IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topic

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

 фары, пора ставить точку

Der Werwolf
post Nov 9 2006, 14:01
Сообщение #21


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



Тема актуальна и актуальной останется всегда, ибо нет предела совершенству biggrin.gif . Вот, я сейчас моделю е38, геометрия фар уже готова и текстуры натянуты, осталось маты на переднх фарках подправить и задним здоровый блеск придать. Следующий топик - то что получается. Просто я сейчас на работе и выложить не могу.
Будем разбираться и доводить до ума вместе, а то что-то никак окончательно эту машину доделать не могу сам. search.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Der Werwolf
post Nov 9 2006, 20:26
Сообщение #22


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



Вот, на 2-х скринах фары. Передние - геометрия, задние - текстура. Ваши предложения?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Nov 10 2006, 06:28
Сообщение #23


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



ну попробуй маты на передних фарах получше настроить... чтобы получить блики на рефлекторах, надо чтобы было что-то яркое перед машиной
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Der Werwolf
post Nov 10 2006, 07:25
Сообщение #24


Интересующийся
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 37
Регистрация: 11-September 05
Из: Minsk
Пользователь №: 742



попроюую, а что с поворотниками посоветуешь? они у меня геометрией. но на стекло натянута текстура полупрозрачная, может знаешь как ей жизненность придать? victory.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skull
post Nov 10 2006, 14:59
Сообщение #25


завхоз
Group Icon

Группа: Admin
Сообщений: 1,281
Регистрация: 8-November 04
Из: Казахстан
Пользователь №: 1
Рендер: Brazil r/s
Софт: Rhino



Цитата(Der Werwolf @ Nov 10 2006, 13:25)
попроюую, а что с поворотниками посоветуешь? они у меня геометрией. но на стекло натянута текстура полупрозрачная, может знаешь как ей жизненность придать? victory.gif
*



Попробуй на бамп шашки кинуть smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAXXX
post Nov 15 2006, 11:38
Сообщение #26


Художник
Group Icon

Группа: THREED TEAM
Сообщений: 379
Регистрация: 15-November 04
Из: St. Petersburg
Пользователь №: 12
Рендер: vRay
Софт: AliasStudio



вот тебе рецепт для мата стекла (любого, хоть в окнах, хоть в фарах), и стекло обязательно должно иметь толщину:
- диффуз делаем черный
- прозрачность на максимум, белый т.е.
- цвет настраиваем параметром fog а прозрачность параметром multiplier (примерно 0.1...0.3)
- отражения настраиваем как обычно

может поможет... это конечно, если те вреем рендеришь
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 17:52
Skin design | Дизайн скина: Skull