сляпаем ящик!
Давайте забивать!И заливать-пусть все будет доступным-я поделюсь всей инфой-накопленной мной (это не одним ящиком пахнет) ну и вы если не влом тоже выкладывайте! |
_Predator_ |
Jul 17 2005, 21:21
Сообщение
#10
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
ну наконец то!
итак... www.mail.ru login: learningmaya@bk.ru pass: nosecrets залил урок про порш... прошу всех заливать другие уроки!... и если места на мыле будет нехватать, его в настройках можно увеличить... теперь на счёт книг, на русском заливайте обязательно... а вот английские... нужны они? если да, то могу много всякого накачать... и естественно залить на мыло... Цитата Есть ещё моделирование Subaru, BMW Z4, Nissan. headzet, выкладывай всё на мыло... Цитата по форду видел но не качал-ибо полгоны мне не интересны-там просто почему это не интересно? мне интересно... а это случайно урок не отсюда: http://www.3dm3.com/tutorials/maya/ ? ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА-ОСТАВЛЯЙТЕ ПИСЬМА В ЯЩИКЕ!!!НЕ УДАЛЯЙТЕ!!! Сообщение отредактировал eLL - Jul 17 2005, 23:44 |
eLL |
Jul 17 2005, 23:32
Сообщение
#11
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
по субару громадный тутор!там 200 слихом страниц...надо его тоже в пдф формат закатать наверное...
Да урок тот самый...но есть еще аналогичный Завтра начну заливать 2Predator Если найдешь интересные уроки по майке дай знать-я их буду перводить и выкладывать |
_Predator_ |
Jul 18 2005, 12:27
Сообщение
#12
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата 2Predator Если найдешь интересные уроки по майке дай знать-я их буду перводить и выкладывать есть референсы (тоесть полное описание, история, и т.д)... на английском языке... вот списочек: (всё заливать влом... говорите что надо) 1) Animation Maya 6.5 - 334 стр. - 3.4 мб 2) Basics Maya 6.5 - 408 стр. - 3 мб 3) Character Setup And Deformers Maya 6.5 - 594 стр. - 5.9 мб 4) Dinamics Maya 6.5 - 430 стр. - 5.2 мб 5) Lighting Maya 6.5 - 154 стр. - 2.3 мб 6) MEL and Expressions Maya 6.5 - 312 стр. - 2.1 мб 7) NURBS Maya 6.5 - 234 стр. - 2.6 мб 8) Painting Maya 6.5 (Paint Effects, Artisan, and 3D Paint) - 352 стр. - 7.3 мб 9) Polygons Maya 6.5 - 290 стр. - 4 мб 10) Rendering Maya 6.5 - 320 стр. - 2.8 мб 11) Shading Maya 6.5 - 424 стр. - 5.2 мб 12) Subdivision Surface Maya 6.5 - 56 стр. - 800 кб 13) Cloth Maya 6.5 - 138 стр. - 1.7 мб 14) Fluid Effects Maya 6.5 - 188 стр. - 1.8 мб 15) Fur Maya 6.5 - 172 стр. - 2.4 мб 16) Hair And Dynamic Curves - 98 стр. - 1.4 мб 17) Live Maya 6.5 - 84 стр. - 1.2 мб и уроки: 18) Getting Started With Maya Unlimited 6.5 (уроки по Cloth, Fluid Effects, Fur, Hair, Live) - 220 стр. - 3.7 мб 19) Getting Started With Maya 6.5 - 656 стр. - 13.1 мб вот пока что... заливать всё нехочу только потому, что все эти книги на английском языке... но если хотите, то залью... |
eLL |
Jul 18 2005, 12:57
Сообщение
#13
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
Это все есть в хелпе!
|
_Predator_ |
Jul 18 2005, 13:28
Сообщение
#14
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Цитата Это все есть в хелпе! ой... незаметил да всёравно... хэлп у Маи страшненький... в ПДФках легче ориентироваться (ИМХО)... |
eLL |
Jul 18 2005, 13:32
Сообщение
#15
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
нормальный хелп
Я туда заглядываю если что не понятно...а так метод научного тыка самый действенный |
Taurus |
Jul 20 2005, 06:39
Сообщение
#16
|
новенький Группа: Зарегистрирован Сообщений: 6 Регистрация: 1-July 05 Пользователь №: 633 |
Сорри, за совсем ламерский вопрос.
есть такой замечательный инструмент - birail. частенько его использует автор урока по моделированию раллийной субару нурбсами. насколько я понимаю, birail корректно "затягивает" нужные кривые поверхностью только если они соединены (соприкасаются). для этого автор субару рекомендует юзать другой инструмент - align. Кто освоил align, подскажите разорбраться. Align curves соединяет только "концы" кривых, о чем написано даже в help'e. Но при использовании birail возникают трудности, например, есть 3 кривые пути и 2 кривых профиля; граничащие кривые (которые, в принципе, без проблем можно затянуть поверхностью с помощью boundary) я соедниняю, но как соединить среднюю кривую путь с "серединами" кривых профилей? snap to curve единственное решение? |
_Predator_ |
Jul 20 2005, 14:05
Сообщение
#17
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
Taurus,
ну так ты снэпом и пробуй... |
_Predator_ |
Jul 23 2005, 12:49
Сообщение
#18
|
Фанат Группа: Пользователь Сообщений: 156 Регистрация: 28-November 04 Пользователь №: 20 |
ну что никто на мыло ничего не заливает?
очень хотелось бы пощупать уроки по другим машинкам... кстати, как скачать этот файл? (http://threed-art.com/index.php?ind=downloads&op=entry_view&iden=4) нажимаю на "скачать"... но далее ошибка... такое ощущение что файла нету... или путь неправильно указан |
eLL |
Jul 23 2005, 13:47
Сообщение
#19
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
2Taurus
Никаких алигов использовать не надо!!!Достаточно включить привязку в кривой или же к точке и все будет нормально! 2_Predator_ Извини, редко в сети появляюсь-обязательно залью!Не переживай |
eLL |
Jul 24 2005, 07:14
Сообщение
#20
|
.::point::. Группа: THREED TEAM Сообщений: 856 Регистрация: 8-November 04 Пользователь №: 2 Рендер: vRay Софт: 3DSMAX |
залил 2 архива по 4.5 метров! всего 7 архивов-общей емкостью 31 метр!Так что если кто-то удалит, то заливать повторно не буду!
|
Текстовая версия | Сейчас: 20th September 2024 - 07:50 |
Skin design | Дизайн скина: Skull |